Eine Grafikkarte wird nie den kompletten Texturbedarf eines modernen Spieles komplett laden können, egal wie hoch der interne Grafikspeicher ist. Denn der ist eher dazu gedacht, einige Texturen schon im Vorraus zu laden, um einen schnelleren Spielaufbau zu gewährleisten. Der Großteil der Texturen wird dennoch in den Arbeisspeicher geladen.