Im Englischen Forumsteil ist dar�ber der - glaube ich - allererste "echte" Flamewar ausgebrochen, den ich je hier gesehen habe (oder mich zumindest an kinen vorherigen erinnere).


Es ist halt - so sehe ich das - eine Sache der Balance : Story vs. Munchkin/Action-RPG.

Ich komme aus der Adventurespiel-Ecke, und f�r mich ist jedes RPG im Grunde nichts anderes als ein Adventure mit angef�gtem Kampf.

Also der Story-Aspekt.

Andere sehen den Kampf im Vordergrund.
Bis hin zu dem "ich k�mpfe, also spiele ich eine Rolle"-Denkprinzip.


Und wie kriegt man da Balance hinein ?

Ich bin immer f�r einen von anfang an eingebauten Button "Respawn on/off". Man sollte imho es dem Spieler �berlassen, welche Art von Spiel er oder siie spielen m�chte.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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