Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Hallo!

Ich hab mich hier extra angemeldet, um einen Beitrag schreiben zu k�nnen, leider gehe ich davon aus, dass nicht jeder diesen Beitrag gerne lesen will.

Zuerst m�chte ich mich aber bei Larian bedangen, dass sie sich mit den Details des Spiels viel M�he gegeben haben (bis auf die Frisuren der Menschen). Hier und da fand ich Dinge, die wirklich liebevoll gestaltet wurden (z.B. das blaue Glitzern in einer H�hle).
An so manchen Ecken hab ich einfach nur dagestanden und mich �ber die Farbenpracht gefreut (ganz besonders das blaue Glitzern!!!)

Hier nun mein Fazit des Spiels, bzw. eine Zusammenfassung meiner Gedanken:



Das Spiel fing an und ich fand es wunderbar, dass man sich die drei Klassen erst mal ansehen konnte, statt sich wie bei vielen Spielen festzulegen, ohne die Fertigkeiten �berhaupt kennen zu k�nnen.
Super. up

Auch als ich den ersten Geist sah, dachte ich: wow, was f�r eine Fantasie SO einen Geist darzustellen. Klasse Idee.

Die Dialoge waren lustig und erfrischend, das teils lange Lesen wurde mit ein paar scherzhaften Bemerkungen aufrecht erhalten und endete nicht im gewohnten G�hnkrampf (wie in vielen anderen Spielen, wo man trocken vor sich hin liest und sich zu Tode langweilt).
Nochmal Super! up

Als ich dann der vermeintlichen Talana begegnete, hatte ich noch meine weiche Ader und bemittleidete sie, da sie ja der letzte Drache ist, der gerade vor meinen Augen stirbt.
sie meinte, ich h�tte ein weiches Herz und schenkte mir den Einblick in ein Drachenleben. Das Spiel war toll. Ich freute mich immens drauf, selbst einmal ein Drache zu sein. up

Was mir dann garnicht gefiel war Rhoda, die immer und �berall mein Drachenleben vernichten wollte, obwohl ich sie doch als meinen Mentor sah. Ich war ehrlichgesagt traurig, dass sie keine M�glichkeit sah, mich leben zu lassen und meinte auch beim Mayos Tempel: Ja stimmt, ich bin ein Drache, aber das tut unserer Freundschaft keinen Abbruch!.
Leider wolte sie mich das ganze Spiel �ber tot sehen, es hat nichts gebracht ihr das zu sagen.

Der erste Fehler meinerseits war dann, als ich versuchte die W�lder zu erkunden. Ich geriet in diese Mine, wo man den Gildenhauptmann befreien muss. Schlauerweise, weil der Haupteingang von diesen trinkenden Muskelpaketen blockiert war, h�pfte ich von Mauer zu Mauer und nahm kurzerhand den Seiteneingang, womit ich die unten sitzenden Wachen umging.

Ich war damals Level 12 und hatte selbstredend keinen Hauch einer Chance gegen die schwarzen Ring Anh�nger zu �berleben.
Der Gildentyp preschte los und so aufgeregt wie ich war speicherte ich auch noch. Er starb mir vor den F��en weg und mir blieb nach zigmaligem Spielstandladen und verzweifeltem Rettungsversuch der Unschuldigen nur die Flucht.

Gottseidank konnte man die Quest auch ohne den Kerl beenden, aber �rgerlich war es dennoch. Da hab ich mir gew�nscht, dass man da wirklich erst ab einem bestimmten Level reinkommt. down
Die anderen Wachleute habe ich im Einzelkampf geschlagen, doch im Geb�ude selbst waren sie noch viel st�rker.
Also nahm ich die Beine in die Hand und dachte, ich komme einfach sp�ter wieder.

Nicht lang danach traf ich den H�hnchenmann, der seine Seele mit der eines Huhns verschmelzen lie�. Nat�rlich fand ich das besondere Huhn auch, nur leider lief es patout nicht dort entlang, wo ich es hinjagen wollte.
Nach bestimmt einer halben Stunde H�hnerjagd dachte ich, auch diesen Ort sp�ter (mit mehr Geduld) wieder aufzusuchen. Ich wollte auf der Weltkarte ein F�hnchen in den Boden stecken, aber leider waren alle Buchstaben die ich schrieb nur ^^^^^^^^^.

Ich investierte viele Tage damit, Quests zu l�sen, sogar dem Blinden habe ich versucht zwei Malachite zu finden, dass er wieder sehen kann. Aber leider fand ich nur Erze.

Als ich dann auch die W�chterinsel kam, war ich zu Anfang emp�rt �ber die Aufgabe, die man mir stellte: entscheiden wer lebt und wer stirbt.
Sp�ter dachte ich: ok, ich hab mich richtig entschieden, wenn ich auch nicht einverstanden war, die Leute gleich zu t�ten. Sie h�tten genausogut wieder nach Hause teleportiert werden k�nnen, aber naja.

Als dann die Zeit kam, in der Damian Krawall machte und das Land verw�stete, schwand mein Interesse f�r das Spiel ziemlich sehr. Die Welt war so trostlos geworden, keine Farben mehr, nur Feuer und Asche....
Was mich weiterspielen lie�? Die Hoffnung, dass Zandalor die Macht hat, das Land wieder zum Leben zu erwecken - oder wer auch immer dazu in der Lage sein k�nnte.

Ich metzelte mir meinen Weg durch das Totenreich, schluckte Tr�nke wie ein besessener Alkoholiker und gewann alle schrecklichen K�mpfe. Ich gab mein Bestes um dem B�sen Einhalt zu gebieten. Riss mir auf gut Deutsch meine vier Buchstaben auf, um meinen Erzfeind aufzuhalten und wurde zum Dank ver�rscht wie alle anderen, die das Spiel zu Ende gebracht haben: ich habe dem B�sen den Thron gewienert, statt mich selber drauf zu setzen.

Und jetzt hocke ich in einem d�mlichen Kristall und kann dem Fratzenkasper Damian zusehen, wie die auch noch die Orobas Fjorde den Bach runter gehen und die Welt in Asche und Leid versinkt. downdowndowndowndown

So viele Stunden, so viele Bem�hungen f�r nichts und wieder nichts.

Viele von euch meinen, es muss ja auch einen Anfang f�r Teil drei geben. Weil das ja angeblich langweilig w�re, immer wieder zu siegen und irgendwie kommt doch noch was B�ses zur�ck, gegen das man bestehen muss. down

Aber aus meiner Sicht, aus der Heldensicht, ist mein Kampfgeist gebrochen worden. Sollte ein neuer Teil rauskommen, werde ich sicher kein Geld daf�r ausgeben, denn ich stehe f�r das Gute ein und mag es nicht, wenn ich derma�en �ber den Tisch gezogen werde und den b�sen M�chten mit all meinen M�hen noch den roten Teppich ausrolle, statt es zu bek�mpfen. downdowndowndown

Ich habe festgestellt, dass man meint, etwas Gutes zu tun und letztendlich nur benutzt wird.

�bertr�gt man das gleiche Sinnbild auf die Reale Welt, kann man mit Fug und Recht behaupten:

Man glaubt, das Richtige zu tun, Geld f�r dieses Spiel auszugeben, in dem einem auf der R�ckseite vorgegaukelt wird, nur noch ICH stehe dem B�sen im Weg - man denkt also: oh juhu, ein Spiel, wo ich dem B�sen fen Gar ausmachen kann - und wird derma�en reingelegt...

Genau wie man glaubte, Gutes zu tun, indem man Ygerna rettet.
HA HA HA Larian. downdowndowndown

Ich habe also kapiert, dass ich ver�rscht worden bin und das was auf der Verpackung draufsteht, nicht drin ist.
Wer sagt mir, dass das bei Teil drei nicht auch so sein wird?
Und wieso sollte ich ein Risiko eingehen, nochmal Geld auszugeben, um ein Held zu werden und letztendlich F�denzieher und Hauptdarsteller einer Farce zu werden?

Fazit:

up Grafisch gibt es viele gute Sachen in diesem Spiel, besonders die Leuchtepilze und blauen Sternchen sahen wunderbar aus und auch die Zauber, die man wirkt haben ansprechende Muster.

up Dialoge sind witzig und ansprechend verfasst, dem Leser bleibt bei so gut wie jedem Dialog ein Schmunzeln im Gesicht kleben, wenn er sich die Antwortm�glichkeiten durchliest.

up Kreativit�t ist teils teils vorhanden, wenn es um Geheimg�nge geht. Manchmal muss man scharf nachdenken, manchmal latscht man einfach durch und w�nscht sich, etwas mehr herausgefordert zu werden.

up Grafiker und Programmierer hatten viel Liebe in Details gesteckt, was ich auch sehr toll finde.
Leider mangelt es an den Charakteren (Frisuren, Bewegung, Individualit�t etc.), aber das werte ich mit anderen Dingen wieder auf.

up Der Drachenflug und die Handhabung war genial, ich habe mich sehr gefreut, richtig fliegen zu k�nnen und meine Zauber zu wirken.

down Story war vielversprechend, das Ende davon ist leider unannehmbar. Wirklich, f�r mich der gr��te Bockmist, seit es Computerspiele gibt. Ich habe niemals ein so entt�uschendes Ende erlebt wie bei diesem Spiel. Und ich bin sicher, dass ich aus diesem Fehler gelernt habe.
Larian hat mir auf der R�ckseite Versprechungen gemacht, die nicht eingehalten wurden und ich bin sehr entt�uscht, nicht nur um die Zeit, die bei dem Versuch draufging, die Welt wieder ins Licht zu f�hren, sondern auch das Geld, was ich mir h�tte sparen k�nnen. Damit habe ich quasi das Ende noch finanziell unterst�tzt und das entt�uscht mich sehr. All die positiven Dinge reichen nicht aus, um mir die Entt�uschung zu nehmen, die ich nun f�hle.

F�r die, die nicht wissen, was hinten drauf steht:

Viele Jahre sind vergangen, seit die Dunkelheit aus Rivellon gebannt werden konnte. W�hrend die befreiten V�lker zum ersten Mal den Frieden genie�en, gelingt es dem finsteren Herrscher Damian sich aus seiner Verbannung zu befreien. Nach Rache d�rstend kehrt er zur�ck und mit ihm kommen die Drachen. (hier kommt nun ein nicht eingehaltenes Versprechen:) NUN STEHST NUR NOCH DU DEM B�SEN IM WEG...

Erlebe die epische Geschichte des G�ttlichen und begib dich auf eine sagenhafte Reise durch das Land Rivellon.
(Zweites Versprechen, was garnicht stimmt:) DEINE ENTSCHEIDUNGEN WERDEN DAS SCHICKSAL ALLER BESTIMMEN.

Wo stehe ich dem B�sen im Weg? Ich bereite ihnen diesen doch, statt sie aufzuhalten.

Und welche Entscheidung hab ich denn, die das Schicksal aller bestimmt? Soviel ich geh�rt habe gibt es nur dieses Eine Ende, wie ich mich also entscheide ist wurst, das Ende bleibt das Selbe.

Aber das war nicht mein Interesse. Mein Interesse war, ein Drache zu sein und den Drachent�tern (wie auch einige Antworten
in Dialogen vermuten lie�en) beizubringen, wieder in Einklang leben zu k�nnen.
Mein Interesse war, das Land vom B�sen zu befreien und die Trostlosigkeit aufzuhalten. Mit wem auch immer, ob Zandalor oder alle Hohemagier ganz Rivellon die Welt wieder so zu erschaffen wie sie war, sie besser zu machen. (wie in der Unendlichen Geschichte Fantasien wieder neu erbaut wird).
Ich wollte k�mpfen, um Aleroth von den H�llenmonstern zu befreien und hab mich schon gefreut, die Stadt im neuen Glanz eines Tages betreten zu k�nnen.

Aber die Verw�stung bleibt, all meine K�mpfe waren umsonst.
Und noch viel Schlimmer: ich wollte Gutes tun und war nur ein Werkzeug um den Untergang vorzubereiten.
Ich habe B�SES getan, habe Drachent�ter - meine Kameraden - get�tet, in der Hoffnung, trotzdem Gutes zu bewirken.
Ich hatte die Idee, dass es neue "Drachent�ter" geben wird, die keine Drachen t�ten. Sozusagen "Drachenw�chter", die das Wissen h�ten und die Drachen nicht weiter jagen.
Ich hab gehofft, Zandalor wird den Drachent�tern Vernunft beibringen und ihnen die Augen �ffnen, dass sie nicht das Richtige tun.

Ja. Ich f�hle mich katastrophal.
Noch nie bin ich so ver�rscht worden.

Es ist nur ein Spiel - das wei� ich wohl.
Aber ich entscheide mich bewusst, vom Alltag Abstand zu nehmen und mich in eine neue Welt entf�hren zu lassen.
Dass das in einer solchen Frustration endet, h�tte ich allerdings nicht gedacht.

Ich danke euch f�r die investierte Zeit und hoffe, dieser Beitrag wird nicht allzuschnell gel�scht, sodass "Larian Studios" sich das alles in Ruhe durchlesen kann.
Immerhin ist Kritik erw�nscht und ich habe viele positive Eigenschaften in die Bewertung mit einflie�en lassen.
Keiner kann also behaupten, es w�re ein Meckerthread oder �hnliches.

Nundenn. Auf zu neuen surrealen Welten. Mit der Hoffnung auch wirklich auf der Seite des Guten zu k�mpfen!



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Originally Posted by Shy
Hallo!

Ich hab mich hier extra angemeldet, um einen Beitrag schreiben zu k�nnen, leider gehe ich davon aus, dass nicht jeder diesen Beitrag gerne lesen will.
Hi Shy,

danke f�r deinen Beitrag. Allerdings bist du "etwas sp�t" dran, daher ist hier nicht mehr so viel Betrieb.

Ich gehe mal davon aus, dass du eine Budget-Version f�r 10 Euronen erstanden hast? Dann hast du viel gutes gameplay f�r relativ wenig Geld erhalten und musst eigentlich nicht frustriert sein.

Fast alle modernen Rollenspiele "k�mpfen" mit dem Problem, dass sie aufgrund ihrer Komplexit�t nie wirklich vern�nftig zuende programmiert werden.
------------
Ich habe aus deinem Text mal zwei gameplayaspekte aufgegriffen, die mich auch gest�rt haben:

Quote
Leider wolte sie mich das ganze Spiel �ber tot sehen, es hat nichts gebracht ihr das zu sagen.


Quote
Sie h�tten genausogut wieder nach Hause teleportiert werden k�nnen, aber naja.


Da fehlten auch mMn die Alternativen; entweder aus Zeitmangel beim Programmieren des Spiels oder man wollte mal einen Kontrapunkt zu anderen RPGs setzen, keine Ahnung.

(Wobei man sich bei dem ersten quote noch dr�ber streiten k�nnte; die Drachenj�ger sind halt fanatisch und geben kein Pardon; das muss man als Rollenspieler vllt. doch akzeptieren.)

Das mit dem Gildenhauptmann kann man schon als bl�den Bug ansehen. Andererseits sind die W�chter so stark, dass eigentlich klar sein sollte, dass man hier erst sp�ter aufkreuzen sollte. (Ich wollte das auch nicht einsehen und bin �hnlich wie du vorgegangen; Hauptmann nat�rlich futsch danach.)

(Ich bin erstmal weiter zu den Orobas-Fjorden, wo ich auch das Problem mit zu starken Gegnern habe und keinen Plan, wo ich woanders noch hochleveln soll, weil ich das Tr�mmertal soweit eigentlich abgegrast habe.)

Weiter im Text: zum Ende kann ich nicht soviel sagen, weil ich erst bei den Fjorden bin.

Eco Draconis zu modden, also auch das Ende zu �ndern, w�re eine M�glichkeit. Leider ist hier praktiscgh nichts mehr los;
meine Debug-Konsole wurde in 7 Wochen nur 7x runtergeladen und es gab kein feedback, so dass ich mich zumindest modm��ig wieder anderen games zugewandt habe.

Wie du schon sagtest, "es ist nur ein Spiel" und ich habe es nicht bereut, 10 � daf�r ausgegeben zu haben (bei Vollpreis h�tte ich mich sicher auch ge�rgert nachdem, was ich in den Foren �ber das Ende lesen musste.)

Last edited by shakotay; 05/10/11 07:59 AM.
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Hey.

Stimmt, ich habe nur 10� ausgegeben.
Wenn man aber 10� f�r ZWEI Monate hat und sich entscheiden muss, h�tte ich mir lieber ein Spiel gekauft, was was mit Strategie zu tun hat.

Vor Jahren war ich sehr begeistert von Age of Empires, Zoo Tycoon, Tropico 2...

H�tte ich gewusst, was das f�r ein Ende nimmt mit Ego Draconis, h�tte ich die 10 Euro gepackt und sie woanders reingesteckt.
Ich hab massig Zeit investiert und bin noch immer entt�uscht, dass ich so reingelegt wurde.

Als ich das Ende dann gesehen habe (ich konnte den Abspann abbrechen) hab ich es sofort deinstalliert und in die H�lle gepackt. Und ich bin heilfroh, dass ich nicht meinen Namen drauf geschrieben habe.

Was die zu starken Wachen anging...

Als ich in den Turm musste, wo Lovis wartet, habe ich bestimmt 20 Anl�ufe gebraucht.
Mir hat es an der falschen Technik gemangelt.

Als ich dann rausbekommen habe, was ich machen muss um zu gewinnen, war es im Grunde ganz leicht.

Und als ich da beim Gildenmeister war, hab ich nicht die Level der Soldaten gesehen. Ich war voll auf meine Schnelltasten konzentriert.

Sp�ter, als ich denen dann gewachsen war, sah ich erst, dass sie 27er waren.
Und mir wurde klar, dass ich h�tte Technikmeister sein k�nnen, mit Level 12 trotzdem unterlegen.

Aber wie gesagt. Die Wachen auf dem Hof waren ein Klacks, ich h�tte nicht gedacht, dass der Kraftunterschied so enorm ist.

Tja.

Ich h�tte dem Blinden gern seine Malachitaugen gegeben, aber ich werd das Spiel sicher nicht mehr installieren.

Hast du Divine Divinity gespielt? Also Teil 1?

Das hab ich nicht durchgespielt, hab nen neuen PC bekommen und hier l�uft es leider nicht.

Damals wusst ich noch garnicht, dass es Bugs und Patches gibt.
Damals hat mich scheinbar ein Bug heimgesucht, weil ein gesamtes Soldatenlager auf mich los ist.
Ich hab nie kapiert, wie man sie wieder friedlich bekommt, also musste ich sie alle umbringen und dann leider auch gegen die ganzen Orks k�mpfen.

Naja, egal, ich hab gedacht, das Ego Draconis ist genauso aufgebaut, sch�ne Zwergenmusik, Skorpione, die mitk�mpfen...

Irgendwie ........ naja, sagte ich ja schon.
Schade, so ver�rscht worden zu sein.
Und schade ums Geld.
es h�tte mir nicht leid getan, wenn ich tats�chlich auf der guten Seite gestanden h�tte.
Aber das hab ich nicht und das wurmt mich unheimlich.

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@Shy
Ja Divinity 2- Ego Draconis ist anders als sein Vorg�nger Divine Divinity,
aber trotzdem wenn teil 2 genauso w�re wie Teil 1.... das w�re doch �de.
Au�erdem mit der Erweiterung FOV hat die Drachenrittersaga ein gutes Ende gefunden.

PS: Das mit dem Soldatenlager in DD war kein Bug, sondern ist fest im Spiel eingebaut ^^


Intelligenz wird oft verwechselt mit der Fähigkeit, seine Dummheit besser verbergen zu können als andere Menschen.
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Hey!

Dein Avatar ist ja richtig s��! ^^

Ich meine, im Soldatenlager war ein Zauberer oder so, kann das sein?
Ist schon sooo lang her, dass ich das gespielt hab, hab auch nie eine L�sung gefunden.

Sag, was ist ein FOV?
Und was f�r ein Ende meinst du?

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Hi,

zuerst mal, Danke^^

1)Ja, im Soldatenlager ist ein (bzw, drei) Zauberer die die Soldaten, mittels eines Zaubers auf ihre Seite bringen, eine L�sung gibt es meines wwWissens nach nicht, aber du bekommst so leicht an einige Erfahrungspunkte.

2) FOV ist die Abk�rzung zu der Erweiterung von Divinity 2-Ego Draconis: Divinity 3- Flames Of Vengeance. Darin endet die Geschichte des Drachent�ters (ein Happy end smile )


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Mal ne Frage was regt Ihr Euch �berhaupt so �ber das Spiel auf????Ich finds gut und au�erdem mu� man an manchen Stellen halt mal ein wenig das Hirn einschalten..Viel Spa� noch

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Naja, f�r einige Spieler scheint so ein Ende wie in Ego Draconis halt frustrierend zu sein.


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Originally Posted by Hayate
Hi,

2) FOV ist die Abk�rzung zu der Erweiterung von Divinity 2-Ego Draconis: Divinity 3- Flames Of Vengeance. Darin endet die Geschichte des Drachent�ters (ein Happy end smile )


Nicht so, es ist:
Ego Draconis + 'add-on'(der Erweiterung) Flames of Vengeance sind zusammen Divinity II, nicht Divinity III. Divinity III ist noch in production ! (project E, ich glaube)

Flames of Vengeance is wirklich sehr up !!!


On 7th of february 2015 : I start a new adventure in the Divinity world of Original Sin,
it's a Fantastic Freaking Fabulous Funny ... it's my All Time Favorite One !
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Oh, da habe ich mich wohl vertippt smile

Originally Posted by Joram



Flames of Vengeance is wirklich sehr up !!!


richtig smile

Last edited by Hayate; 12/10/11 07:37 PM.

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Bleibt der dann Drache oder geht auch das verloren?
Wenn die Drachent�ter eine L�ge leben, w�re es ja besser, dass die Drachen wieder zur�ck kommen und eine neue friedliche Zeit anbricht.

Und was wird aus Divinity 3? Kennt da schon wer die ungef�hre Story?

Ach ja, was macht man eigentlich mit dem H�hnchenmann bei ED? Das muss man doch hinscheuchen zu dem oder? Bei mir ist es drei Dutzend Mal die Klippe runtergesprungen, da ahtte ich dann keinen Bock mehr, es unten bei den Ruinen neu hochzutreiben. alle anderen H�hnchen hab ich gegessen ^^

Und was der nette User mit dem eingeschalteten Hirn angeht, muss ich sagen, war meines nicht aus.
Vielleicht war ich einfach so stark, dass ich dachte, alles was auf meinem Weg liegt, sollte auch besucht werden. Mein eingeschaltetes Hirn sagte mir, dass es bei ALLEN Spielen so ist, dass man auf der Map ansteigende Schwierigkeitsgrade hat. Wenn man von A nach B reist und zwischendurch an x Orten vorbei kommt, die bei leicht anfangen und schwerer werden, macht es wenig Sinn, in eine "Anf�ngergegend" Level 27 Bosse hinzusetzen.
Mal sehen ob dein hochentwickeltes Hirn diesen Satz versteht.

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Du w�rdest ein Drache bleiben, aber mehr werde ich dir nicht verraten, das musst du schon selbst herausfinden wink

Was Divinity 3 angeht, wie schon gesagt, ich habe mich da vertippt, �ber Divinity 3 ist meines Wissens nach noch nichts an die �ffentlichkeit gelangt, das Larian-Team d�rfte auch noch l�nger brauchen.



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und wie war das jetzt mit dem H�hnchen, was der Mann gesucht hat?
Gab es da eine L�sung zu?

Und hat wer die zwei Malachite gefunden, die der Blinde gesucht hat?

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Die einzige L�sung, die ich kenne: Das Huhn killen.

Malachite....hm... in einigen H�hlen in den Fjorden, und auch bei H�ndlern oder als Belohnungen


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Aber der sucht das Huhn doch, wenn ich es kille, ist der Typ auch tot.
Schon mal versucht es zu ihm zu treiben?

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Ich selber nicht, aber es gibt genug Leute, die das versuchten, bei denen klappte es nicht, ein weiterer Beweis daf�r, das mein Weg der richtige Weg ist, ist dass es einen Erfolg gibt wenn man das Huhn t�tet.


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^^ Jau was ein erfolg, wenn gleich zwei dabei drauf gehen ^^
H�tte nicht gedacht, dass es da keine L�sung f�r gibt.

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hey leute ,
also ich finde das ende auch ern�chternt ( habs auf youtube ausf�hrlich angeguckt ) =/
bin im moment erstmal mit den drachenturm fertig ..... aber auch wenn ich das ende mist finde zocke ich weiter weil ich :

1. das game abgesehen vom ende einfach nur geil finde
2. ich die umgebung supiii finde ( ausser die um den drachenturm , da sterbe ich jetzt immer wenn ich runterspringe )
3. mir es gaaanz viel spass macht mittem drachen rum zu d�sen und nebenbei mal ein viecher anz�nde^^
4. ich unbedinkt mal das max level erreichen will und herausfinden will wv dmg man auf stufe 40 macht
5. ich es voll witzig finde wenn meine nekrofigur aussem kristallsch�del kommt und als erstes pinkelt bevor es sich uff die gengners st�rzt xDD

aber ich kann dich trotzdem verstehen das du voll vom ende ent�uscht bist .....

mfg pitbull

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Also ich fand das Ende von ED durchaus konsequent und logisch, passend zum v�lig wirr �berzeichnetem Spielverlauf, auf den ein HappyEnd aufzusetzten selbst die �beraus simple Stumpfsinnslogik des Spiels noch getopt h�tte (na klar, das war ja nur 'nen Alptraum da in der Halle der Seelen, tats�chlich hat der Spieler alles richtig gemacht...).

Keine Ahnung, was ich da jetzt mit der Fortsetzung soll. Ist doch alles prima. Das Schlachten des b�sen Spielers hat ein Ende. Notwendigerweise ist der Spieler ja b�se, von Anfang an, weil das Spiel das von Anfang an nicht anders zul�sst. Nach 10 Minuten hat man ja schon die ersten Eingeborenenst�mme niedergemetzelt, ohne auch nur ganz grob auch nur irgendwas �ber die zu wissen, ausser da� die Spiellogik vorsieht, da� man die niedermetzelt. Ist ja auch ok, spielt man halt 'nen weiteren Hollywood-Streifen durch.

Tja, und siehe da, in der Fortsetzung findet sich spontan keine Suizidm�glichkeit. Vermutlich bis man so zugelallt mit ach so wichtigen Nebenquests ist, da� mans gar vergisst.


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