Na also, Ralf - da� Du Dich an dieses nicht mehr erinnern kannst! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Schlie�lich wurde darin unser aller guter
Alrik darin erstmals eingef�hrt (wenn man mal nat�rlich von den Erw�hnungen als st�ndiger Beispielcharakter im Regelbuch absieht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ).
Insofern d�rftest Du ein heftiges dej� v� mit Deinen ureigensten Urspr�ngen erleben, good ol� Al!
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Deiner Beschreibung nach h�ltst Du n�mlich ein wahres Juwel des DSA-Publikations-Universums in H�nden:
Das erste "Abenteuer Basis-Spiel" mit den Ur-Regeln von 1984,
welches sich selbstverfreilich auch in meinem Besitze befindet.
Ob die erste oder zweite Auflage davon, lie�e sich anhand des Covers kl�ren - ist da so ein blonder, glattrasierter Bodybuilder drauf, und so `ne ebenfalls blonde, langhaarige Frau in abwehrender (oder Zauber-?) Haltung und von oben rechts kommt eine Flugechse, unten am Boden Wurzelwerk und im Hintergrund schroffe Berge und nat�rlich das unvermeidliche, halbtransparente Schwarze Auge?
Dann m��te es die zweite sein, denn die erste soll noch anders gelayoutet gewesen sein. Ich hab� jedenfalls die beschriebene.
Und nat�rlich befinden sich darin sowohl das erste DSA-Gruppenabenteuer
"Silvanas Befreiung", als auch das erste Solo im Abschnitt "Das Abenteuer beginnt" des
"Buches der Abenteuer", indem man behutsam in die Rolle des DSA-Archetypen, des
Abenteurers "Alrik" eingef�hrt wird. Man ist das erste Mal Held in Aventurien (genauer: Havena; denn von dem Rest des Kontinents wei� man zu dem Zeitpunkt noch so gut wie nichts - was die Fantasie damals adrenalinartig befl�gelte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )
Hach ja, meine allerersten Worte DSA, die meine jungen, brennend neugierigen Augen jemals erhaschen durften:
"Jenseits des neblig grauen Alltagsmeeres und der hohen Zinnen der Sierra Monotonia liegt Aventurien, das Reich des Schwarzen Auges.
..." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
[
Einleitung aus dem "Buch der Regeln", Abenteuer Basis-Spiel, 1984[/i]]
Und dann das [i]"Buch der Abenteuer":
"Lieber Leser,
Sie ahnen es noch nicht, aber Sie haben soeben die T�r zu einer neuen Welt aufgesto�en: Zu einem Leben voller Abenteuer. Sie werden wackren K�mpen begegnen und hinterh�ltigen Schurken, wundersch�nen Prinzessinnen und geheimnisvollen Magiern, fr�hlichen Elfen und grauenhaften Monstern. Sie werden oft um ihr Leben zittern, aber Sie werden unsterblichen Ruhm an Ihre Waffen heften, und Ihre Taschen werden schwer von blinkenden Dukaten sein. Sie glauben, ich �bertreibe? Nun, warten Sie's ab! Sie kennen eben Das Schwarze Auge noch nicht. Das Schwarze Auge ist mehr als ein Spiel. Ein Abend beim Meister des Schwarzen Auges entf�hrt Sie und ihre Freunde aus dem grauen Alltag in das farbenpr�chtige Reich der Mythen und Sagen. Wenn Sie nur ein wenig Phantasie besitzen, werden Sie bald den tr�gen, gepanzerten Leib des feuerspeienden Lindwurms vor Sich sehen und seinen sengenden Atem sp�ren. Wie ein st�hlerner Blitz wird Ihr treues Schwert aus der Scheide fahren, und ...
..." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
[
Einleitung aus dem "Buch der Abenteuer", Abenteuer Basis-Spiel, 1984[/i]]
[i]Die magischen, unwiderstehlichen Worte - wer kann sie jemals vergessen?... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Niemand! Vom ewigen
Satinav sind sie f�rderhin und auf immer ins Herz einer jeden unsterblichen Seele gebrannt, die Ihrer jemals gewahr wurde.
Und bis zum Sturz der Sph�ren, zum Ende alles Werdens und Vergehens mu� sie ihnen folgen.
So werden
Los und
Sumu wieder eins.
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Ragon, der Magier