Warnung: Folgende Kritik ist bewusst.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

PB hätte das Teil lieber "Gothic II.1" nennen sollen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Denn "Die Nacht des Raben" ist eher die nächste Ausbaustufe der Originalversion. Als solche hat es durchaus seine Berechtigung, wenn man bereit ist, insgesamt 75 - 80 &#8364; für so ein Spiel auszugeben. Erinnert mich an die Vorgehensweise von MS in der MechWarrior 4 Serie hinsichtlich ClanPacks. Teures Geld für ein paar Karten und ein paar Mechs mehr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Das Teil ist echt schludrig gemacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Technische, grafische, spielerische und geskriptete Bugs zuhauf. Es kann doch nicht wahr sein, dass selbst ehemals sauber funktionierende Quests jetzt gnadenlos verbuggt sind! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Wer immer hier das Testing vorgenommen hat, muss mit zwei geschlossenen Augen gearbeitet haben. Leider kenne ich sowas auch aus unserem Hause, nur da bekäme so ein Werk von mir weder Abnahme noch Freigabe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> Wohlgemerkt, Bugfreiheit ist Utopie, aber hier sind Dinger drin, die sind sowas von offensichtlich!

Der Schwierigkeitsgrad! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Offensichtlich hat PB das Geschrei und Gemaule der Hardcore-Zocker-Kids in den Joowood und World-of-Gothic Foren mächtig beeindruckt. Denn nach eigener Aussage wollte PB den Wünschen der "erfahrenen" Spieler mit einem erhöhten Schwierigkeitsgrad des gesamten Spiels Rechnung tragen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Ja mei, dann hätte PB das Teil halt exclusiv diesen Freaks als Download zu Verfügung stellen sollen! Als eine Art "Directors Cut" oder so. Für Baldurs Gate gab's sowas mal. Ob man auf Seiten PB mit der jetzigen Lösung allerdings die Bedürfnisse der übrigen 200.000 angepeilten Addon Käufer getroffen hat, wage ich doch arg zu bezweifeln. Aber wen interessieren die schon, ausser zur Geldbeschaffung. Ist doch viel befriedigender, wenn ein paar Entwickler-Freaks ein paar Zocker-Freaks zufrieden stellen. Wenn die restlichen 99% der Spieler ein um's andere Mal frustriert wieder neu ansetzen.... aller Weicheier und Warmduscher. Ich nenne sowas Entwickler-Autismus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Naja, vielleicht doch noch ein kleiner positiver Aspekt: Wenn man gaaanz langsam vorgeht und sehr taktisch agiert, hält sich die Anzahl unbeabsichtigter Tode in Grenzen. Is' dann halt nix für die Schnell-Schnetzler, gelle. Find ich nu' wieder gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />

Die Story ist insgesamt jetzt etwas dichter, dadurch steigt der Spielspaß in dieser Hinsicht tatsächlich spürbar. Allerdings: Man hat eher das Gefühl, dass dadurch überwiegend die Lücken in der Logik der ursprünglichen Version geschlossen wurden. Ein Schelm, der Arges dabei denkt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Nicht wirklich von Mehrwert sind die neuen Monster, Waffen, Items etc. Auch hier ist PB offensichtlich Opfer der Forenjammerei "Ich will neue...!!" geworden. Ach du meine Güte, wie toll. Ein neues Monster, das platzt, wenn man draufhaut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Und da, ein neues Schwert! Krass, es macht sogar Blitzschaden! Erinnert mich an einen Besuch mit meinem 5jährigen Neffen neulich im Spielzeugladen. Habe ihn jetzt Willi Willwas getauft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Im Ernst, nichts ist innovativ, nichts bringt wirklichen Mehrwert, bringt mehr Spaß. Das Sortiment ist einfach nur größer und damit unübersichtlicher. Größere Schwerter für größere Gegner, statt z.B. über ein ausgefeiltes Schere/Stein/Papier Prinzip nachzudenken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />

Unübersichtlicher ist jetzt auch das gesamte Skill-Handling, Balancing inklusive. Stärke z.B. kann ich weiter lernen, aber nun mit progessiv steigenden Kosten. Tränke gibt's auch noch. Jetzt aber die "Innovation": Ich kann's mir auch anlesen, nur, die "Lehrtafeln" kann ich erst mal nicht lesen. Dafür muss ich erst mal lesen lernen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Hurra! Oder Waffen. Armbrüste brauchen jetzt Kraft als Nutzungsskill, Bögen weiter Geschicklichkeit. Schon mal 'nen Langbogen mit Geschicklichkeit durchgezogen?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Für Armbrüste gab es dagegen Hebel als Spannhilfe. Soviel zum Thema "Mehr Realismus". Über den Rest der Änderungen um des Änderns willen breite ich jetzt lieber den Mantel des Schweigens. Den gibt's übrigens leider nicht im Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Schade.

Mein Fazit:
Wem es nicht an Geld, Geduld und guten Willen mangelt und wer sich Gothic II nicht schon dumm und dämlich gespielt hat (da man ja die gesamte Gothic II Story nochmal machen muss): Auf Patch warten, kaufen und spielen. Und sich nicht den Spaß durch meine kleinliche Kritik verderben lassen, denn Gothic II + Addon ist für mich insgesamt immer noch das Beste, was in diesem Genre zur Zeit auf dem Markt ist. Deshalb spiel ich's auch gerade wie verrückt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

PS: Falls jemand hier sich noch an Balthasar erinnert... ja, ich bin's, der alte Knochen Jahrgang 58fufzig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> In den letzten Jahren allerdings ein treuer täglicher Nurleser. Und mit dieser Forumstechnik stehe ich auch noch auf Kriegsfuss... aber wird schon wieder. Nur Geduld, Junge, ist alles so schön bunt hier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />