Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Erstmal dicke zustimmen mu� *smile*. Hier im Forum gefiel es mir auf Anhieb! Wenn ich mir da so manch andere Foren anschaue ... haua haua. Auch das mir hier sogar mein "Savegame" repariert wurde, war ne tolle Sache. Ich hatte doch so'n b�sen Bug bei DD gehabt ... doch es wurde gerichtet und ich konnte dann mit meinem Savegame weiterzocken. Und mit "Tally" steh ich heute noch per Mail in Kontakt (wo Cherrybuster abgeblieben ist, wei� ich net *achselzuck*).

Aba nochmal zur�ck zum Thema: Ich verurteile Cheaten net. Mu� jeder selba wissen ...gelle!? Kann sowat zwar net nachvollziehen; naja, aba jedem dat seine.

Was dat Thema "Vollversion" betrifft: Nettes - auf jeden Fall ne �berlegungssache wert - Argument. Doch: Dann ist kein Game heutzutage vollkommen.

Ich hab damals f�r G 2 45,00 Euro hingelegt. Und die waren es wert (mu�te ja jetzt kommen - als eingefleischter GothicFreak *fg*).

Und nun zu meinem Lieblingsthema: Bei Rollenspiele bin ich gerne bereit, bis zu 50,00 Euro zu zahlen. Was nicht mehr in die T�te kommt: Egoshooter. Mein bestes Beispiel: 49,00 Euro f�r Unreal II ausgegeben. Ergebnis: Gratulation: In gut 10 Stunden war es durchgespielt. Von der Entt�uschung (da es mit Unreal absolut nichts mehr zu tun hatte) will ich jetzt mal gar net reden. Von daher: Ich streike. Nicht mehr mit mir! Aba ... mit diesem Thema gehts dann doch leicht "Off Topic".

So ... und nun sach ich n8 ... LG Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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Naja ich find das AddOn zu G2 einfach gigantisch, es ist doch irgenwie eine Riesenleistung von PB einen Update Patch zu programieren der nicht nur eine ganze CD ben�tigt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> sondern zugleich noch ein paar Erweiterungen mitbringt und dann das Orginal auf eine Stufe katapultiert, bei welcher Anf�nger vor Frust in die Tastatur bei�en; und daf�r auch noch, intelligenterweise, Geld verlangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />


Aber mir gef�llts trotzdem und auch wenns Anfangs ein paar Konfigurationsprobleme und diese seltsamen Access Violation Meldungen gab hab ichs irgenwie hingekriegt das ich das Teil schon fast wieder durch hab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Sanya sa, bha�ama, telorda Seran de Avrano
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Sch�n, nicht ganz vergessen zu sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> Ist schlie�lich auch mein Lieblingsforum.
Aber nochmal zum Preis. Klar sind 25,- Euro nicht viel f�r ein Addon heutzutage. Aber da dieses Addon in meinen Augen eher Gothic II auf den Status einer "Vollversion" bringt, z�hle ich halt die Euros f�r Original und Addon zusammen. Damit habe ich dann rund 75,- Euro f�r das Spiel ausgegeben, welches die Jungs von PB wohl ehedem geplant hatten, aber im ersten Wurf offensichtlich nicht fertig brachten. Und das bringt mich dann schon dezent in's Gr�beln.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

[... ansonsten noch recht fundiertes <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ... ]...


Hi Balthasar! [woher sollt� ich den jetz� nochmal kennen, bitte!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ]

Ich bin zwar �ber G II etwas anderer Meinung, kann aber Deinen, in herrlich pointierter Weise dargelegten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> , Standpunkt gut nachvollziehen. Sehr sch�n argumentiert! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Jo, die Sache kann man so sehen und das mit dem Schwierigkeitsgrad, dar�ber bin ich mir selbst auch noch nicht komplett schl�ssig.

Dennoch w�r�s sch�n, wenn Du bei dem hervorgehobenen Teil, bei aller Pointierung, etwas mehr Fairne� walten lassen w�rdest. In short: Blame Jowood!
Ich denke, da� die Piranhas nur begrenzt verantwortlich zu machen sind daf�r, da� das Originalspiel zu dem Zeitpunkt und in dem Zustand herauskam, wie es kam. Wenn man sich nochmal die finanzielle Situation des Publishers ansieht, wie sie sich damals darstellte, dann sollte einem klar sein, da� mit allerh�chster Wahrscheinlichkeit der von ihm an die Entwickler weitergegebene (Zeit-)Druck die Hauptursache f�r entgegen Ank�ndigung und Pl�nen nicht vorhandene Features und einige unangenehme Bugs in Gothic II war.

Auch bin ich gegenteiliger Meinung, was die Einstufung der Vollst�ndigkeit der Vollversion anbelangt. Wahr ist, da� das Game(konzept) weitaus mehr Potenzial hatte als darin letztlich umgesetzt wurde. Dennoch, wenn ich dem die 300 Stunden an Spielspa� gg�.stelle, den ich allein mit dem bisher nur einmaligen Durchspielen hatte (als Paladin), dann mu� ich pers�nlich Gothic II durchaus als vollwertiges Game mit Qualit�tsstempel "gut" bewerten. Auch einige nicht bis zum letzten ausgef�hrte Nebenhandlungsstr�nge tun dem nicht notwendigerweise Abbruch.

Dazu mu� man sehen: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> hatte z.B. ein ziemlich �hnliches Problem - haben wir da nochmal gesehen, da� das Originalspiel nachtr�glich doch noch auf den Stand gebracht werden konnte, den man (einschlie�lich Entwickler selbst!) evtl. von Anfang an erwartet h�tte und der das Potenzial der Spielidee besser aussch�pft? (soll kein Angriff gegen die Larianer sein, f�r deren Situation hab� ich vollstes Verst�ndnis <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Man sollte froh sein, da� dies mit dem AddOn f�r Gothic II, wenn auch nochmals kostenpflichtig, passiert ist, denn diese Gelegenheit haben Entwickler und Spieler gleicherma�en nur �u�erst selten.
Ein, zwei Patches normal, und dann mu� man sich mit dem unvollst�ndig durchgezogenen Gameplay der Erstversion zufriedengeben - und wenn �berhaupt auf einen verbesserten zweiten Teil hoffen.
Das sollte man mal bei aller, m�glicherweise berechtigter, Kritik bedenken!

Die blo�e Erh�hung der Waffenwerte seh ich schon auch mit einem mi�trauischen Blick (setzt sich sehr leicht dem Verdacht eines `uninspirierten Drehens an alter Schraube� aus), die Schwierigkeiten mit dem erh�hten Schwierigkeitsgrad durchaus sehr kritisch und �ber diese �nderungen am Steigerungssystem inkl. des neuen Features mit den Steintafeln steht meine Bewertung auch noch aus.
Am gespanntesten bin ich jedoch darauf, wie gut PB die Einbettung und Verquickung der beiden Storylines gelungen ist (mu� man wirklich die `alte Handlung� nochmal komplett durchmachen!? Ich bezweifel� das... klar, wenn man wirklich alles neue sehen will.).
Davon wird meine endg�ltige Meinung zum AddOn abh�ngen.

Im �brigen find� ich die von offenbar einigen Fans ge�u�erte Kritik
Die L�sung nach Irdorath einfach `irgendwas� dranzuh�ngen, daf�r verweisen andere und die Piranhas zu recht auf den Nachfolger, da� ist Sache von Gothic III, welches - endlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> - den Spieler in das Herz des K�nigreichs Myrthana f�hren wird (ich h�r� schon den Clamor im Fall des Falles - "ist ja viel zu klein", "ich will zur�ck ins Minental", "was hat das mit der Gothic-Welt zu tun!?" blablubber... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ).

Die absolut d�mlichste Forderung w�r�(und ist! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ) aber eine R�ckkehr nach Khorinis im Anschlu� an den Besuch der Hallen von Irdorath, wie sie vielfach im Vorfeld des AddOns auch schon laut geworden war.
Das ist numal eben absolut inkompatibel mit dem Ende des Vollspiels, welches klar auf ein "Gehe direkt nach Myrthana, gehe nicht �ber Khorinis, ziehe keine weiteren Erlebnisse im Minental ein" hinausl�uft.
Zum zweiten w�re diese "Storywendung" ja wohl so platt und niveaulos gewesen wie ein aus dem Schlaf erwachter "Bobby Ewing", der seine (eigentlich totgeglaubte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ) "Pam" unter der Dusche vorfindet und von Ihr mit einem "Es war alles nur ein Traum." begr��t wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Zum Schlu� noch zu Deiner "Gr�belei":
Den Endpunkt davon kann ich Dir - auch wenn Du Dich sicher ungern bevormunden l��t <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - eben schon pr�sentieren...
Gothic II erschien deshalb offensichtlich verfr�ht und in relativ(!) `unvollst�ndigem� Zustand, weil Jowood angesichts seiner drohenden Pleite dringendst einen wirtschaftlichen Erfolg brauchte - und da schien auch ein nicht ganz fertiger Nachfolger des Blockbusters "Gothic" wie der wahrhaftig letzte, rettende Strohhalm. Daher wurde dem Spiel nicht mehr die eigentlich noch notwendige `Garzeit� geg�nnt, was die Piranhas sicher nicht als letzte geh�rig ge�rgert haben d�rfte.
Das kann man sich aus zumindest 1+1 ausrechnen, wenn man sich an die Spielenews des letzten August/September noch erinnert.
Hoffen wir, da� ein erfolgreiches Gothic II (auch AddOn! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) daf�r sorgt, da� dem wohl abschlie�enden Teil der Saga (soweit es die Geschichte um den Namenlosen betrifft, wenigstens <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) ein solcher Schlag erspart bleibt und wir darin eine noch lebendigeres und schl�ssigeres Gebiet des K�nigreiches Myrthana, mit reicher Flora und Fauna, atemberaubenden und abwechslungsreichen Landschaften, interessanten Orten, voller interner Intrigen, bedroht von Orks und den geheimeren Dienern Beliars im Hintergrund, werden erforschen d�rfen (ausgestattet mit Schilden, �brigens - hehe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ragon, der Magier

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Allerdings stimmt es auch, dass mit dem Addon, so man l�nger �berleben will, mehr K�pfchen und Taktik angesagt sind. Nix f�r die "Supermann" Fraktion. Und damit weitaus interessanter f�r alte Rollenspiel Freaks wie mich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Das ist prinzipiell richtig, auch ich habe damit kein Problem. Viele hatten und haben aber schon mit dem Gothic-Kampfsystem an sich sehr grosse Probleme gehabt ( z.B. unser Warl�ckchen und Ragon ) und mussten sich permanent pl�tten lassen. Mir hingegen lag das System von Anfang an und so habe ich mich auch von Anfang an mit einem K�semesser bewaffnet an harte Gegner herangetraut ohne umgebracht zu werden. Ich bef�rchte nur, das eben vielen anderen eine weitere Erschwerung mehr Frust als Lust bringen k�nnte.


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....einen Update Patch zu programieren der nicht nur eine ganze CD ben�tigt sondern zugleich noch ein paar Erweiterungen mitbringt


Nun ja, so einen Patch gab es in wesentlich kleinerer Version auch schon f�r G1. Da wurden neben diversen Programm-Bugs auch einige Story-Bugs gefixed und als kleine Entschuldigung gab es sogar eine neue Extra-Quest im Spiel dazu: Den Nebelturm. Auch hier war klar, das man diese Quest im urspr�nglichen Spiel wohl aus Zeitdruck einfach "vergessen" hatte, denn wozu stand der Turm sonst da rum, mit seinen unterirdischen G�ngen ? Zumindest war das Ganze wenigstens kostenlos......


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Wahr ist, da� das Game(konzept) weitaus mehr Potenzial hatte als darin letztlich umgesetzt wurde. Dennoch, wenn ich dem die 300 Stunden an Spielspa� gg�.stelle, den ich allein mit dem bisher nur einmaligen Durchspielen hatte (als Paladin)


Du darfst aber nicht vergessen, Quasselmagus, das nicht jeder bei diesem Spiel jeden Stein umdreht und jeden Grashalm untersucht, wie Du. Mein Stieft�chterlein z.B. hat G2 wie viele andere beim ersten Mal in knapp 30 (!!!) Stunden durchgezockt, weil sie erst mal nur der Story folgte. Das zeigt, wie d�nn diese Story eigentlich ist. Ich habe daf�r beim ersten Mal ca. 140 Stunden gebraucht. Und selbst da sch�ttelten die Leute im Gothic-Forum schon verwundert den Kopf, wie man daf�r sooooo lange brauchen kann. Die konnten es gar nicht fassen, das ich nicht st�ndig wie ein Bekloppter durch Khorinis renne, sondern den "Gehen"-Modus benutze, oder mir einfach die Zeit vertreibe, indem ich eine Spielwelt-Stunde damit zubringe um ein einziges Schwert zu schmieden, oder einfach nur am Hafen sitze und dem Treiben dort zuschaue. Und selbst mit dem "Rennen" ging es den meissten noch nicht schnell genug: Die erw�hnten immer l�blich die �tzenden Teleport-Runen, die ich stets weggeworfen habe um mir das sch�ne Spiel nicht zu versauen.......

Eines d�rfen wir n�mlich nicht vergessen: Gothic hat nicht nur Rollenspiel-Freaks, sondern auch Spieler des Action-Genres angelockt. Die "leben" das Spiel nicht, sondern "ballern" sich da in aller Eile durch. Der Anteil der "echten" Rollenspieler ist bei der Gothic-K�uferschaft eher gering. Und so wussten die meissten gar nicht mal, das es eine Diebesgilde gibt oder fanden viele der versteckten Orte nicht. Oder bekamen nur von 20% der m�glichen Quests etwas mit. Diese Leute haben keinen Blick �brig f�r eine liebevoll gestaltete Spielwelt, wo man durch d�stere W�lder schleichen kann um Schattenl�ufer bei der Jagd zu beobachten. Die wollen sich nur m�glichst schnell auf die Schulter klopfen k�nnen und den Abspann sehen.

Und genau diese Leute haben den Verkaufs-Erfolg von Gothic ausgemacht............


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Die meiste Kritik, die hier an G2 ge�bt wird, geht in die Richtung, dass ein geniales Spiel eben immer noch nicht perfekt ist. In so weit kann ich den meisten hier genannten Punkten voll und ganz zustimmen.

Zu den K�mpfen: Es geht nicht darum, als Anf�nger gleich einen Snapper abzumurksen, sondern darum, dass ich in dem Spiel einen Punkt erreiche, an dem ich kaum noch eine Quest beenden kann.
Z. B.: Noch mit Lv5/Lederr�stung/G�rtel/Ringe/etc/Degen (Schaden 40) kann mich ein popliger Bandit mit einem Kn�ppel mit EINEM Schlag ins Jenseits bef�rdern, w�hrend ich eine Ewigkeit auf ihn eindreschen muss.
Das ist weder realistisch noch motivierend.
Um jetzt weiter aufzusteigen muss ich die Fauna ziemlich dezimieren - oder woher soll ich sonst noch XPs bekommen - leider sind auch die verbleibenden Monster extrem stark. Z.B. die neu hinzugekommenen Keiler erledigen mich mit max. 2 Treffern (im Rudel fast unbesiegbar) und bringen gerade mal 60 XPs.
Wie ich irgend einen Gegner mit einem K�semesser besiegen soll, ohne ca. 100 mal neu zu laden, ist mir ein R�tsel. Hut ab vor jedem, der das schafft (Schnief - Asche auf Haupt - Ich w�lze mich in Selbstmitleid - <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
Ich komme mit den K�mpfen einfach nicht klar. Und ich bin kein Gelegenheits- aber eben ein Rollenspieler. Und damit scheinbar zu bl�d, um die verschiedenen Schlagkombinationen richtig auszuf�hren.
Grunds�tzlich ist und bleibt es f�r mich unverst�ndlich, dass - im Gegensatz zu jedem x-beliebigen Action-Titel - der (Action-)Schwierigkeitsgrad nicht einstellbar ist.
Ich m�chte hier an das geniale Action-RPG "System Shock" erinnern (den ersten Teil!). Der Schwierigkeitsgrad konnte in 4 Parametern (Kampf, Story, R�tsel, Cyberspace) an die W�nsche des Spielers angepasst werden. Die Designer gingen dabei so weit, dass sowohl alle Handlungselemente entfernt werden konnten als auch die "Gegner" von sich aus gar keinen Angriff mehr starteten.

Wenn ich cheate, dann nur soweit, dass ich ein Spiel an meine Bed�rfnisse anpasse, da die Designer solche M�glichkeiten nicht "legal" vorgesehen haben. Bei G2 bedeutet dies nicht, dass ich im God-Mode spiele. Dadurch w�rde das Spiel fast sinnlos, obwohl ich mit vorstellen kann, dass gen�gend Leute einfach nur Spa� an der Landschaft, Story und den Quests haben k�nnten. Ich benutze die F8-(heilen)-Taste um einen Kampf ohne Neuladen doch noch zu gewinnen - gegen �berm�chtige Gegner n�tzt diese Taste nichts.

Auch ich halte Add-Ons f�r 25 - 30 Euro f�r zu teuer. So etwas mache ich auch nur bei einem Ausnahmespiel mit (und dass Gothic zu dieser Klasse geh�rt bestreiten ja die wenigsten hier). Wie weit das Add-On nur ein bezahlter Patch ist kann ist kann ich noch nicht beurteilen, da ich die "Neue Welt" noch nicht gesehen habe. Aber allein schon die Zusatzquests in der "Alten Welt" motivieren ungemein.


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Schweige
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Wie ich irgend einen Gegner mit einem K�semesser besiegen soll, ohne ca. 100 mal neu zu laden, ist mir ein R�tsel...... Ich komme mit den K�mpfen einfach nicht klar. Und ich bin kein Gelegenheits- aber eben ein Rollenspieler. Und damit scheinbar zu bl�d, um die verschiedenen Schlagkombinationen richtig auszuf�hren.


Genau das ist der "Trick" bei der Sache. Wem das Kampfsystem liegt, der kann sogar recht fr�h am Anfang schon den Orc f�r den Schmied erledigen, ohne durch eine gefundene Orcwaffe bluffen zu m�ssen.

Es kommt bei jedem Gegner auf das timing zwischen Angriff und Parieren an. Wenn man sich etwas geschickt anstellt, kann man die Attacken des Gegners abblocken und selber Treffer landen. Nat�rlich ist das eine z�he Angelegenheit, wenn man noch schwach geskillt und ger�stet ist - ist aber machbar.

Zudem ist bei verschiedenen Gegnern ein unterschiedlicher Kampfstil erforderlich. Da gibt's sp�ter welche, die lassen sich am besten mit schnell hintereinander gef�hrten Kombos erledigen und andere ( z.B. Skelette ) h�lt man am besten mit "Sensenschl�gen" rechts-links auf Distanz. Golems wiederum sind sehr empfindlich, wenn man genau in ihre gerade angesetzte Attacke hineinschl�gt. Trolle ( auch den Schwarzen ) besiegt man, indem man ihre Schwerf�lligkeit ausn�tzt und in ihrem R�cken bleibt, etc., etc....


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Quatsch, Trolle, vor allem die schwarzen, schrumpft man auf eine passable Gr��e und gibt ihnen dann eins mit dem Hammer auf die Birne, schon kann man ihnen das Fell �ber die Ohren ziehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Sanya sa, bha�ama, telorda Seran de Avrano
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Kleine Zwioschenfrage : Ist das nicht auch eine Frage der Geschicklichkeit im / mit dem Handgelenk ?


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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�h wie? was? wieso mit dem Handgelenk? da komm ich jetzt nicht ganz mit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


Sanya sa, bha�ama, telorda Seran de Avrano
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.....schrumpft man auf eine passable Gr��e und gibt ihnen dann eins mit dem Hammer auf die Birne


Unsportlich. Ich hau nix was noch wie ein Trollbaby aussieht. Ausserdem rummst das so sch�n, wenn die Gro�en umfallen.....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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Ich dachte ... Ddraig schrieb was von "timing zwischen Angriff und Parieren", und ich dachte, dazu - um den richtigen Moment zu erwischen - geht es ja eigentlich um Sekundenbruchteile - also m��te man ziemlich fix mit der Hand sein (auf der Tastatur, oder wie man auch in G2 k�mpft).


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Naja "Sekundenbruchteile" ist etwas �bertrieben. Aber fix muss man schon sein. Wichtiger ist eigentlich eine kurze Reaktionszeit, damit man die Attacken des Gegners genau abpassen kann, bzw. genau den richtigen Moment erwischt, wo man einen Treffer landet. Und bei G2 spielt weniger das Handgelenk eine Rolle, als die Finger. Und solange die direkt �ber Maus und Tasten ruhen, ist das kein Problem.....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Ich wage zu behaupten, dass ich der Welt schlechtester Vollfreizeit-Computerspieler bin. Gerade meine Reaktionszeit ist ungef�ghr so schnell, wie der Spurt einer Schnecke, die �ber Klebstoff kriecht.

"Hmmm... ich glaube, ich h�re da schreie. K�nnte ein Ork sein. Mal umdrehen... ja, da ist ein Ork, der auf mich zukommt. Hmmm... vielleicht sollte ich ihn besser angreifen. Gute Idee, welche Taste ist nochmal der Kampfmodus? So, und jetzt muss ich noch Space klicken. Nimm das! Hmmm... noch nicht tot, klicke ich halt nochmals Space. Immer noch nicht? Oh, da kommt ja noch einer, also welchen soll ich jetzt zuerst drannehmen? Ups, jetzt steht er hinter mir! Muss mich wohl erst noch umdrehen... so. Ohje, ich sehe gerade, ich habe fast keine Leben mehr. Naja, da trinke ich doch besser mal einen Heiltrank. Also gut dann... Sakrament, jetzt bin ich schon wieder tot!!"

Aber im Ernst, f�r mich sind echt alle Spiele zu schwer und ausserdem habe ich ja auch nicht so viel Zeit. Ich spiele also meistens gecheatet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> (aber gebe es wenigstens zu, nicht so wie die ganzen Teenies die cheaten und dann sagen "ist viel zu leicht") und geniesse die Story und die Welt und die Atmosph�re.
Und so hat mir Gothic enorm viel Spass gemacht und jetzt freue ich mich schon auf das Add-On (das ich noch immer nicht installiert habe).

F�r einen Kostenlosen Patch w�re der Aufwand wohl leider zu gross gewesen. Schliesslich mussten ja auch (unter anderem) alle Dialoge wieder aufgenommen werden.

#51563 28/08/03 01:59 PM
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Huhu ... seit gestern l�ufts *endlich*. Hoffe es bleibt so.
Falls es jemanden interessiert. Lehrling bei Harad, zur Zeit Stufe 7,
und werde mich wohl doch den S�ldnern nochmal anschlie�en.

Greats Dragi

#51564 28/08/03 04:28 PM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" />
bei ihr l�ufts <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> willkommen im Club der L�ufigen........
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�h ich meine nat�rlich im Club der AddOn zocker <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" />


Sanya sa, bha�ama, telorda Seran de Avrano
#51565 28/08/03 04:35 PM
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Bei mir gab es bis jetzt erst einen Absturz - ca. 10 Minuten, nachdem ich die neue Graka eingebaut hatte und alles auf maximale Detail gestellt hatten. Danach hab ich es alles um 1-2 Stufen runtergestellt und jetzt l�uft alles fl�ssig (sogar in der Stadt) und ohne Abst�rze. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


[Linked Image] [Linked Image] [Linked Image]
#51566 28/08/03 04:46 PM
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Ne, hier ging gar nix. Access Violation Meldung in einer Tour gewesen. Wenn ich Gl�ck hatte, konnte ich 5 Minuten zocken. Tja und danach nat�rlich imma die virtuelle Konfiguration. Es war echt zum M�usemelken.

So bin wieda wech .... auszunutzen .... so lange wie's l�uft *fg*.

Greats Dragi


Nachtrag um 20.11 Uhr: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> .... reicht dat zur Erkl�rung?
Ich sach nur "Access Violation".

Last edited by Dragonheart; 28/08/03 06:12 PM.
#51567 28/08/03 08:56 PM
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Die Bug-Liste f�r's AddOn im Gothic-Forum ist �brigens mittlerweile schon 3 Seiten lang. Offenbar ist nicht nur der AddOn-Teil total verbuggt, sondern der ganze "alte" Spielablauf funktioniert auch vorn und hinten nicht mehr.

Jemand nannte das Ganze "eine kostenpflichtige Beta-Version".....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


#51568 28/08/03 08:57 PM
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Da freue ich mich jetzt ja richtig schon! Kaum ist man mal eine Woche nicht im Land, dann nur Unkenrufe. Erst die freudige Kunde von Amazon, das Add w�re versandt, aber nach R�ckkehr war der Kasten leer. Also habe ich es mir heute ein zweites Mal zugelegt. Nach al den vorherigen Meinungen wei� ich allerdings auch nicht, ob das richtig war...

#51569 28/08/03 09:12 PM
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Nun ja, zumindest solltest Du warten, bis das Ding soweit gepatched werden kann, das man nicht vor Wut in den Teppich beisst, wie das viele im Gothic-Forum offenbar tun. Momentan ist das Teil wohl nur als "unspielbar" zu bezeichnen.......

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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