Sch�n, nicht ganz vergessen zu sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> Ist schlie�lich auch mein Lieblingsforum.
Aber nochmal zum Preis. Klar sind 25,- Euro nicht viel f�r ein Addon heutzutage. Aber da dieses Addon in meinen Augen eher Gothic II auf den Status einer "Vollversion" bringt, z�hle ich halt die Euros f�r Original und Addon zusammen. Damit habe ich dann rund 75,- Euro f�r das Spiel ausgegeben, welches die Jungs von PB wohl ehedem geplant hatten, aber im ersten Wurf offensichtlich nicht fertig brachten. Und das bringt mich dann schon dezent in's Gr�beln.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
[... ansonsten noch recht fundiertes <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ... ]...
Hi Balthasar! [woher sollt� ich den jetz� nochmal kennen, bitte!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ]
Ich bin zwar �ber
G II etwas anderer Meinung, kann aber Deinen, in herrlich pointierter Weise dargelegten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> , Standpunkt gut nachvollziehen. Sehr sch�n argumentiert! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Jo, die Sache kann man so sehen und das mit dem Schwierigkeitsgrad, dar�ber bin ich mir selbst auch noch nicht komplett schl�ssig.
Dennoch w�r�s sch�n, wenn Du bei dem hervorgehobenen Teil, bei aller Pointierung, etwas mehr Fairne� walten lassen w�rdest. In short:
Blame Jowood!Ich denke, da�
die Piranhas nur begrenzt verantwortlich zu machen sind daf�r, da� das Originalspiel zu dem Zeitpunkt und in dem Zustand herauskam, wie es kam. Wenn man sich nochmal die finanzielle Situation des Publishers ansieht, wie sie sich damals darstellte, dann sollte einem klar sein, da� mit allerh�chster Wahrscheinlichkeit der von ihm an die Entwickler weitergegebene (Zeit-)Druck die Hauptursache f�r entgegen Ank�ndigung und Pl�nen nicht vorhandene Features und einige unangenehme Bugs in
Gothic II war.
Auch bin ich gegenteiliger Meinung, was die Einstufung der Vollst�ndigkeit der Vollversion anbelangt. Wahr ist, da� das Game(konzept) weitaus mehr Potenzial hatte als darin letztlich umgesetzt wurde. Dennoch, wenn ich dem die 300 Stunden an Spielspa� gg�.stelle, den ich allein mit dem bisher nur einmaligen Durchspielen hatte (als
Paladin), dann mu� ich pers�nlich
Gothic II durchaus als vollwertiges Game mit Qualit�tsstempel "gut" bewerten. Auch einige nicht bis zum letzten ausgef�hrte Nebenhandlungsstr�nge tun dem nicht notwendigerweise Abbruch.
Dazu mu� man sehen: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> hatte z.B. ein ziemlich �hnliches Problem - haben wir da nochmal gesehen, da� das Originalspiel nachtr�glich doch noch auf den Stand gebracht werden konnte, den man (einschlie�lich Entwickler selbst!) evtl. von Anfang an erwartet h�tte und der das Potenzial der Spielidee besser aussch�pft? (soll kein Angriff gegen die Larianer sein, f�r deren Situation hab� ich vollstes Verst�ndnis <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Man sollte froh sein, da� dies mit dem AddOn f�r
Gothic II, wenn auch nochmals kostenpflichtig, passiert ist, denn diese Gelegenheit haben Entwickler und Spieler gleicherma�en nur �u�erst selten.
Ein, zwei Patches normal, und dann mu� man sich mit dem unvollst�ndig durchgezogenen Gameplay der Erstversion zufriedengeben - und wenn �berhaupt auf einen verbesserten zweiten Teil hoffen.
Das sollte man mal bei aller, m�glicherweise berechtigter, Kritik bedenken!
Die blo�e Erh�hung der Waffenwerte seh ich schon auch mit einem mi�trauischen Blick (setzt sich sehr leicht dem Verdacht eines `uninspirierten Drehens an alter Schraube� aus), die Schwierigkeiten mit dem erh�hten Schwierigkeitsgrad durchaus sehr kritisch und �ber diese �nderungen am Steigerungssystem inkl. des neuen Features mit den Steintafeln steht meine Bewertung auch noch aus.
Am gespanntesten bin ich jedoch darauf, wie gut
PB die Einbettung und Verquickung der beiden Storylines gelungen ist (mu� man wirklich die `alte Handlung� nochmal
komplett durchmachen!? Ich bezweifel� das... klar, wenn man wirklich
alles neue sehen will.).
Davon wird meine endg�ltige Meinung zum AddOn abh�ngen.
Im �brigen find� ich die von offenbar einigen Fans ge�u�erte Kritik
Die L�sung nach
Irdorath einfach `irgendwas� dranzuh�ngen, daf�r verweisen andere und die
Piranhas zu recht auf den Nachfolger, da� ist Sache von
Gothic III, welches -
endlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> - den Spieler in das Herz des K�nigreichs
Myrthana f�hren wird (ich h�r� schon den Clamor im Fall des Falles - "ist ja viel zu klein", "ich will zur�ck ins Minental", "was hat das mit der Gothic-Welt zu tun!?" blablubber... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ).
Die absolut d�mlichste Forderung w�r�(und ist! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ) aber eine R�ckkehr nach
Khorinis im Anschlu� an den Besuch der
Hallen von Irdorath, wie sie vielfach im Vorfeld des AddOns auch schon laut geworden war.
Das ist numal eben absolut inkompatibel mit dem Ende des Vollspiels, welches klar auf ein
"Gehe direkt nach Myrthana, gehe nicht �ber Khorinis, ziehe keine weiteren Erlebnisse im Minental ein" hinausl�uft.
Zum zweiten w�re diese "Storywendung" ja wohl so platt und niveaulos gewesen wie ein aus dem Schlaf erwachter
"Bobby Ewing", der seine (eigentlich totgeglaubte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> )
"Pam" unter der Dusche vorfindet und von Ihr mit einem
"Es war alles nur ein Traum." begr��t wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Zum Schlu� noch zu Deiner "Gr�belei":
Den Endpunkt davon kann ich Dir - auch wenn Du Dich sicher ungern bevormunden l��t <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - eben schon pr�sentieren...
Gothic II erschien deshalb offensichtlich verfr�ht und in relativ(!) `unvollst�ndigem� Zustand, weil Jowood angesichts seiner drohenden Pleite dringendst einen wirtschaftlichen Erfolg brauchte - und da schien auch ein nicht ganz fertiger Nachfolger des Blockbusters
"Gothic" wie der wahrhaftig letzte, rettende Strohhalm. Daher wurde dem Spiel nicht mehr die eigentlich noch notwendige `Garzeit� geg�nnt, was die
Piranhas sicher nicht als letzte geh�rig ge�rgert haben d�rfte.
Das kann man sich aus zumindest 1+1 ausrechnen, wenn man sich an die Spielenews des letzten August/September noch erinnert.
Hoffen wir, da� ein erfolgreiches
Gothic II (auch AddOn! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) daf�r sorgt, da� dem wohl abschlie�enden Teil der Saga (soweit es die Geschichte um den Namenlosen betrifft, wenigstens <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) ein solcher Schlag erspart bleibt und wir darin eine noch lebendigeres und schl�ssigeres Gebiet des
K�nigreiches Myrthana, mit reicher Flora und Fauna, atemberaubenden und abwechslungsreichen Landschaften, interessanten Orten, voller interner Intrigen, bedroht von Orks und den geheimeren Dienern
Beliars im Hintergrund, werden erforschen d�rfen (ausgestattet mit
Schilden, �brigens - hehe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ragon, der Magier