Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#51690 24/09/03 03:17 PM
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Tja, Gothic II ist schon ein geniales Spiel und auch das Addon fügt sich wunderbar organisch in das Hauptprogramm ein (man könnte direkt meinen, die Produzenten hätten vorher ein Filetstück herausgeschnitten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />). Es fehlen allerdings zwei Warnhinweise auf der Addon-Verpackung:
1. "Für Anfänger ungeeignet!" - aufgrund des teilweise hohen, nicht einstellbaren Schwierigkeitsgrades. Dieser ist für den erfahrenen Spieler schon häufiger an der Grenze zwischen Herausforderung und Zumutung angesiedelt - Anfänger dürften hier glatt überfordert sein.
2. "Ohne Internetzugang nur eingeschränkt nutzbar!" - aufgrund der zahlreichen Bugs. Neben der lustigen Himmel-Lightshow (sieht "nur" irritierend aus), dem netten Leichen-Bug (da kann man "nur" ein paar Quests nicht erledigen) ist insbesondere der Lares-Bug sehr zu würdigen (der Zugang zum gesamten Addonbereich bleibt einem verwehrt - über den habe ich mich mehrere Stunden lang gefreut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />).

So dürften auch die Urteile über das Addon (je nach Kunde) zwischen "welch eine großartige Bereicherung" und "Fehlkauf" variieren.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#51691 24/09/03 04:56 PM
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(und) Wenn ich mir in Erinnerung rufe, daß das Addon angeblich dem "Wunsche vieler Fans nach einem höheren Schwierigkeitsgrad" gerecht wird ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#51692 24/09/03 05:54 PM
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Tja, das war dann die pickelnd pubertierende Hack, Slay & Splatter - Fraktion ( "Wa ? Quests ? Wattn dat ? Ick will Monsta plätten, wa ?!" ), durch die Gothic leider so ein ein Renner geworden ist.....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Immer Schade, wenn eine Mehrheit von Dummbeuteln durch Kaufdruck ein gutes Spiel verschlechtert. Ich befürchte für G3 schon das Schlimmste.....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />


#51693 27/09/03 06:40 AM
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Jetzt jammert net, wat den Schwierigkeitsgrad betrifft *zwinker*.
Ich fand's okay so. Und nach meiner Meinung schafft dat auch ganz gut nen
Anfänger. Geduld ist eben angesagt *smile*. Und wenn selbst ich dat - als ungeduldiger Mensch - schaffe ... na ...


LG Dragi


(Gibts eigentlich schon wieda nen neuen Patch? Da ich ja durch bin, bin ich
zur Zeit eigentlich net mehr bei Jowood o.ä.)

#51694 28/09/03 10:52 PM
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Ich habe gerade Raven erledigt und frage mich oob das Spiel jetzt in den gewohnten bahnen weitergeht oder ob noch etwas Neues nachkommt?

Wenn nämlich nichts mehr Neues kommt werde ich noch ein wenig die Addonwelt durchsuchen: ansonsten: auf ins Minental.

Also ich fand die Addon Welt Klasse auch wenn der Schwierigkeitsgrad wirklich ein Bißchen übertrieben ist...
...zumindest für mich!


bernhard live and let die!
#51695 29/09/03 12:48 PM
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@ Dragi
Der Kampf mit den Suchenden am Sonnenkreis hat meine Geduld doch arg strapaziert (vielleicht besaß ich aufgrund des Lares-Bugs auch noch nicht das adäquate Level).

@ Bernhard
"Töte Raven" war zumindest die Hauptaufgabe. An der weiteren Storyline sind mir keine Veränderungen aufgefallen.



Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#51696 30/09/03 09:01 PM
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Falls ihr es noch nicht habt macht mal einen Blick auf die Grabsteine am Friedhof nahe des Großbauern!

Lohnt sich... [Linked Image]

@MIB: Dank dir!


bernhard live and let die!
#51697 16/10/03 09:32 AM
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Also nach dem Hotfix, der unter anderem den Leichenbug behebt, hat mir das Addon sehr viel Spaß gemacht. Allerdings war nach dem Showdown im Tempel das Addon vorbei, danach geht alles wie gewohnt.

@MIB Für Gelegenheiten wie den Sonnenkreis gibt es ein nette Spruchrolle Names Feuerregen ... zaubern ... zum Sonnenkreis laufen ... Auge einsammeln ... fertig.

Auch Spruchrollen wie Drachensnapper oder Warg sind extrem hilfreich, damit sinkt der Schwierigkeitsgrad erheblich



Man trifft leider viel zuwenig Leute die nichts zu sagen haben - und das auch tun
#51698 23/10/03 07:16 PM
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Seit gestern, dem 22.10.03, steht der Add-On-Patch 2.6 zum download bereit. Damit sollen angeblich alle bekannten Bugs behoben sein. weiterhin wurden Storydetails optimiert.

Mal sehen, vielleicht ist das Add-On ja jetzt zumutbar..........


#51699 03/12/03 07:13 PM
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@ Dragi
Der Kampf mit den Suchenden am Sonnenkreis hat meine Geduld doch arg strapaziert (vielleicht besaß ich aufgrund des Lares-Bugs auch noch nicht das adäquate Level).

@ Bernhard
"Töte Raven" war zumindest die Hauptaufgabe. An der weiteren Storyline sind mir keine Veränderungen aufgefallen.



Steil: noch ein paar Gothic-fans <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />.Hab hier wohl viel zu spät reingeschaut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Die Suchenden am Sonnenkreis sollten vor allem nach addon kein prob mehr sein.
Für einen Magier mit Eisblock sowieso nur Bonuspunkte.Söldner und Palli machen das mit einem Fernkampfskill ab 30 auch easy: anschießen,daß er nicht mehr flucht und ab in den Nahkampf,falls man nicht Bogi oder Armbruster ist.Wer kein
Nahkämpfer ist sollte kap 1 ja mit Meisterdegen gemacht haben (kaufen bei martin oder auf die harte Cassia oder Ramirez abnehmen.Später gibt's im Minental im alten Dämonenturm noch einen zu finden (Dämon bleibt im Türbogen zum Treppenhaus stecken: knapp ausser Reichweite mit Fernkampf niedernageln-600 xp ohne Risk).Meisterdegen braucht 60 dex und macht 120 Schaden (btw: Bonus auf Nahkampf 10%) ist sehr lange die beste Nahkampfwaffe im Spiel.In der addon-Welt nimmt man dann Skinner im Banditenlager (Duell provozieren durch aufwecken) seine 1h-Klinge "Betty" ab (130 Schaden,braucht 110 dex,Reichweite 100 wie Meisterdegen).Ab dex 90 hat man den Akrobatikbonus.Mit dem Akrobatik-specialmove
wächst man neben castern wie den Suchenden direkt neben ihnen quasi aus dem Boden,bevor die einen mit nem Spruch erwischen (sehr gut auch,um Orkschamis mitten aus einer Gruppe Orks rauszuhauen und zu verschwinden ohne einen Kratzer).Man wirbelt dabei sehr schnell in Kungfu-artigen Rollen über den Boden,zB unter gecasteten Feuerbällen durch,gleich mit gezogener Waffe und rechts-links plop,und wirbel wirbel weg,während die Nahkampforks gefrustet brüllend hintenbleiben.
Die Suchenden haben zwar seit addon saftigere spells,aber der Held hat Akrobatikmove und bessere Waffen dazubekommen und höheres lev am Sonnenkreis.
Vom letzten Suchenden ausserhalb des Kreises lasse ich mich stets anquatschen bevor ich angreife,weil das nochmal dicke xp bringt.
Ich trete normal erst mit lev 16/17 in kap 1 einer Gilde bei: da sind dann alle Duelle auf Onars Hof recht easy.Das erfordert natürlich,daß man sich die guten Schriftrollen für die wirklich kritischen Monster aufspart,unter anderem,weil man sehr lange praktisch in Klopapier kämpft (Lederrüstung).Dafür hat man einen netten lev 16/17 save von dem aus man verschiedene Karrieren einschlagen kann.
Eine Änderung nach addon ist,daß der oberste Feuermagier nun am Sonnenkreis bleibt,wenn er sich mal dahin aufgemacht hat (Zusatzrennerei).
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


whirling myself through an eternity of worlds
#51700 03/12/03 08:25 PM
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Ich stelle mir gerade vor, wie jemand mit einem Degen auf einen steinernen Wächter losgeht. Wahrscheinlich kippt der Wächter dann vor Lachen um...

Kann man in Gothic 2 wirklich mit einem Degen gegen ein Ungetüm aus Stein erfolgreich vorgehen (die Logik verbietet es, sich auch nur eine geringfügige Beschädigung etwas Steinernes durch eine hauptsächlich als Stich, in geringem Umfang auch als leichte Schlagwaffe ("schneidende Hiebwaffe") vorzustellen. Nichteinmal Talk ließe sich mit einem Degen ohne übergroßes Risiko des Waffenbruches aufspießen - und der ist so weich, dass man ihn mit einem Fingenagel ritzen kann!)?

In G1 waren Monstren aus Stein nur sinnvoll mit Hämmern und Kolben, also stumpfen "Schmetterwaffen" zu bekämpfen, und das finde ich persönlich nur konsequent.


Etwas spät,aber <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Das Prob mit den Schlagwaffen in G2 ist,daß es keine 1h-Schlagwaffe mit Reichweite über 60 gibt.Eine gute 1h-Klingenwaffe und auch der Meisterdegen haben Reichweite 100.Bei den 2h-Schlagwaffen in g2 haben nur die Stäbe gute Reichweiten und die Zweihandkeule Sturmknecht (RW 130),die dafür aber einen 2h-malus von 10% gibt)(zu finden im Sumpf in der addon-Welt; Fisk kämpft damit auch).
Reichweite mindestens 100 ist imho wichtiger als sagen wir 20-30% mehr Schaden,da ich durch die Reichweite einige wichtige Vorteile bekomme:

1.langsame mobs wie Golems und Minecrawler machen keinen Schaden: rhytmisch rechts-links schwingen und sie rennen in deine Schwungbarriere,nehmen Schaden und werden zurückgeworfen.Bei Reichweite 100 gelingt es manchmal einem Golem knapp ausserhalb deiner Reichweite stehenzubleiben und dich zu treffen (wenn du stehenbleibst).Ein bis zwei Schritte zurück beheben das wieder.
2.Du kannst früher losschlagen ohne,dass du bevor du treffen kannst getroffen wirst (leicht schon zu Spielanfang abzutesten: Cavalorn gibt dir bei eurer ersten Begegnung mit ihm,wenn du zustimmst ihm zu helfen und ihn um Ausrüstung angehst, ein Wolfsmesser mit folgenden Werten: 1h +3%,Schaden 30,ben. str 10,rw 30.Du holst dir dann wohl für 10 Gold bei dem Banditen vor der Höhle die info über deinen Steckbrief und Dexter,bevor du mit Cavalorn wiederkommst,die Banditen aufmischen.Für den Kampf mit den Banditen kommen die 30 Schaden gelegen,wenn du im Parade-Angriff-Parade-Stil kämpfst,was du zu dem Zeitpunkt wahrscheinlich machst.Aber dann gibts da junge Wölfe und Ratten und junge Feldräuber bevor du zur Stadt kommst: nu kämpfe gegen die einmal mit dem 30-Schaden-Wolfsmesser (rw 30) und einmal mit dem 10-Schaden-Schweren Ast (rw 70) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> und du weißt was ich meine.

Summa Summarum: Wenn Schlagwaffen auch gegen einige mobs mehr Schaden machen,da diese mobs eine Schlagresi unter der normalen Waffenresi haben (Skelette,Golems,Steinwächter und ähnliche),nimmt man bei der gegebenen Waffenauswahl in g2 durch die allgemein schlechtere Reichweite der 1h-Schlagwaffen so viel Schaden mehr,daß sich diese ganze Kategorie nicht lohnt.

Bei den 2h-Schlagwaffen gäbe es zwar Stäbe mit guter Reichweite und seit addon auch besseren Werten aber ab einer Stärke von 115,bzw. den speziellen Palli und Drachenjägerschwertern,übertreffen die Klingenwaffen auch bei den 2hdern die Schlagwaffen.
Angemerkt sei da noch,daß der 2händige Kampf in den unteren Skillbereichen allgemein schwieriger ist,als der 1händige und daß das kap 1 keine 2h-Waffe bietet,die sich mit dem 1händigen Meisterdegen messen könnte ( in kap 1 erreicht man ohne cheat eben die für die Drachenschneide notwendigen 160 Stärke nicht).


whirling myself through an eternity of worlds
#51701 03/12/03 08:53 PM
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@ Bernhard <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Komm in kap 4 oder 5 nochmal in die addon-Welt zurück da gibts denn fette respawns,vor allem in den canyonlands <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
P.S. und Sumpfgras an Fortuno verhökern und einige nuggets einschmelzen lassen...

Last edited by Hrolf; 03/12/03 08:55 PM.

whirling myself through an eternity of worlds
#51702 05/12/03 06:18 AM
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@ Bernhard <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Komm in kap 4 oder 5 nochmal in die addon-Welt zurück da gibts denn fette respawns,vor allem in den canyonlands <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
P.S. und Sumpfgras an Fortuno verhökern und einige nuggets einschmelzen lassen...

Die Canyons sind sowieso das beste was Gothic 2 Landschaftsmäßig zu bieten hat.
Da kann man nur gespannt sein was der dritte Teil bieten wird.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#51703 12/12/03 03:10 PM
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Huch, hier hatte sich ja schon wieda einiges getan. Sorry, gar net mitbekommen.
Mh, Spellforce hab ich schon wieda verkauft ... sehr schönes Game ...aba nix für Dragilein. Die überlegt jetzt viel mehr, ob se Gothic nun zum 4. Mal durchzockt ?!

Noch jemand Gothic hier am Zocken?


Greats Dragi

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#51704 12/12/03 03:25 PM
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Ja, hier. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Im moment spiele ich zwar hauptsächlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />, G 1+2 sind aber immer auf meiner Festplatte.
Nur für den Notfall, falls ich irgendwo etwas lese das neu für mich ist.
Das muß ich dann nämlich gleich ausprobieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber wenn Du es auch schon 4 mal durch hast,können wir uns hier wohl am sinnigsten über die schöne Landschaft unterhalten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#51705 12/12/03 03:41 PM
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Huhu .... nene, Runde 4 würde dann jetzt anstehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.
Am besten wäre es dann wohl, mal als Magier ... denn den hab ich noch nie
gespielt. Hau den Leuten/Viechern doch so gern die "Hucke" voll .... deswegen
dann doch nie als Magier unterwegs gewesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />



#51706 12/12/03 04:00 PM
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Beim Magier im Addon kommt es allerdings sehr oft zum einfrieren des Spiels.
So war es zumindest bei mir, oder gibt es da inzwischen abhilfe.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Beim Magier im Addon kommt es allerdings sehr oft zum einfrieren des Spiels.
So war es zumindest bei mir, oder gibt es da inzwischen abhilfe.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />



Tja ... leida hatte ich mit dem Addon eh Probs ohne Ende. Ich gehörte zu denen, die imma Access Violation hatten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />. Kannst Dir net vorstellen, wie oft ich neue Stände laden konnte usw.


Naja, irgendwann hat der liebe Gott es gut gemeint und es ließ sich dann doch noch mehr oda weniger spielen. Ich kam "nur" in den Genuss des Hotfix .. so daß ich wenigstens im Spiel den Leichenbug ausbügeln konnte. Irgendwo muß hier meine "Heulerei" darüber auch wiederzufinden sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.

Tja, vorhin in der Stadt gewesen und Kotor in den Händen gehabt .... bin allerdings noch net wirklich überzeugt! Aba so zur Überrückung vielleicht was? Denn im Februar steht - für mich jedenfalls - zu 95 % Sacred an.

Och, ich habs schon net leicht ....

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Zu KOTOR sach ich nix ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - Meine neue Signatur ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


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Zu KOTOR sach ich nix ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - Meine neue Signatur ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />



Huhu Alrik ...brauchste auch net <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />... ich probiers jetzt selba aus. Hab's mir nun heute dann doch geholt ....

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