Quote
@ Dragi
Der Kampf mit den Suchenden am Sonnenkreis hat meine Geduld doch arg strapaziert (vielleicht besaß ich aufgrund des Lares-Bugs auch noch nicht das adäquate Level).

@ Bernhard
"Töte Raven" war zumindest die Hauptaufgabe. An der weiteren Storyline sind mir keine Veränderungen aufgefallen.



Steil: noch ein paar Gothic-fans <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />.Hab hier wohl viel zu spät reingeschaut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Die Suchenden am Sonnenkreis sollten vor allem nach addon kein prob mehr sein.
Für einen Magier mit Eisblock sowieso nur Bonuspunkte.Söldner und Palli machen das mit einem Fernkampfskill ab 30 auch easy: anschießen,daß er nicht mehr flucht und ab in den Nahkampf,falls man nicht Bogi oder Armbruster ist.Wer kein
Nahkämpfer ist sollte kap 1 ja mit Meisterdegen gemacht haben (kaufen bei martin oder auf die harte Cassia oder Ramirez abnehmen.Später gibt's im Minental im alten Dämonenturm noch einen zu finden (Dämon bleibt im Türbogen zum Treppenhaus stecken: knapp ausser Reichweite mit Fernkampf niedernageln-600 xp ohne Risk).Meisterdegen braucht 60 dex und macht 120 Schaden (btw: Bonus auf Nahkampf 10%) ist sehr lange die beste Nahkampfwaffe im Spiel.In der addon-Welt nimmt man dann Skinner im Banditenlager (Duell provozieren durch aufwecken) seine 1h-Klinge "Betty" ab (130 Schaden,braucht 110 dex,Reichweite 100 wie Meisterdegen).Ab dex 90 hat man den Akrobatikbonus.Mit dem Akrobatik-specialmove
wächst man neben castern wie den Suchenden direkt neben ihnen quasi aus dem Boden,bevor die einen mit nem Spruch erwischen (sehr gut auch,um Orkschamis mitten aus einer Gruppe Orks rauszuhauen und zu verschwinden ohne einen Kratzer).Man wirbelt dabei sehr schnell in Kungfu-artigen Rollen über den Boden,zB unter gecasteten Feuerbällen durch,gleich mit gezogener Waffe und rechts-links plop,und wirbel wirbel weg,während die Nahkampforks gefrustet brüllend hintenbleiben.
Die Suchenden haben zwar seit addon saftigere spells,aber der Held hat Akrobatikmove und bessere Waffen dazubekommen und höheres lev am Sonnenkreis.
Vom letzten Suchenden ausserhalb des Kreises lasse ich mich stets anquatschen bevor ich angreife,weil das nochmal dicke xp bringt.
Ich trete normal erst mit lev 16/17 in kap 1 einer Gilde bei: da sind dann alle Duelle auf Onars Hof recht easy.Das erfordert natürlich,daß man sich die guten Schriftrollen für die wirklich kritischen Monster aufspart,unter anderem,weil man sehr lange praktisch in Klopapier kämpft (Lederrüstung).Dafür hat man einen netten lev 16/17 save von dem aus man verschiedene Karrieren einschlagen kann.
Eine Änderung nach addon ist,daß der oberste Feuermagier nun am Sonnenkreis bleibt,wenn er sich mal dahin aufgemacht hat (Zusatzrennerei).
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


whirling myself through an eternity of worlds