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Ich stelle mir gerade vor, wie jemand mit einem Degen auf einen steinernen Wächter losgeht. Wahrscheinlich kippt der Wächter dann vor Lachen um...

Kann man in Gothic 2 wirklich mit einem Degen gegen ein Ungetüm aus Stein erfolgreich vorgehen (die Logik verbietet es, sich auch nur eine geringfügige Beschädigung etwas Steinernes durch eine hauptsächlich als Stich, in geringem Umfang auch als leichte Schlagwaffe ("schneidende Hiebwaffe") vorzustellen. Nichteinmal Talk ließe sich mit einem Degen ohne übergroßes Risiko des Waffenbruches aufspießen - und der ist so weich, dass man ihn mit einem Fingenagel ritzen kann!)?

In G1 waren Monstren aus Stein nur sinnvoll mit Hämmern und Kolben, also stumpfen "Schmetterwaffen" zu bekämpfen, und das finde ich persönlich nur konsequent.


Etwas spät,aber <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Das Prob mit den Schlagwaffen in G2 ist,daß es keine 1h-Schlagwaffe mit Reichweite über 60 gibt.Eine gute 1h-Klingenwaffe und auch der Meisterdegen haben Reichweite 100.Bei den 2h-Schlagwaffen in g2 haben nur die Stäbe gute Reichweiten und die Zweihandkeule Sturmknecht (RW 130),die dafür aber einen 2h-malus von 10% gibt)(zu finden im Sumpf in der addon-Welt; Fisk kämpft damit auch).
Reichweite mindestens 100 ist imho wichtiger als sagen wir 20-30% mehr Schaden,da ich durch die Reichweite einige wichtige Vorteile bekomme:

1.langsame mobs wie Golems und Minecrawler machen keinen Schaden: rhytmisch rechts-links schwingen und sie rennen in deine Schwungbarriere,nehmen Schaden und werden zurückgeworfen.Bei Reichweite 100 gelingt es manchmal einem Golem knapp ausserhalb deiner Reichweite stehenzubleiben und dich zu treffen (wenn du stehenbleibst).Ein bis zwei Schritte zurück beheben das wieder.
2.Du kannst früher losschlagen ohne,dass du bevor du treffen kannst getroffen wirst (leicht schon zu Spielanfang abzutesten: Cavalorn gibt dir bei eurer ersten Begegnung mit ihm,wenn du zustimmst ihm zu helfen und ihn um Ausrüstung angehst, ein Wolfsmesser mit folgenden Werten: 1h +3%,Schaden 30,ben. str 10,rw 30.Du holst dir dann wohl für 10 Gold bei dem Banditen vor der Höhle die info über deinen Steckbrief und Dexter,bevor du mit Cavalorn wiederkommst,die Banditen aufmischen.Für den Kampf mit den Banditen kommen die 30 Schaden gelegen,wenn du im Parade-Angriff-Parade-Stil kämpfst,was du zu dem Zeitpunkt wahrscheinlich machst.Aber dann gibts da junge Wölfe und Ratten und junge Feldräuber bevor du zur Stadt kommst: nu kämpfe gegen die einmal mit dem 30-Schaden-Wolfsmesser (rw 30) und einmal mit dem 10-Schaden-Schweren Ast (rw 70) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> und du weißt was ich meine.

Summa Summarum: Wenn Schlagwaffen auch gegen einige mobs mehr Schaden machen,da diese mobs eine Schlagresi unter der normalen Waffenresi haben (Skelette,Golems,Steinwächter und ähnliche),nimmt man bei der gegebenen Waffenauswahl in g2 durch die allgemein schlechtere Reichweite der 1h-Schlagwaffen so viel Schaden mehr,daß sich diese ganze Kategorie nicht lohnt.

Bei den 2h-Schlagwaffen gäbe es zwar Stäbe mit guter Reichweite und seit addon auch besseren Werten aber ab einer Stärke von 115,bzw. den speziellen Palli und Drachenjägerschwertern,übertreffen die Klingenwaffen auch bei den 2hdern die Schlagwaffen.
Angemerkt sei da noch,daß der 2händige Kampf in den unteren Skillbereichen allgemein schwieriger ist,als der 1händige und daß das kap 1 keine 2h-Waffe bietet,die sich mit dem 1händigen Meisterdegen messen könnte ( in kap 1 erreicht man ohne cheat eben die für die Drachenschneide notwendigen 160 Stärke nicht).


whirling myself through an eternity of worlds