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Joined: May 2003
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Tja, Gothic II ist schon ein geniales Spiel und auch das Addon f�gt sich wunderbar organisch in das Hauptprogramm ein (man k�nnte direkt meinen, die Produzenten h�tten vorher ein Filetst�ck herausgeschnitten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />). Es fehlen allerdings zwei Warnhinweise auf der Addon-Verpackung: 1. "F�r Anf�nger ungeeignet!" - aufgrund des teilweise hohen, nicht einstellbaren Schwierigkeitsgrades. Dieser ist f�r den erfahrenen Spieler schon h�ufiger an der Grenze zwischen Herausforderung und Zumutung angesiedelt - Anf�nger d�rften hier glatt �berfordert sein. 2. "Ohne Internetzugang nur eingeschr�nkt nutzbar!" - aufgrund der zahlreichen Bugs. Neben der lustigen Himmel-Lightshow (sieht "nur" irritierend aus), dem netten Leichen-Bug (da kann man "nur" ein paar Quests nicht erledigen) ist insbesondere der Lares-Bug sehr zu w�rdigen (der Zugang zum gesamten Addonbereich bleibt einem verwehrt - �ber den habe ich mich mehrere Stunden lang gefreut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />).
So d�rften auch die Urteile �ber das Addon (je nach Kunde) zwischen "welch eine gro�artige Bereicherung" und "Fehlkauf" variieren.
Sterben geht immer -
mal schauen was vorher geht
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veteran
Joined: Mar 2003
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(und) Wenn ich mir in Erinnerung rufe, da� das Addon angeblich dem "Wunsche vieler Fans nach einem h�heren Schwierigkeitsgrad" gerecht wird ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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OP
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Joined: Mar 2003
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Tja, das war dann die pickelnd pubertierende Hack, Slay & Splatter - Fraktion ( "Wa ? Quests ? Wattn dat ? Ick will Monsta pl�tten, wa ?!" ), durch die Gothic leider so ein ein Renner geworden ist.....
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Immer Schade, wenn eine Mehrheit von Dummbeuteln durch Kaufdruck ein gutes Spiel verschlechtert. Ich bef�rchte f�r G3 schon das Schlimmste.....
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
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enthusiast
Joined: May 2003
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Jetzt jammert net, wat den Schwierigkeitsgrad betrifft *zwinker*. Ich fand's okay so. Und nach meiner Meinung schafft dat auch ganz gut nen Anf�nger. Geduld ist eben angesagt *smile*. Und wenn selbst ich dat - als ungeduldiger Mensch - schaffe ... na ...
LG Dragi
(Gibts eigentlich schon wieda nen neuen Patch? Da ich ja durch bin, bin ich zur Zeit eigentlich net mehr bei Jowood o.�.)
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veteran
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veteran
Joined: Aug 2003
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Ich habe gerade Raven erledigt und frage mich oob das Spiel jetzt in den gewohnten bahnen weitergeht oder ob noch etwas Neues nachkommt?
Wenn n�mlich nichts mehr Neues kommt werde ich noch ein wenig die Addonwelt durchsuchen: ansonsten: auf ins Minental.
Also ich fand die Addon Welt Klasse auch wenn der Schwierigkeitsgrad wirklich ein Bi�chen �bertrieben ist... ...zumindest f�r mich!
bernhard
live and let die!
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Joined: May 2003
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@ Dragi Der Kampf mit den Suchenden am Sonnenkreis hat meine Geduld doch arg strapaziert (vielleicht besa� ich aufgrund des Lares-Bugs auch noch nicht das ad�quate Level).
@ Bernhard "T�te Raven" war zumindest die Hauptaufgabe. An der weiteren Storyline sind mir keine Ver�nderungen aufgefallen.
Sterben geht immer -
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Joined: Aug 2003
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Falls ihr es noch nicht habt macht mal einen Blick auf die Grabsteine am Friedhof nahe des Gro�bauern! Lohnt sich... ![[Linked Image]](http://www.divinedivinity.net/smilies/lol3.gif) @MIB: Dank dir!
bernhard
live and let die!
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member
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Joined: Jun 2003
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Also nach dem Hotfix, der unter anderem den Leichenbug behebt, hat mir das Addon sehr viel Spa� gemacht. Allerdings war nach dem Showdown im Tempel das Addon vorbei, danach geht alles wie gewohnt.
@MIB F�r Gelegenheiten wie den Sonnenkreis gibt es ein nette Spruchrolle Names Feuerregen ... zaubern ... zum Sonnenkreis laufen ... Auge einsammeln ... fertig.
Auch Spruchrollen wie Drachensnapper oder Warg sind extrem hilfreich, damit sinkt der Schwierigkeitsgrad erheblich
Man trifft leider viel zuwenig Leute die nichts zu sagen haben - und das auch tun
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Seit gestern, dem 22.10.03, steht der Add-On-Patch 2.6 zum download bereit. Damit sollen angeblich alle bekannten Bugs behoben sein. weiterhin wurden Storydetails optimiert.
Mal sehen, vielleicht ist das Add-On ja jetzt zumutbar..........
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journeyman
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journeyman
Joined: Nov 2003
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@ Dragi Der Kampf mit den Suchenden am Sonnenkreis hat meine Geduld doch arg strapaziert (vielleicht besa� ich aufgrund des Lares-Bugs auch noch nicht das ad�quate Level).
@ Bernhard "T�te Raven" war zumindest die Hauptaufgabe. An der weiteren Storyline sind mir keine Ver�nderungen aufgefallen.
Steil: noch ein paar Gothic-fans <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />.Hab hier wohl viel zu sp�t reingeschaut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Die Suchenden am Sonnenkreis sollten vor allem nach addon kein prob mehr sein. F�r einen Magier mit Eisblock sowieso nur Bonuspunkte.S�ldner und Palli machen das mit einem Fernkampfskill ab 30 auch easy: anschie�en,da� er nicht mehr flucht und ab in den Nahkampf,falls man nicht Bogi oder Armbruster ist.Wer kein Nahk�mpfer ist sollte kap 1 ja mit Meisterdegen gemacht haben (kaufen bei martin oder auf die harte Cassia oder Ramirez abnehmen.Sp�ter gibt's im Minental im alten D�monenturm noch einen zu finden (D�mon bleibt im T�rbogen zum Treppenhaus stecken: knapp ausser Reichweite mit Fernkampf niedernageln-600 xp ohne Risk).Meisterdegen braucht 60 dex und macht 120 Schaden (btw: Bonus auf Nahkampf 10%) ist sehr lange die beste Nahkampfwaffe im Spiel.In der addon-Welt nimmt man dann Skinner im Banditenlager (Duell provozieren durch aufwecken) seine 1h-Klinge "Betty" ab (130 Schaden,braucht 110 dex,Reichweite 100 wie Meisterdegen).Ab dex 90 hat man den Akrobatikbonus.Mit dem Akrobatik-specialmove w�chst man neben castern wie den Suchenden direkt neben ihnen quasi aus dem Boden,bevor die einen mit nem Spruch erwischen (sehr gut auch,um Orkschamis mitten aus einer Gruppe Orks rauszuhauen und zu verschwinden ohne einen Kratzer).Man wirbelt dabei sehr schnell in Kungfu-artigen Rollen �ber den Boden,zB unter gecasteten Feuerb�llen durch,gleich mit gezogener Waffe und rechts-links plop,und wirbel wirbel weg,w�hrend die Nahkampforks gefrustet br�llend hintenbleiben. Die Suchenden haben zwar seit addon saftigere spells,aber der Held hat Akrobatikmove und bessere Waffen dazubekommen und h�heres lev am Sonnenkreis. Vom letzten Suchenden ausserhalb des Kreises lasse ich mich stets anquatschen bevor ich angreife,weil das nochmal dicke xp bringt. Ich trete normal erst mit lev 16/17 in kap 1 einer Gilde bei: da sind dann alle Duelle auf Onars Hof recht easy.Das erfordert nat�rlich,da� man sich die guten Schriftrollen f�r die wirklich kritischen Monster aufspart,unter anderem,weil man sehr lange praktisch in Klopapier k�mpft (Lederr�stung).Daf�r hat man einen netten lev 16/17 save von dem aus man verschiedene Karrieren einschlagen kann. Eine �nderung nach addon ist,da� der oberste Feuermagier nun am Sonnenkreis bleibt,wenn er sich mal dahin aufgemacht hat (Zusatzrennerei). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
whirling myself through an eternity of worlds
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journeyman
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journeyman
Joined: Nov 2003
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Ich stelle mir gerade vor, wie jemand mit einem Degen auf einen steinernen W�chter losgeht. Wahrscheinlich kippt der W�chter dann vor Lachen um...
Kann man in Gothic 2 wirklich mit einem Degen gegen ein Unget�m aus Stein erfolgreich vorgehen (die Logik verbietet es, sich auch nur eine geringf�gige Besch�digung etwas Steinernes durch eine haupts�chlich als Stich, in geringem Umfang auch als leichte Schlagwaffe ("schneidende Hiebwaffe") vorzustellen. Nichteinmal Talk lie�e sich mit einem Degen ohne �bergro�es Risiko des Waffenbruches aufspie�en - und der ist so weich, dass man ihn mit einem Fingenagel ritzen kann!)?
In G1 waren Monstren aus Stein nur sinnvoll mit H�mmern und Kolben, also stumpfen "Schmetterwaffen" zu bek�mpfen, und das finde ich pers�nlich nur konsequent. Etwas sp�t,aber <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Das Prob mit den Schlagwaffen in G2 ist,da� es keine 1h-Schlagwaffe mit Reichweite �ber 60 gibt.Eine gute 1h-Klingenwaffe und auch der Meisterdegen haben Reichweite 100.Bei den 2h-Schlagwaffen in g2 haben nur die St�be gute Reichweiten und die Zweihandkeule Sturmknecht (RW 130),die daf�r aber einen 2h-malus von 10% gibt)(zu finden im Sumpf in der addon-Welt; Fisk k�mpft damit auch). Reichweite mindestens 100 ist imho wichtiger als sagen wir 20-30% mehr Schaden,da ich durch die Reichweite einige wichtige Vorteile bekomme: 1.langsame mobs wie Golems und Minecrawler machen keinen Schaden: rhytmisch rechts-links schwingen und sie rennen in deine Schwungbarriere,nehmen Schaden und werden zur�ckgeworfen.Bei Reichweite 100 gelingt es manchmal einem Golem knapp ausserhalb deiner Reichweite stehenzubleiben und dich zu treffen (wenn du stehenbleibst).Ein bis zwei Schritte zur�ck beheben das wieder. 2.Du kannst fr�her losschlagen ohne,dass du bevor du treffen kannst getroffen wirst (leicht schon zu Spielanfang abzutesten: Cavalorn gibt dir bei eurer ersten Begegnung mit ihm,wenn du zustimmst ihm zu helfen und ihn um Ausr�stung angehst, ein Wolfsmesser mit folgenden Werten: 1h +3%,Schaden 30,ben. str 10,rw 30.Du holst dir dann wohl f�r 10 Gold bei dem Banditen vor der H�hle die info �ber deinen Steckbrief und Dexter,bevor du mit Cavalorn wiederkommst,die Banditen aufmischen.F�r den Kampf mit den Banditen kommen die 30 Schaden gelegen,wenn du im Parade-Angriff-Parade-Stil k�mpfst,was du zu dem Zeitpunkt wahrscheinlich machst.Aber dann gibts da junge W�lfe und Ratten und junge Feldr�uber bevor du zur Stadt kommst: nu k�mpfe gegen die einmal mit dem 30-Schaden-Wolfsmesser (rw 30) und einmal mit dem 10-Schaden-Schweren Ast (rw 70) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> und du wei�t was ich meine. Summa Summarum: Wenn Schlagwaffen auch gegen einige mobs mehr Schaden machen,da diese mobs eine Schlagresi unter der normalen Waffenresi haben (Skelette,Golems,Steinw�chter und �hnliche),nimmt man bei der gegebenen Waffenauswahl in g2 durch die allgemein schlechtere Reichweite der 1h-Schlagwaffen so viel Schaden mehr,da� sich diese ganze Kategorie nicht lohnt. Bei den 2h-Schlagwaffen g�be es zwar St�be mit guter Reichweite und seit addon auch besseren Werten aber ab einer St�rke von 115,bzw. den speziellen Palli und Drachenj�gerschwertern,�bertreffen die Klingenwaffen auch bei den 2hdern die Schlagwaffen. Angemerkt sei da noch,da� der 2h�ndige Kampf in den unteren Skillbereichen allgemein schwieriger ist,als der 1h�ndige und da� das kap 1 keine 2h-Waffe bietet,die sich mit dem 1h�ndigen Meisterdegen messen k�nnte ( in kap 1 erreicht man ohne cheat eben die f�r die Drachenschneide notwendigen 160 St�rke nicht).
whirling myself through an eternity of worlds
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journeyman
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Joined: Nov 2003
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@ Bernhard <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Komm in kap 4 oder 5 nochmal in die addon-Welt zur�ck da gibts denn fette respawns,vor allem in den canyonlands <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> P.S. und Sumpfgras an Fortuno verh�kern und einige nuggets einschmelzen lassen...
Last edited by Hrolf; 03/12/03 08:55 PM.
whirling myself through an eternity of worlds
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Joined: Nov 2003
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@ Bernhard <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Komm in kap 4 oder 5 nochmal in die addon-Welt zur�ck da gibts denn fette respawns,vor allem in den canyonlands <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> P.S. und Sumpfgras an Fortuno verh�kern und einige nuggets einschmelzen lassen... Die Canyons sind sowieso das beste was Gothic 2 Landschaftsm��ig zu bieten hat. Da kann man nur gespannt sein was der dritte Teil bieten wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: May 2003
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Huch, hier hatte sich ja schon wieda einiges getan. Sorry, gar net mitbekommen. Mh, Spellforce hab ich schon wieda verkauft ... sehr sch�nes Game ...aba nix f�r Dragilein. Die �berlegt jetzt viel mehr, ob se Gothic nun zum 4. Mal durchzockt ?!
Noch jemand Gothic hier am Zocken?
Greats Dragi
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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veteran
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Joined: Nov 2003
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Ja, hier. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Im moment spiele ich zwar haupts�chlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />, G 1+2 sind aber immer auf meiner Festplatte. Nur f�r den Notfall, falls ich irgendwo etwas lese das neu f�r mich ist. Das mu� ich dann n�mlich gleich ausprobieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Aber wenn Du es auch schon 4 mal durch hast,k�nnen wir uns hier wohl am sinnigsten �ber die sch�ne Landschaft unterhalten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: May 2003
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Huhu .... nene, Runde 4 w�rde dann jetzt anstehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Am besten w�re es dann wohl, mal als Magier ... denn den hab ich noch nie gespielt. Hau den Leuten/Viechern doch so gern die "Hucke" voll .... deswegen dann doch nie als Magier unterwegs gewesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Beim Magier im Addon kommt es allerdings sehr oft zum einfrieren des Spiels. So war es zumindest bei mir, oder gibt es da inzwischen abhilfe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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enthusiast
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Joined: May 2003
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Beim Magier im Addon kommt es allerdings sehr oft zum einfrieren des Spiels. So war es zumindest bei mir, oder gibt es da inzwischen abhilfe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Tja ... leida hatte ich mit dem Addon eh Probs ohne Ende. Ich geh�rte zu denen, die imma Access Violation hatten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />. Kannst Dir net vorstellen, wie oft ich neue St�nde laden konnte usw. Naja, irgendwann hat der liebe Gott es gut gemeint und es lie� sich dann doch noch mehr oda weniger spielen. Ich kam "nur" in den Genuss des Hotfix .. so da� ich wenigstens im Spiel den Leichenbug ausb�geln konnte. Irgendwo mu� hier meine "Heulerei" dar�ber auch wiederzufinden sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Tja, vorhin in der Stadt gewesen und Kotor in den H�nden gehabt .... bin allerdings noch net wirklich �berzeugt! Aba so zur �berr�ckung vielleicht was? Denn im Februar steht - f�r mich jedenfalls - zu 95 % Sacred an. Och, ich habs schon net leicht ....
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Zu KOTOR sach ich nix ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - Meine neue Signatur ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: May 2003
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Zu KOTOR sach ich nix ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - Meine neue Signatur ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Huhu Alrik ...brauchste auch net <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />... ich probiers jetzt selba aus. Hab's mir nun heute dann doch geholt ....
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