Nein.

Ich heb´ mir das immer für den Rabauken "Raoul" und den schleimigen Wortbrecher "Fester" auf, sowie letztlich meinen `ganz persönlichen speziellen Freund´ ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ):
"Bullco".

Zuvor, im originalen IIer, hab´ ich ihn nach guten 100 (!!) Kämpfen auf Level 3 mit Stärke so um die 30, weniger als Einhand 30 (wenn ich mich recht erinnere... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> ), als Waffe sowas in der Klasse des Wolfszahns oder Selbstgeschmiedeten Schwertes und ohne richtige Rüstung geschlagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Jetzt, im AddOn, bin ich schon Level 7, habe (mit Degen, Einhand +5) 35 Einhand, Stärke 35 und doch immerhin schon mit dem Leisten der Lederrüstung aus der Taverne zusammen weitaus bessere Voraussetzungen - und doch steh´ ich wieder quasi "mit runtergelassenen Hosen" gegen ihn da.

Grundsätzlich seh´ ich den Kampf gegen diesen Rowdy immer als willkommene (Wieder)Einarbeitungsmöglichkeit in die Gothic (I)-Steuerung an.
Mein Standpunkt ist ganz einfach, daß es mich 1. nervt, wenn Erfolg oder Mißerfolg so singulär von der Güte der eigenen Rüstung abhängen sollte und u.a. demnach ein wirklich guter Kämpfer (und somit Gothic-Spieler) sich eher dadurch auszeichnen und auch solche harten Kämpfe siegreich bestehen sollte, indem er die Schlagkombinationen souverän und variantenreich beherrscht und sich hauptsächlich nicht so häufig (am besten gar nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) treffen läßt, bzw. die gegnerischen Schläge abblockt.

Dafür ist "Bullco" am Anfang mMn der ideale `Sparringspartner´. Er hat im Vergleich zu anderen Gegnern dieses Zeitpunktes im Spiel eine recht variable Kampftechnik und - taktik, die auch mal abwartet, aber auch einen verdammt effektiven Schlag, den man besser vermeidet, will man nicht darauf spekulieren, daß man schon mehrere seiner nichtkritischen Treffer stehen wird - und so mit seinem Leben spielen! (bzw. auf eine schmähliche Niederlage <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

Insofern habe ich da neulich einen ganzen Tag auf die Auseinandersetzung mit ihm `verschwendet´, angesichts meiner wieder eingerosteten Fähigkeiten mit der Kampfsteuerung, die zwar einerseits für solche Herausforderungen eine ansehnliche Lernkurve bereit hält, auf der anderen Seite aber um so lohnenswerter ist im Hinblick auf die herrlich dynamischen und abwechslungsreichen Kämpfe mit der sie einen bedenkt, wenn man denn mal einige Mehrfachkombinationen beherrscht und diese im Wechsel einsetzen kann, sowie einen gut getimeten Block gegen "Bullcos" hart geschlagene Angriffsschwünge mit seiner Axt.
Man kriegt ein wirklich gutes Feeling für Kämpfe wie man sie mit solcher Begeisterung in Ritterfilmen und anderen mit "hand-to-hand combat" gesehen hat.


Das spezielle Problem bei "Bullco" ist:
Nachdem ich gegen ihn zunächst nicht den Hauch eines `Beines auf den Boden´ bekommen hab´ (vielmehr hat sich immer recht schnell, manchmal schon mit seiner ersten Kombo, stattdessen der Rest meines Körpers zu den Holzdielen von "Theklas" Gaststube gesellt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ), kam ich mit der Zeit immer besser rein, hab´ sogar eine neue, mir bisher unbekannte aber recht schnelle Kombo entdeckt (ein weiteres Plus mit der Gothic I-Handhabung - oder evtl. auch ein Minus für meine Fähigkeiten hinsichtlich des Talentes im Gothic-Spielen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ), ähnlich "Bullcos" schneller und tödlicher Vorhand-Rückhand-Attacke.

Einmal hatte ich ihn sogar schon fast, nachdem ich ihn, allerdings eher weniger mit Absicht, auf eine abwechslungsreiche und einigermaßen Konzentration erfordernden, mit viel Umeinanderherlaufen verbundene Phase, zwischen dem Schrank und dem linken Türsturz am Nordausgang eingekeilt hatte.

Aber auch da wieder, wie schon viele Male bei vorangegangenen Versuchen, kam er dann wieder mit einem seiner absolut ansatzlosen und für mich nicht hervorsehbaren Schläge, auf die ich nicht schnell genug richtig reagieren konnte - und schon lag ich wieder da, umfangen von dumpf schmerzender Dunkelheit.
War aber auch mein Fehler, zugegebenermaßen.
Ich weiß es nicht mehr hundertprozentig genau, aber nachdem er sich wieder aus der Ecke befreit hatte - ungefähr auf ein Viertel runter -, hab´ ich´s entweder versäumt die Initiative zu behalten, als er zunächst eher abwartete oder habe zu überhastet und mit falscher Kombo angegriffen, die meine Deckung zu sehr vernachlässigte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Naja, mal sehen...

Ich werd´ mir vielleicht noch die Sachen auf dem versteckten Felsabsatz zwischen Akils Hof und Khorinis besorgen (u.a. ja Stärkering) und´s dann ggf. nochmals versuchen.
Sonst mach´ ich erstmal die Stadt - viele Quests (und damit Erfahrungspunkte) und ich brauch´ noch den "Felle abziehen"-Skill, den ich mir aus alter Tradition doch lieber bei "Bosper" besorgen will, bevor ich mich (fast) völlig `frei´ auf der Insel bewegen kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zunächst aber wie gesagt zu Rod! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

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Ragon, der Söldner(-anwärter)