Leider stimmt das mit den Waffenskills doch nicht so ganz. Zwar wird bei Eimnhand ab einer bestimmten Stufe Zweihand mitgesteigert, aber später kosten dann weitere 5 Punkte ganze 15 LP - was allein mit der Mitsteigerung des Zweihandskills nicht zu erklären ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Was anderes: Wie wirkt es sich eigentlich auf die Story aus, wenn man questrelevante Gegner, die in späteren Kapiteln wichtig werden, schon früher beseitigt? Beispiele: Kapitel 2: den Orkanführer Hosh-Pak, die beiden Eisgolems vor dem Eingang zum ehemaligen neuen Lager (das sind jene, von denen ich wusste, dass sie später Gegenstand von Aufträgen sein werden). Werden die wieder respawnt (was zumindest bei einem Sondergegner wie Hosh-Pak irgendwie fehl am Platze wirken würde)?
Logisch wäre es, solche Gegner unverwundbar zu machen - bei den Eisgolems weiß ich's nicht, aber Hosh-Pak war in Kap. 2 alles andere als unsterblich.

Und was ist mit den Drachen (mal abgesehen davon, dass sie wohl zu harte Brocken zu diesem zeitpunkt des Spiels sein dürften)? Sind diese in Kap. 2 unsterblich? Mit einer ausgefeilten Taktik sollte es möglich sein, sie bereits in Kap 2 ausschalten zu können (z.B. Spruchrollen: Schrumpfen, Dämon beschwören, Feuerregen...). Damit wäre aber der Rest der Story irgendwie... sinnlos. Da dem Char außer Echsenmenschen jedoch nichts in den Weg gelegt wird, *könnte* man bereits sehr zeitig zu ihnen vordringen. Hat das schonmal jemand ausprobiert (G2+AddIn, Vers. 2.6)?