Siehste, buad! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Zu Frage 1a (spannungssteigernde Musikuntermalung):
Tötest Du Gegner früher als in einem Quest vorgesehen, deren Erledigung Ziel dieses Quests ist, kannst Du beim Questgeber später zunächst die ganze Auftragerteilung im Dialog erledigen. Teils noch direkt im selben Gespräch taucht dann ganz normal die Option á la "Ich habe Soundso bereits besiegt" auf. Evtl. muß man dazu auch kurz die erste Konversation abbrechen und eine weitere beginnen.

Zu Frage 1b:
Ich hab´s eigentlich nie direkt auf "Questbreaking" gespielt, aber bringst Du Questgeber `vor ihrer Zeit´ um, so sind die Quests natürlich weg (vgl. Diebesgilde).

Zu Frage 1c (die Musik schwingt sich zu einem Flitzebogen der Spannung auf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ):
Es gibt aufgrund dieser potenziellen `Komplikationen´ einige storyentscheidende Figuren/Monster, die wohl für bestimmte Zeiträume des Spiels "immortal" sind.
Ich glaube mich zu erinnern, daß die Drachen darunter fallen.


Hoffe geholfen zu haben, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
THOOOOEEEL-KE!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />