Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#51730 26/01/04 06:27 PM
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Siehste, buad! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Zu Frage 1a (spannungssteigernde Musikuntermalung):
Tötest Du Gegner früher als in einem Quest vorgesehen, deren Erledigung Ziel dieses Quests ist, kannst Du beim Questgeber später zunächst die ganze Auftragerteilung im Dialog erledigen. Teils noch direkt im selben Gespräch taucht dann ganz normal die Option á la "Ich habe Soundso bereits besiegt" auf. Evtl. muß man dazu auch kurz die erste Konversation abbrechen und eine weitere beginnen.

Zu Frage 1b:
Ich hab´s eigentlich nie direkt auf "Questbreaking" gespielt, aber bringst Du Questgeber `vor ihrer Zeit´ um, so sind die Quests natürlich weg (vgl. Diebesgilde).

Zu Frage 1c (die Musik schwingt sich zu einem Flitzebogen der Spannung auf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ):
Es gibt aufgrund dieser potenziellen `Komplikationen´ einige storyentscheidende Figuren/Monster, die wohl für bestimmte Zeiträume des Spiels "immortal" sind.
Ich glaube mich zu erinnern, daß die Drachen darunter fallen.


Hoffe geholfen zu haben, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
THOOOOEEEL-KE!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#51731 27/01/04 01:09 PM
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Bei den Drachen ist es relativ elegant, gelöst. Ohne das Auge Innos um den Hals sind die Viecher unbesiegbar.



Man trifft leider viel zuwenig Leute die nichts zu sagen haben - und das auch tun
#51732 09/02/04 07:17 AM
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Hm, vielleicht kann mir ja jemand "helfen": Ich habe jetzt G2+AddIn (2.6) das zweite Mal angefangen und stehe nun das erste Mal vor Vatras.
Nach meiner Erinnerung konnte man Vatras gleich zu Beginn die Alte Steintafel zeigen, die man bei Xardas gefunden hat - und er erklärte dann, dass man jede weitere der Alten Steitafeln entgegen nehmen würde.

Diesesmal, beim zweiten Durchlauf, taucht bei Vatras keinerlei Gesprächsoption bezüglich der Steintafel auf. Alles andere - Wassermagier, Ring des Wassers, Waffenhändler, Vermisste, Amulett des Suchenden Irrlichts - scheint vorhanden, nur die Steintafel taucht nicht auf.

Ich habe die Tafel bereits "gelesen" (angeschaut trifft es eher <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) und Xardas einmal darauf angesprochen - ohne Änderung.
Waren noch andere "Bedingungen" zu erfüllen, bevor Vatras Interesse an den Steintafeln zeigt? Kann sich da jemand genauer dran erinnern?

#51733 09/02/04 07:41 AM
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Hallo Buad,
hast Du eine Neuinstallation durchgeführt?
Wenn ja, Hast Du den Patch 2.6 aufgespielt?
Wenn nein hast Du schon mit Cavalorn gesprochen (Wenn Du in der Stadt bist denke ich ja)?
Hast Du auch schon mit Lares gesprochen (auf den Ring des Wassers ansprechen)?
Wenn Du das alles schon gemacht hast vergewissere dich das Du alle Gesprächsoptionen bei Vatras ausgewählt hast.
Ansonsten keine Ahnung.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Edit: vergiss das mit dem Patch, jetzt sehe ich deine Versionangabe auch
nochmaledit: Ich glaube Lares erzählt Dir von dem Plan der Wassermagier, danach kannst Du dann Vatras darauf ansprechen:


Last edited by Stone; 09/02/04 07:44 AM.

Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#51734 18/02/04 11:45 PM
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Vermessung der Ländereien von Gothic I und II

Wer Mathe mag, kann sich da ja mal einlesen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#51735 19/02/04 07:08 AM
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Bei den größenangaben frage ich mich, meinen Die jetzt reale 4 quadratkilometer, oder auf die Spielwelt bezogen.
Reale kommen mir zu groß vor als Spielwelt und auf die Spielwelt im verhältnis bezogene zu klein.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#51736 19/02/04 07:15 AM
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Hm?
Was meinst Du mit "realen" 4 km²?

Es handelt sich wohl eher um virtuelle 4 km² - wenn überhaupt.
Man könnte das ganze auch anders machen: Wenn man sich überlegt, mit welcher Geschwindigkeit sich der Held im Laufschritt bewegt (ruhiges "Traben", also so zwischen 6-8 km/h) und man ermittelt, wie lange er von einer Seite eines Landstrichs zur anderen braucht (ingame-Zeit, *nicht* Realzeit!), hat man auch einen ganz vernünftigen Wert über die Ausdehnung.

Mir ist nur nicht ganz klar, zu welchem Zeck das Ganze durchgeführt wird. Ich persönlich messe virtuelle Spielwelten weniger nach ihrer geografischen Ausdehnung, als vielmehr nach ihren "inhaltlichen" Werten.

#51737 19/02/04 07:28 AM
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Damit meine ich tatsächliche, echte, reale Vier Quadratkilometer.
Mir ist der Zweck auch nicht so ganz klar, aber wenn man schon so "mit der Nase draufgestumpt" wird, dann habe ich mich halt gefragt ob das ganze denn so stimmt. Meine eigenen Fähigkeiten als Kartograph sind eher unbedeutend, deshalb die Frage.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#51738 19/02/04 05:48 PM
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Wenn man sich überlegt, mit welcher Geschwindigkeit sich der Held im Laufschritt bewegt (ruhiges "Traben", also so zwischen 6-8 km/h) und man ermittelt, wie lange er von einer Seite eines Landstrichs zur anderen braucht (ingame-Zeit, *nicht* Realzeit!), hat man auch einen ganz vernünftigen Wert über die Ausdehnung.


Da ich bei Gothic fast immer gehe statt zu laufen ( ausser wenn das Laufen wirklich angeraten ist, weil grade 6 wütende Orks hinter mir her sind ), lässt sich das ganz gut einschätzen.

Bei G1 habe ich vom einen Ende der Kolonie (Strand des Sumpflagers ) bis zum anderen Ende ( Alte Mine ) bei einem gewöhnlichen Fussmarsch ca. 6 Stunden Ingame-Zeit gebraucht.

Nehmen wir die Durchschnittsgeschwindigkeit eines gewöhnlichen Fussgängers, also 4 km/h, so kämen wir auf eine Strecke von 24 km. Da sind natürlich einige Schlenker und Umgehungen drin - ich schätze Luftlinie könnten etwa 20 km im Durchmesser für das Terrain angenommen werden.

Allerdings ist das alles Makulatur. Die Entfernungen sind zur Schrittgeschwindigkeit und zur Grösse der Spielfigur real. Der Ablauf der Spielzeit aber ist es nicht. Eine Stunde Spielzeit sind ca. 5 Minuten Realzeit, oder so ( ich hab's nicht mehr genau in Erinnerung ). Der Held braucht ja schon um eine Flasche Bier hervorzuholen, einen Schluck zu trinken und die Flasche wieder wegzustecken einige Minuten Spielzeit. Ein kurzes Gespräch von wenigen Sätzen dauert 20 0der 30 Minuten Spielzeit.

Gehen wir aber mal von der Realen Zeit aus, in der das Spiel abläuft. Da wären 6 Stunden der Spielzeit dann also etwa 30 Minuten Realzeit. Bei 4 km/h dürfte der Durchmesser des Terrains also bei etwa 2 km liegen. Und das ist auch die Entfernung die man im Gefühl hat, wenn man da langmarschiert. Denn für eine Strecke, die von der Zeit her 24 km betragen müsste, kommt man einfach viel zu schnell vom einen Ende zum anderen Ende.

Die Ausdehnung des Terrains im Verhältnis zur Grösse der Spielfigur beträgt also vielleicht tatsächlich 4 Quadratkilometer.


#51739 19/02/04 07:31 PM
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Wenn du Lust hast, kannst du ja deine Einwände dort im JoWood-Forum posten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#51740 19/02/04 08:36 PM
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Wenn ich davon ausgehen könnte, das wenigstens die Hälfte der dort Anwesenden meine Berechnung nachvollziehen könnte, würde ich das vielleicht sogar tun.

Aber so...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


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Endlich mal wieder etwas Substanzielles in Sachen "Gothic":
Was kaum einer mehr zu hoffen wagte
- die Piranhas haben doch tatsächlich noch ein [i][b]"vollständigen MOD-Kit für GOTHIC II / NdR."[/b][/i]!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

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Dieser Shot ist einfach so hyper-todes-genial <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> , das scho ois z´spaat is´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image] [Linked Image] [Linked Image] [Linked Image] [Linked Image] [Linked Image] [Linked Image] [Linked Image] [Linked Image] [Linked Image]


Morgen in Mine Valley

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???

Und was ist daran jetzt so "hyper-todes-genial" ? Versteh' den Gag nicht....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


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Ja Ragon, du hast doch nicht wirklich alle Orks erledigt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Und außerdem, was hast du für einen Rechner, bei der Sichtweite kann man doch nur mehr ein Ruckelkonzert haben. ...aber toller screen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


bernhard live and let die!
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Ich glaube, Ddraigy, es geht Ragon hierbei eher um die Schönheit und Stimmung der Szenerie.
Ich glaube, ich muss jetzt wirklich Gothic 1 und 2 nochmals spielen.

Übrigens, wenn ich schon davon spreche. Bei Gothic 1 hatte ich ein Problem, dass mich am neuspielen gehindert hat: Ich habe kein GUI.

Also, das Spiel startet ganz toll und dann kommt das Titelbild, wo dann das Hauptmenü darüber gelegt wird. Aber leider ist kein Hauptmenü da. Wenn ich jetzt Enter drücke, dann startet das Spiel ganz normal, als ob "Neues Spiel" gerade angewählt wurde.
Mach dem Intro, wenn man mit Diego redet, ist das selbe: Ich sehe die Auswahl, was ich gerne sagen würde, nicht aber ich kann es quasi Blind anwählen.
Hatte das Problem auch schon jemand?

Ich habe eine Radeon-Karte mit dem aktuellsten (oder zweit-aktuellsten) Catalyst-Treiber.


PS: Müsste das nicht, "Abend in Mine Valley" heissen? Die eisigen berge sind doch im Westen, oder nicht?

Last edited by Patarival; 01/04/04 07:29 AM.
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Ich glaube, Ddraigy, es geht Ragon hierbei eher um die Schönheit und Stimmung der Szenerie.


Schon klar, aber solche Szenarien hat man in Gothic doch ständig - meisstens sogar schönere ( abhängig von der Kulisse ). Ich persönlich hatte etliche weit stimmungsvollere Shots gemacht - die sind allerdings beim letzten "Grossputz" meines Rechners entsorgt worden....


Quote
PS: Müsste das nicht, "Abend in Mine Valley" heissen? Die eisigen berge sind doch im Westen, oder nicht?


Das stimmt zwar, aber wenn ich mich noch recht entsinne, ging in Gothic die Sonne im Westen auf und im Osten unter.......


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Also, das Spiel startet ganz toll und dann kommt das Titelbild, wo dann das Hauptmenü darüber gelegt wird. Aber leider ist kein Hauptmenü da. Wenn ich jetzt Enter drücke, dann startet das Spiel ganz normal, als ob "Neues Spiel" gerade angewählt wurde.
Mach dem Intro, wenn man mit Diego redet, ist das selbe: Ich sehe die Auswahl, was ich gerne sagen würde, nicht aber ich kann es quasi Blind anwählen.
Hatte das Problem auch schon jemand?


Hallo Patarival, hast Du zufällig auch kein Inventar?
Wenn ja, hast Du eine eigene Tastaturkombination gewählt?
Da reagiert G1 manchmal sehr seltsam.
Wenn nein, dann muß ich wohl ans JoWood forum verweisen. Ich bin der meinung da mal was darüber gelesen zu haben. Oder das World of Gothic Forum.
Beide erreichst du über www.gothic.de
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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Richtig, auch kein Inventar. Ich bin es allerdings noch gar nicht dazu gekommen, irgend etwas umzustellen. Da ist also alles noch auf Standard.

Tja, ich wart noch auf den nächsten Catalyst und sonst gehe ich mal nachfragen. Gothic 2 läuft prima aber ich wollte erst den ersten Teil nochmals spielen.

Danke mal soweit!

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Vielleicht solltest Du G1 nochmal instalieren.
Wobei ich auch nicht weis welche Version Du spielst.
Es gibt mittlerweile 2 Budget Versionen.
Die im Pappkarton, die ist glaube ich ohne patch, und die im CD Jewel Case die ist mit allen patches ausgeliefert worden.


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