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Joined: Nov 2003
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Nachdem ich mich schon eine weile mit den verschieden Mods zu G1 besch�ftigt habe, schaue ich mir jetzt einmal an was es so bei G2 gibt. Einen netten kleinen Mod kann ich schon einmal beschreiben Mana Reload
Bei dieser Modifikation des Originalspiels "Gothic II - Nacht des Raben" regenerieren sich Lebensenergie und Manaenergie kontinuierlich. Es wurde ausserdem ein weiterer NSC eingef�gt bei dem man lernen kann, wie man die Regenerationsrate der Manaenergie steigert. Wie schnell sich die Manaenergie regeneriert, wird unter dem Charakterbogen als ein neuer Punkt angegeben.
Wichtig: Damit die Regeneration startet, muss der Held einmal verletzt worden sein. Hier bekommt man den Mod Hier, findet man eine kleine FAQ wie das bei G2 mit den Mods funktioniert. Werde das dann aber auch selbst demn�chst ausprobieren und mehr dazu schreiben.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Nov 2003
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Die Macher der geplanten Gothic II-Modifikation "Toihlsa" haben auf ihrer Webseite ein umfangreiches Update ver�ffentlicht. So gibt je jetzt erstmalig Informationen zu "Whispering Shadows", dem geplanten Prolog der Modifikation. Weiterhin werden einige der in der Mod auftauchenden Charaktere in Wort und Bild vorgestellt. Diverse neue Artworks runden das Update ab. Bekanntgegeben wird auch die Zusammenarbeit mit den CineMusic Studios, welche die Musikuntermalung der Modifikation �bernehmen werden. Und als Zugabe gibt es neben den ganzen Artworks und zwei neuen Screenshots gleich noch ein stimmungsvolles Musikst�ck zum Download sowie die Ank�ndigung eines Teasers.
Au�erdem ist Toihlsa nun auch offiziell in englisch verf�gbar.
Quelle. Toihlsa
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Nov 2003
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[Gothic II-Mod]- Neue Mod-Screenshots 07.12.2004 | 21:34 Zu zwei der vielversprechendsten Gothic II Modifikationen wurde vor kurzem neue Screenshots ver�ffentlicht. Zum einen w�ren dort zwei Screenshots zu "Legend of Ahssun", die einen ersten Einblick der Stadt bieten. Das andere sind zwei weitere Screens zu "Die Morgend�mmerung", welche einen guten Eindruck von der Landschaft der kommenden Modifikation erm�glichen. Quelle Die Screenshots muss man aber nicht unbedingt gesehen haben, aber mal als erinnerung das da noch was kommt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Der Link zur "Morgend�mmerung"-Seite funktioniert bei mir von Anfang an schon nicht. Entweder ich hab� da am Anfang ein Popup geblockt oder das Ding st��t sich an meiner Benutzung des Mozilla 1.6 ?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Popups, Cookies etc. hab� ich jetzt eigentlich in meinem heutigen Versuch wieder extra erlaubt, aber weiterhin gar nichts klappt auf der Page (nicht nur die Screenshots!). Ich krieg nur das `Au�enskelett�, der Frame bleibt leer.
Naja... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Bei mir funktioniert die Seite. Scrennshot eins Screenshot zwei
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Ragon: Ich erlebe solches �fters, wenn ich auf Seiten sto�e, die ausschliesslich f�r den IE optimiert wurden.
Probiers mal mit diesem - ich muss in sochen F�llen auch immer schweren Herzens auf das Teil zur�ckgreifen...
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Joined: Nov 2003
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Das ist das Interview das in der Aktuellen GameStar abgedruckt sein wird. Das Forumsmitglied "Diffy" aus dem WOG Forum, hat wohl a. ein Abo, und b. sich die Zeit genommen das ganze abzutippen. MAKING OF GOTHIC 2 Wie das popul�rste deutsche 3D-Rollenspiel in nur einem Jahr Entwicklungszeit entstand - und wie es in Gothic 3 weitergeht.
Vor 2 Jahren erschien Gothic 2, Nachfolger des 2001 ver�ffentlichten Gothic, das Rollenspiel-Fans mit seiner dichten Atmosph�re und ungew�hnlichen GEschichte um eine Gef�ngsniswelt begeisterte. Eigentlich wollten die Entwickler von Piranha Bytes nach dem ersten Teil ein ganz neues Spiel erschaffen, doch nach sanftem Druck von Fans und Publisher brachen sie erneut in die Fantasy-Welt auf. Wie das Team in k�rzester Zeit einen w�rdigen Nachfolger aus dem Boden stampfte, erz�hlten uns Mike Hoge und Kai Rosenkranz.
Kampf gegen die Zeit
Gothic 2 sollte nicht erst 2 oder 3 Jahre sp�ter erscheinen, wenn sich keiner mehr an den Vorg�nger erinnern kann. Doch wie in einem Jahr eine neue Grafik-Engine mit neuen Leveln, Charakteren & Co entwickeln? Vieleicht kaufen? �F�r die Lizensierung einer existierenden Technologie fehlte uns das Geld�, errinert sich Kai Rosenkranz. �Dar�ber hinaus h�tte es die mit 11 Monaten recht knapp geplante Entwicklungszeit, unm�glich gemacht sich erst langwierig in eine fremde Engine einzuarbeiten, oder eine eigene zu Entwickeln. Also beschlossen wir, die bew�hrten Gothic-Routinen zu nutzen und sie f�r die notwendigen Grafik-Verbesserungen f�r Gothic 2 entsprechend aufzur�sten.� Das war allerdings leichter gesagt als getan, denn: �Die H�lfte der hoch gelobten KI bestand aus komplizierten Tricks, mit denen wir halbwegs erfolgreich diverse Bugs umschifft haben - f�r die andere H�fte galt das gleiche, allerdings ohne das Wort erfolgreich.� Mike erg�nzt: �W�hrend der Entwicklung von Gothic wurden s�mtliche Spielbausteine so oft ge�ndert, gehackt und ineinander verwoben, dass es um�glich war einzelne Teile sauber zu ersetzen. Wir konnten also nur an bestimmten Stellen eingreifen, um zu verhindern, dass uns das gesamte Kartenhaus zusammenf�llt. So war es zum Beispiel um�glich die Wegfindung zu verbessern. Deshalb geht etwa Lester in Gothic 2 nicht selbst zu Xardas Turm, sonder wird in der Abwesenheit des Spielers dorthin teleportiert, denn wir konnten nichts sicherstellen, dass er an seinem Ziel ankam ohne unterwegs h�ngen zu bleiben oder gar in den Tod zu st�rzen. In Gothic 3 haben wir dieses Problem in den Griff bekommen.� Kai schildert ein anderes Problem: �Viele Kritiker bem�ngelten die ihrer Meinung nach komplizierte Steuerung von Gothic. Diesen Punkt wollten wir im 2. Teil unbedingt ausmerzen.� So mussten sich die Entwickler vor dem eigentlichen Spieldesign mit versp�tetem Bug-Fixing auseinandersetzen und schraubten ihre eigenen Anspr�che herunter: �W�hrend wir uns mit Gothic mit dem Anspruch, eine Spielwelt mit einer komplett nichlinearen Geschichte und maximal m�glicher Handlungsfreiheit anzubieten, grenzenlos �berfordert hatten, waren wir beim zweiten Teil etwas zur�ckhaltender bei den Zielen�
Mehr Details, mehr Story
Im Vergleich zum ersten Teil sollte Gothic 2 vor allem mit einer noch detailreicheren Spielwelt brillieren. Doch die Gestaltung der Schaupl�tze verlief nicht ganz problemlos. �Bei der Hafenstadt Khorinis zeigten sich die ersten Schwierigkeiten�, gesteht Mike. �Die Vilezahl von Menschen, H�usern, Gegenst�nden und Lichtquellen auf engstem Raum zwang die Performance in die Knie. Wir mussten also einiges von unserem urspr�nglichen Vorhaben streichen, haben aber dennoch im Endeffekt eine Lesitungssteigerung von 100% hinbekommen. Das �u�ert sich im Vergleich mit Gothic zwar nicht mehr in Frames pro Sekunde, aber in h�herer Texturaufl�sung und Objektdichte.� Neben dichteren Objekten und einer ebenso dichten Atmosph�re sollte auch die Story noch umfangreicher werden. So umfangreich, dass sie erst im Addon 'Die Nacht des Raben' zu Ende erz�hlt werden konnte? �Nein�, antwortet Kai. �Die Planungen f�r die Erweiterung begannen erst nach der Fertigstellung von Gothic 2. Wie schon beim Schritt vom ersten zum zweiten Teil der Serie standen wir wieder vor der Aufgabe, lose Enden der bestehenden Geschichte zu identifizieren und aufzugreifen. Au�erdem haben wir die Gelegenheit genutzt, die Hintergrundgeschichte mit zus�tzlicher Tiefe zu versorgen, indem die Spieler im Addon mehr �ber die Vorgeschichte der Insel Khorinis erfahren.� Mike f�gt hinzu: �Wir haben die Elemente mit dem gr��ten Potential ausgew�hlt und daraus eine neue Geschichte gestrickt. Dadurch ist bei manchen Spielern der Eindruck entstanden wir hatten alles von vornherein so geplant - aber dem war nicht so. Was es jedoch vorher gab, war ein geschichtlicher Hintergrund f�r alle Episoden.�
Drei Freunde sollt ihr sein
Einer der reizvollsten Punkte von Gothic war die unverbrauchte Story mit der Gef�ngniswelt und ihren unterschiedlichen Lagern. Demgegen�ber wirkte das Szenario von Gothic 2 fast wieder wie mittelalterliche Fantasy-Standardkost. Kai Rosenkranz erz�hlt: �Das war auch bei uns einer der polariserendsten Entscheidungen, die wir zu treffen hatten. Ein Teil des Teams, mich eingeschlossen, konnte sich Drachen, Paladine und postkartentaugliche Blumenwiesen-Motive in der Welt von Gothic nicht wirklich vorstellen. Auch das Spieler-Feedback ging hier weit auseinander. Manche meinten, dass der Vorg�nger die Interessantere Atmosph�re gehabt h�tte, anderen wiederum gefiel der zweite Teil besser. Gothic 3 wird auf jeden Fall eher dem ersten Teil �hneln. Der zweite Teil stellte eine Art Bindeglied dar, in dem wir die Welt au�erhalb der Gef�ngnis-Kolonie pr�sentieren wollten. In Gothic 3 wird diese Welt fast komplett von Orks besetzt sein.� Bindeglied ist ein gutes Stuchwort: In viele Rollenspiel-Serien kann man seinen liebgewonnenen helden in den n�chsten Teil importieren. Warum war das bei Gothic 2 nicht m�glich? �Wir sind der Meinung, dass es einen wesentlichen Teil des Spielspa�es ausmacht, seinen Chrakter zu steigern�, antwortet Mike. �Das w�re mit einem �bernommenen Superhelden aus dem ersten Teil schwierig geworden. Es ist aber auch auf die Dauer langweilig immer wieder ganz von vorne anfangen zu m�ssen, und so wird der Held in Gothic 3 nicht mit seinem Schiff kentern, wie viele vermuten, sondern ganz gem�tlich am Festland von Myrtana anlegen. Allerdings wird man seinen alten Charakter auch jetzt nicht �bernehmen k�nnen. Wie gesagt: Warum sollte man einen Superhelden noch steigern wollen?�
Abschlussgedanken
Elf Monate, 13 Mann im Team - woran denkt man nach einer so intensiven Zeit zur�ck? Mike Hoge erinnert sich �Auchwenn wir in Gothic 2 nicht alles so machen konnten, wie wir es gerne gewollt h�tten, sind wir mit dem Ergebnis sehr zufrieden. In einem so kleine Team muss jeder sein Bestes geben und mehrere Aufgaben �bernehmen. Aber gerade das ist auch unsere St�rke. Weil wir so wenige sind, gibt es wenig Missverst�ndnisse, daf�r viel gegenseitiges Verst�ndnis und dadurch vor allem eine schnelle Reaktionszeit - und das nicht nur wenn mal etwas schief l�uft.� Kai Rosenkranz: �In Gothic hatten wir hinsichtlich der nichlinearen Story unsre Pulver schon nach dem ersten Kapitel verschossen und den Spieler dann auf einen vorgegebenen Storystrang gezwungen. Im zweiten Teil war das Verh�ltnis zwischen Freiheit und festen Bahnen etwas gelungener, was uns viel �rger erspart hat. Nur so war es m�glich, mit gerade mal 13 Piranhas in so kurzer Zeit einen w�rdigen Nachfolger zu basteln.�
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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�������hm - der Bug, da� man die Fertigkeit Schleichen `verlernen� kann, ist ja unter GII-Spielern allgemein ein Begriff. Jedoch, ist es irgendeinem schon untergekommen, oder hat er davon geh�rt, da� man es u.U. von Anfang an �berhaupt gar nicht erst lernen darf!?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Normalerweise kann man Schleichen gleich nach Ankunft in Khorinis, unmittelbar bevor man f�r Bosper mit Bartok jagen geht von letzterem erlernen. Aber nichts da, mir wurde von ihm nur Bogen zur Verbesserung angeboten. Seltsamerweise taucht die Lernoption dazu auch nach meinem Eintritt in die Diebesgilde sp�ter, bei Jesper nicht auf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> So seh� ich momentan keine M�glichkeit, diese Fertigkeit zu erwerben (und die diversen umherschwirrenden `Bugusing�-Methoden m�cht� ich nicht ausnutzen - `h�pfen� f�r `schleichen� ist mit einfach zu stillos! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ). Bei Cavalorn war�s glaub� ich dasselbe... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> Oder scheitere ich mit Geschicklichkeit 25 da evtl. nur an einer Attributsh�rde (30?), die f�r�s Lernen in diesem Fall Voraussetzung w�re? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> (Obwohl die GIIADB auf www.mondgesaenge.de nichts dergleichen ausweist! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ) Vielen Dank f�r Eure etwaige Hilfe, Ragon
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Joined: Nov 2003
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Auf der Webseite von World of Gothic gibt es einen neuen kleinen Mod, f�r G2, zum Download. Diese modifikation bewirkt das Zuris, einer der H�ndler auf dem Markt von khorinis jetzt immer Tr�nke verkauft.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Nov 2003
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Das Gothik-Forum hat sich �brigens geteilt. Zumindest das, in dem ich mich eingetragen habe.
Last edited by bigclaw6; 03/01/05 08:46 PM.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Nov 2003
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Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Nov 2003
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Das habe ich heute bekommen:
In der Woche zwischen Weihnachten und dem neuen Jahr hat sich der RPG-Ring geteilt. Die World of Gothic, Dungeon-Lords und einige andere Foren haben sich entschlossen, ihren Weg allein fortzusetzen. Wir haben ein neues Forum gegr�ndet unter dem Namen "World of Players" (forum.worldofplayers.de) und wollen unter diesem Namen einen Forenverbund f�r Computerspiele aller Genres gr�nden. Wir laden alle Interessierten ein, uns zu besuchen. Den RPG-Ring gibt es unter der alten Adresse weiter (forum.rpg-ring.com). Wir bedanken uns noch einmal beim Ring f�r eine erfolgreiche gemeinsame Zeit.
Die World of Players w�nscht allen Usern ein erfolgreiches, sch�nes und gl�ckliches neues Jahr.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Nov 2003
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Achso <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Nov 2003
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Wollte ich ja nur mal mitteilen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Nov 2003
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Hier ist ein Interview mit dem Legend of Ahss�n Mod Team Interview mit dem Legend of Ahss�n Mod Team
Hier mal ein kleines Interview mit dem LoA Mod Team. In diesem Interview erz�hlt uns Black Eye kurz was �ber die Story von LoA und noch ein bisschen �ber das Spiel.
Gothic3Planet Erstmal Hallo! Die Story zu eurer Mod Legend of Ahssun beschreibt eine komplett neue und selbsterfundene Spielwelt. Kannst du uns kurz beschreiben um was geht und wie gro� die Spielwelt, im Vergleich zu Gothic 2 sein wird?
Black Eye Hallo, die Story von Legend of Ahssun ist wie du schon sagtest komplett neu und spielt in einer neu erstellten Spielwelt. Wie gro� diese im Endeffekt ist, kann ich dir noch nicht genau sagen, sie wird aber mit der gr��e von Gothic 2 mithalten k�nnen oder sogar gr��er sein. Als Beispiel kann man hier Ahssun (Hauptstadt) sehen, die fast doppelt so gro� ist wie kohrinis selbst.
Gothic3Planet Wie seit ihr auf die Story gekommen und wer hat sie geschrieben?
Black Eye Wir haben das grobe Storydesign, was den Verlauf des Spiel kurz umschreibt, schon seit l�ngerer Zeit fertiggestellt und arbeiten derzeit daran, sie detailliert auszuarbeiten. Wir schreiben also Dialoge und denken uns die Charaktere aus. Daf�r haben wir ein Storyteam ( Al-m, Freak und ich). Die Idee f�r die Story hatte Al-m bei einem internen Wettbewerb.
Gothic3Planet Ihr habt ja bis jetzt noch keine konkreten Features genannt. Mit was k�nnen wir definitiv rechnen und was ist noch in Planung?
Black Eye Ihr k�nnt definitiv mit neuen Waffen, R�stungen (Skin wie auch Mesh) sowie mit neuen Tieren rechnen. Geplant sind Teamk�mpfe wie in �The Trial� . Zu den Features sagen wir aber mehr wenn unsere Arbeiten weiter vorrangeschritten sind. Wir wollen keine Illusionen verbreiten
Gothic3Planet Da habt ihr recht! Wann werden wir eine erste Demo spielen k�nnen?
Black Eye Eine Demo ist von unserer Seite nicht geplant, da wir uns voll auf die eigentliche Mod konzentrieren wollen und auch m�glichst wenig vorher verraten m�chten. Wer an unserer F�higkeit zweifelt kann sich die Fight Contest Mod anschauen, die mit Legend of Ahssun allerdings nichts zu tun hat.
Gothic3Planet Werden wir nach Legend of Ahssun weitere Mods von euch zu sehen bekommen? Vielleicht zu Gothic 3?
Black Eye Das kann ich nicht versprechen, ersteinmal vollen wir nur unser jetziges Projekt vollenden. Ich bin mir aber sicher das die meisten von uns auch nach der Mod dem Gothic-Editing treu bleiben werden und somit auch eine Mod f�r Gothic 3 kommt. Ob das in der jetzigen Kombination ist werden wir dann sehen.
Gothic3Planet Du wei�t sicherlich was jetzt zum Schluss f�r eine Frage kommt: Wann wird eure Mod erscheinen?
Black Eye Diese Frage war genauso klar wie die Antwort die jetzt meinerseits kommt. Einen Termin k�nnen wir leider nicht angeben da wir es selbst nicht wissen. Wir peilen aber ein Release an, welches sich an Gothic 3 orientiert. Alle Angaben wie immer ohne Gew�hr.
Gothic3Planet Danke f�r das Interview und viel Erfolg noch!
Black Eye Auch danke von unserer Seite wir halten euch auf dem Laufenden.
Quelle
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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�hm, hallo!
K�nnte mir wohl mal einer (d�rfen auch mehrere sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) behilflich sein, bei einer etwas spezielleren G II -Nachforschung?
Normalerweise sind Gegenst�nde, die in irgendeiner Art und Weise von Bedeutung sind ja, wenn man in Reichweite gelangt, mit einer wei�en Schrift bezeichnet.
Das gilt v.a. nat�rlich f�r am Boden liegende Gegenst�nde wie Tr�nke, Waffen, Spruchrollen etc., aber auch lebende und tote Wesen (ersteres, gegen das man k�mpfen kann, zweiteres pl�ndern). Dann gibt es T�ren und Truhen, die man �ffnen kann. Und schlie�lich sind da noch die Gegenst�nde, die man direkt vor Ort benutzen kann: Die Herde und Pfannen �ber dem Feuer, die Betten zum Schlafen, den Ambo� zum Schmieden, diverse Schalter, die Winde in der H�hle oder in der Burg zum �ffnen des Tores usw.
Einige der letzteren Kategorie hab� jedoch um�s V...en noch nicht geschafft zu benutzen. Da� die Erzsch�rfung nicht wirklich was bringt, l��t sich ja noch aus dem Story-Hintergrund akzeptieren. Aber da w�ren noch: - die Standfackeln um den D�monenturm herum im Minental. - diverse Kessel (insbesondere die, wo einige der Khoriner offensichtlich �berhaupt kein Problem haben, Kraut zu stampfen) ... und so einiges mehr, was mir jetzt aus dem Stand grad nicht einf�llt. Und nun stellt sich die Frage: Auf irgendeinem Weg doch noch benutzbar oder reine Staffage?
Hab� ich vielleicht nur noch nicht den richtigen Gegenstand gefunden? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Dabei hab� ich bereits alles was ich nur finden konnte aufgesammelt - Krautstampfer, Kochl�ffel, Fackeln etc.pp.
In dem Ur- G II hatte ich das ja noch abgehakt... Aber in DNdR h�tte ich schon gehofft gehabt, da� einiges davon endlich seiner `ordnungsgem��en Nutzung� zugef�hrt worden w�re... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
In den einschl�gigen Foren konnte ich zu diesem Themenkreis leider bisher nichts substantielles finden (die schiere Masse von Posts und Topics dreht sich nunmal um anderes <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ).
Also, Euer Input w�re mehr als willkommen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Vielen Danke, Ragon
P.S.: Und da� die Piranhas den `Fackel-Bug� nicht noch beseitigt haben... ts, ts, ts ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
P.P.S.: Jaaa - nicht verraten, aber: in Punkto "Objektbenutzung" hat Gothic noch eine ganze Menge aufzuholen ... gegen�ber DivDiv, meine ich!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Hallo Ragon, lange nichts geh�rt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich hoffe es geht Dir gut?
[color:"orange"] Einige der letzteren Kategorie hab� jedoch um�s V...en noch nicht geschafft zu benutzen. Da� die Erzsch�rfung nicht wirklich was bringt, l��t sich ja noch aus dem Story-Hintergrund akzeptieren. Aber da w�ren noch: - die Standfackeln um den D�monenturm herum im Minental. - diverse Kessel (insbesondere die, wo einige der Khoriner offensichtlich �berhaupt kein Problem haben, Kraut zu stampfen) ... und so einiges mehr, was mir jetzt aus dem Stand grad nicht einf�llt. Und nun stellt sich die Frage: Auf irgendeinem Weg doch noch benutzbar oder reine Staffage? [/color]
Die Fackeln und die Kessel sind nicht mehr benutzbar (wobei man Fackeln an den W�nden oder die Standfackeln noch nie benutzen konnte), eventuell gibt es ausnahmen von denen ich nichts weis, aber eigentlich nicht.
Aber was die Handtierbarkeit mit Gegenst�nden angeht so wiederspreche ich dir einfach einmal. DD erlaubt einem ja nur Waffen/R�stungen anzulegen, und diverse Schalter und Truhen/F�sser zu benutzen.
G und GII lassen da doch mehr zu, alleine die benutzung des Rauschkrauts, oder der Laute und in G konnte man auch die Kessel benutzen wenn man einen Kochl�ffel hatte, oder den Krautstamper im Sumpflager. Selbst bei der benutzung eines bettes wird nicht einfach auf den n�chsten Zeitabschnitt per schwarzem Bild umgeblendet. Das besteigen von Leitern, auch wenn es in ganz GII dNdR nur noch eine einzige Leiter gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Jun 2004
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Lass um Himmelswillen die Deko wo sie ist! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Reicht es denn nicht, wenn du mit dem Schiff davon f�hrst und die Leute nichts mehr zum eseen haben. Wovon sollen sie denn bitte noch leben!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
"Man muss gut �berlegen, was man haben will. Es k�nnte passieren, dass man es bekommt."
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Joined: Nov 2003
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Hier kann man sich eine neue kleine Mod runterladen. Diesmal ist es eine DNdR Mod. (was wohl hei�t das man die erweiterung braucht wenn man diese Mod spielen will.) Eine neue kleine Welt, eine Insel, und eine unabh�ngige Story. Man spielt einen Schatzsucher.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Jun 2004
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Danke Stone habs gleich mal ausprobiert und jetzt weiss ich, wie t�dlich Riesenratten sein k�nnen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
"Man muss gut �berlegen, was man haben will. Es k�nnte passieren, dass man es bekommt."
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