Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 23 of 26 1 2 21 22 23 24 25 26
#51830 27/11/05 09:33 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Quote
Neue Demo für Gothic 1: The Dark Projekt 22.11.2005 | 22:04

Um auch die Gothic 1 Fans wieder zu beglücken überrascht uns AndiNo vom Team der Mod "Dunkle Brut" mit einer Demo namens "The Dark Projekt".

Anders als im normalen Spiel muss man hier versuchen sich an den Wachen vorbeizuschleichen, um zum Ziel zu kommen. Es zählen vornehmlich die Talente eines Diebes und weniger die rohe Gewalt. Allerdings kann man Wachen auch mit dem Knüppel bewusstlos schlagen oder mit einem Dolch hinterrücks töten wenn es nicht anders geht.

Ob man von den Wachen bemerkt wird, hängt unter anderem davon ab, wie weit man von ihnen entfernt ist, wie leise man sich verhält und ob man im Hellen oder Dunklen steht.

Diese Demo ist für Gothic 1


Ich habe mir mal das ca. 11 MB große File runtergeladen und mal ausprobiert.

wenn die Mod so bleibt und weiter entwickelt wird, dann wird das ein echter Knaller. Wer gerne "The Thief" und Gothic gespielt hat wird sich hier wirklich heimisch fühlen.
Auch wenn man kaum was machen kann, und die KI der Wachen noch verbesserungswürdig is, so wird man schon in diesen nur wenigen Spielminuten gepackt. Sehr dichte Atmosphere, man kauert sich vor dem Monitor unwillkürlich zusammen wenn man auf eine der Wachen zuschleicht, um sie dann mittels Knüppel (bewußtlos) oder Dolch (tödlich) aus dem Weg zu räumen.

Bleibt nur zu hoffen das diese Mod fertig wird.
Quelle und Download


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#51831 28/12/05 08:53 AM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Quote
[Gothic II-Mod] Modspecial in der aktuellen Gamestar 27.12.2005 | 18:40

Die ab morgen im Zeitschriftenhandel erhältliche Ausgabe 02/06 der Gamestar beinhaltet ein kurzes Gothic II-Modspecial. Vorgestellt werden die drei Mods Piratenleben, Gemeinschaft des Grauens und Bumshak. Außerdem sind alle diese Mods sowieso Szenenausschnitte auf der beiliegenden DVD enthalten.

Eine Alternative für alle Fans ohne Flatrate.

Quelle


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#51832 04/01/06 06:30 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Zitat von RPGDot :

Quote
GameShark has posted a review of Gothic II Gold with obvious criticisms of the interface but more perplexingly, harsh critisism of the "crippling" slow place and excessive dialogue (!).



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#51833 21/01/06 10:10 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Quote
[Gothic II-Mod] Gothic II-Mod Gestrandet in nächster Gamestar 21.01.2006 | 19:44

In der Gamestar-Ausgabe 03/2006 Februar, die ab 25. Januar am Kiosk erhältlich sein wird, ist auf dem beiliegenden Datenträger die Gothic II-Modifikation Gestrandet enthalten. Eine gute Gelegenheit für alle, die diese Mod noch nicht gespielt haben. Jetzt gibts auch keine Ausrede mehr, daß der Download zu groß wäre.

Wie es aussieht, entdeckt die Gamestar gerade ihr Herz für die Gothic-Community. Nach dem letzten Heft, in dem es ein ganzes Modspecial über verschiedene Gothic-Mods gab, geht es nun also weiter.

WoG sagt: Dieser Kurs darf gerne weiter verfolgt werden.

Quelle


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#51834 03/04/06 09:09 AM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ich hab mal noch ein Problem mit G2:

In der addon Welt bei der Goldmine ist ein ehemaliger Schläfer der einen Trank braucht um zu erwachen. Ich finde aber die Zutat nicht, diesen Tränenpfeffer, den es bei Sagitta oder Zuris geben soll... die haben ihn nicht, wo gibst den sonst?
"Sekret von Blutfliegenstacheln" kann ich auch nicht herstellen obwohl ich die Schrift "das das Wissen über die Gewinnung des heilenden Blutfliegensekrets" gelesen habe und auch genügend Stacheln im Gepack. (aber vielleicht werden die auch automatisch hergestellt)

Dann suche ich immer noch Kampftricks gegen Golems und Trolle. Bevor ich einen Treffer ansetzen kann liegt mein Held bewußtlos im Schlamm, bisher bleibt mir nur entweder weglaufen, falls das geht, oder "Kill" Befehl in der Konsole.



Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#51835 03/04/06 06:03 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Hallo Alix, hochgeschätzte Riesin!

Ja, da helfen wir doch gern (im Rahmen unserer Möglichkeiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).


[color:"orange"]Zu Frage 1, "Das Elixier der Geistesveränderung" (hierbei mußt Du Dir jetzt die nervenzerreißende Spannungsmusik aus "Der Grosse Preis" im Hintergrund vorstellen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )[/color]
- Du hast also von Miguel, dem Kräutersammler vor dem Banditenhauptquartier das Rezept erhalten.
Bzgl. der Fähigkeit mit dem Blutfliegensekret - kannst Du nochmal im Char-Menü unter "Allgemeine Infos -> Besonderes" prüfen, ob da tatsächlich steht:

"Ich weiß jetzt was ich tun muss, um heilenden Saft aus den abgetrennten Stacheln von Blutfliegen trinken zu können"
?

Ansonsten wird die Fähigkeit automatisch beim Brauen des Trankes "mitbenutzt" - man muß also vorher nicht mit den Stacheln irgendwas `rumpfriemeln´. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Soweit ich das sehe, ginge das auch nicht. Man würde automatisch das Sekret trinken (es gibt´s nicht als Extra-Gegenstand, der evtl. im Inventory `zwischengelagert´ würde).

Komisch, daß Zuris oder Sagitta den Pfeffer nicht haben sollen!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
In welchem Kapitel bist Du eigentlich?


[color:"orange"]Zu Frage 2, "Kampftaktik gegen Trolle"
- na, das is ja nu´ ein `Klassiker´, wenn ich das mit Verlaub mal so sagen darf.[/color] [Linked Image]

Du brauchst ein wenig Geschick im "Xtreme-um-den-Gegner-Herumlaufing"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Glücklicherweise sind diese Monstren äußerst schwerfällig.

a. Näher´ Dich möglichst von der Seite oder direkt hinten.
b. Und dann lauf an seinem Hinterteil vorbei bis Du einen gewissen Vorsprung in der Kreisbahn hast, dann bleib stehen und ein, zwei schnelle Seitschwünge ins Kreuz gejagt, dann wieder los.
c. Geschicktere Namenlose schaffen es im Lauf umzudrehen und ihn VORNERUM zu umkurven. Wenn man dicht an ihm dran ist wird er versuchen zuzuschlagen. Davor richtet er sich immer ein wenig umständlich auf - und vor allem: er bleibt stehen!
d. Das ist die ideale Gelegenheit, blitzschnell wieder hinter ihn, oder zumindest recht weit seitlich zu kommen und ihm zwei, drei kurze Schläge zu verpassen, bevor sich wieder in seine typisch, mit den Armen stakende Bewegung setzt und das `Ringelreihen´ von neuem beginnt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aufgrund dieser Umstände sollte man es sogar schon in Level 1 ganz gut mit diesen sonst beeindruckenden `Riesen´ aufnehmen können (eine höchst willkommene XP-Spritze zu diesem frühen Zeitpunkt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
Frontal hat man zu KEINEM LEVEL eine Chance - bei einem Treffer wird man unweigerlich zu Boden geschleudert und der Koloß rückt schnell heran, sodaß man schon wieder die nächste `sitzen´ haben dürfte, kaum daß man wieder auf den Beinen ist! [Linked Image]


[color:"orange"]Zu Frage 3, "Gegen die Wand - ein Kampf mit Golems"
- das ist, so leid´s mir tut, vor allem eine Frage des optimalen Timings.[/color]

a. Man such sich einen möglichst freien, einsehbaren Platz (enge Höhlengänge sind suboptimal, weil man leicht die Übersicht verliert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ).
Sollte es sich zum Beispiel um diejenigen Zeitgenossen bei der Pyramide handeln, die äußerst unwillig auf den Diebstahl eines gewissen Beutels mit einem gewissen Ring reagieren ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ), dann sollte man sie tunlichst mit Rennen an die Feuerstelle beim Eingang locken (einzeln, natürlich!).
b. Und dann heißt´s mit einer nicht zu kurzreichweitigen Waffe (Zweihänder natürlich, aber auch Orkschlächter geht locker) ihn immer genau zu dem Zeitpunkt treffen, indem er in Reichtweite walzt.
c. Das geht eigentlich bequem in lockerem rechts-links-Schwungwechsel - aber VORSICHT!
Man sollte sich nicht zu sehr darin einlullen, denn es gibt beim Anlauf des Golems auch mal `Rythmuswechsel´. Und wehe dem, der zu kurz haut, dann ist der Riesenkerl ran!
Oder auch zu spät, dann kriegt man einen netten `Freiflugschein´ verpaßt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Hoffe geholfen zu haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Ragon, der `Trollschlächter´ und `Golemzerschmetterer´ [Linked Image]

#51836 03/04/06 06:46 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Ich sehe, diese Kampftechniken sind zwar recht realistisch, aber einfach für manche Menschen nichts. Das ist so ähnlich, wie wenn ich bei Commander Keen mit dem Pop springe, ihn zur maximalen Sprunghöhe aufbaue, im ALLERLETZTEN Moment der maximalen Sprunghöhe normal springen lasse, dann zur Seite drehe, um eine Kante zu ergreifen, und diese hochklettere, wobei dann womöglich noch etwas an der Kante vorbeischwirrt,dem man ausweichen muß.

So ähnlich habe ich das viele Male erlebt.

Reinste Fingerakrobatik.



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#51837 04/04/06 05:21 AM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Zu dem Kampf mit den Trollen und auch Golems.
Das drum herum gerenne empfinde ich als zu kompliziert, ich nehme den Gegner eigentlich immer frontal, haue ihm eine, und weiche zurück. Das dauert zwar ein bischen aber geht ganz gut.

Oder ich schaue das ich den passenden Zauber dabei habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

So habe ich zum Beispiel den schwarzen Troll, mit Hilfe eines Dämons als ablenkung, als einfacher Gardist erledigt.

Wirklich schwer sind eigentlich die Sumpfgolems. Zum einen sieht man die schlecht, selbst wenn man das Spiel schonmehrere male gespielt hat, und zum anderen sind die etwas schneller als die anderen Troole.

Ganz übel, sollte man von so einem Sumpfgolem getroffen werden dann verliert man (wie bei jedem Troll/Golemtreffer) seine Waffe.
Normalerweise nicht schlimm, aber im Sumpf liegt die ja dann unter der Wasseroberfläsche und man kann sie nicht einfach wiederfinden.
Deswegen schaue ich das ich die Sumpfgolems immer auf trockenen Boden locken kann.

Hier mal ein Ausschnitt aus den Mondgesängen


Quote
Geistige Irrwege

Erfahrungspunkte: 750, Auftraggeber: Fortuno (2. oder 3. Kapitel)

Im Banditenlager trifft man auf einen ehemaligen Novizen der Bruderschaft des Schläfers, nämlich Fortuno. Er scheint völlig verwirrt zu sein und möchte, dass man ihm einen "Grünen Novizen" gibt. Man findet in seiner Truhe ein Rezept wie man einen "Grünen Novizen" herstellen kann. Nachdem man alle Zutaten beisammen hat (2 Sumpfkraut, 1 Feldknöterich), stellt man einen "Grünen Novizen" her und gibt ihn Fortuno. Er fühlt sich gleich besser (250 XP). Er kann sich trotzdem an nichts erinnern. Miguel erzählt, dass Fortuno früher Ravens rechte Hand war, aber seit einer gewissen Zeit sich nicht mehr erinnern kann. Er gibt einem ein Rezept für einen Trank der Geistesveränderung, mit dem es möglich wäre, Fortunos Erinnerungen auf die Sprünge zu helfen. Zutaten: Sekret aus 2 Blutfliegenstacheln (Das kann man entweder bei Edgor für einen Lernpunkt lernen, oder von einer Schriftrolle lernen, die man in einem verschlossenen Raum in der Burg im Minental findet.), 1 Mana Extrakt, 1 Essenz der Heilung und einen Roten Tränen Pfeffer. Diesen Trank bringt man dann zu Fortuno (500 XP).


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#51838 04/04/06 06:23 AM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Danke für Eure Tips...
Ich denke ich werde die Trolle/Golems weiterhin mit "kill" umbringen.
Das mit der Waffe verlieren nach rumliegen im Dreck muss ich mir merken, zumal ich jetzt mit "Beliar" kämpfe!

Ich komme ganz gut voran, hab jetzt die Ravenquest des Addon beendet und gehe jetzt die "Beweise" Quest an, also Orks jagen. Die gehen wenigstesn kaputt, wenn ich längere Zeit auf sie einschlage und werfen meinen armen Helden nicht pausenlos durch die Gegend.

Das mit den Trankzutaten muss ich bestimmt aufgeben. Vielleicht hab ich den Pfeffer früher schon gekauft und in einem anderen Trank verbaut... Naja irgendwas neues will man ja auch bei einem zweiten Mal spielen noch finden.

Ich hab schon so meinen Ärger mit dem Helden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Geht der doch in Banditenrüstung bei Sargitta shoppen und die greift ihn einfach an! Naja sie handelt trotzdem noch mit mir! Dem eremiten hab ich wintersachen besortg und zum dank greift er mich an, nur weil ich ein anderes Hemd an habe! Ich beantrage Brillen für die NPC'S <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Aber das Spiel macht Spass. Wenn die vielen lästigen Gegner nicht wären hätte ich noch mehr Spass! Wenn G3 rauskommt werde ich wohl alle 3 nacheinander spielen....


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#51839 04/04/06 05:31 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
WHOH-HA!

Da hast Du Dir aber eine wahrhaft titanische Queste auferlegt, verehrteste Riesin! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Sach mal, Du bist doch dem Cheaten nicht abgeneigt, Alix?
Stone, weiß Du vielleicht, wie sie sich den Roten Tränenpfeffer noch `inserten´ kann?


Ragon

#51840 04/04/06 08:25 PM
Joined: Nov 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Eventuell ist hier das Gesuchte dabei:

Cheats


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#51841 04/04/06 08:40 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Möglich Bigclaw, aber die beste Tipps Seite zu Gothic sind immer noch die Mondgesänge. Dort findet man nicht nur umfangreiche erläuterungen zu allen Quest, sondern auch walkthroughs, eastereggs, Truhencodes, Personenbeschreibungen, wo man was finden kann, alle Marvin Datenbankeinträge. Auch gibt es dort schön gestaltete karten und panorama Ansichten von etlichen Gegenden. Und das zu allen Spielen.

Und natürlich auch den roten Pfeffer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Alix, öffne die Konsole (bmarvinb F2) und gib -- ItFo_Addon_Pfeffer_01 -- ein.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#51842 05/04/06 05:41 AM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Danke für den Pfeffer! Probiere ich heute abend aus.
Den hab ich auf meinen Gothic Hilfe Seiten irgendwie übersehen.
Die Mondseite kenne und nutze ich und die von Yiya.

Ich muss es trotzdem noch mal spielen. 2 Quests konnte ich nciht beenden, die mit dem alten Piratenkapitän. Ich habe einen seiner Schätze nicht gefunden und er hat nicht lange genug auf mich vor dem Tor gewartet. Ausserdem suche ich noch Jim der in einem der Türme der Wachen eingesperrt sen soll... Naja ausserdem wollte ich ja sowieso noch mal den Söldner ausprobieren.
aber erst mal spiele ich mit dem Milizsoldaten bis zum Ende!
Ich liebe mein neues Schwert! Es macht immer mal (30%) einen Blitz für extra Schaden!

Bin z.z. im Minental und hab den Belagerungring der Orks entfernt. Dieser feige Diego wollte trotzdem einen Umweg zum Pass nehmen! Nun muss ich noch die dritte Schürfstelle finden... und überlegen was ich mit den Eisgolems mache... die sind bestimmt genauso zäh wie die Trolle...
Dann fehlen mir noch 3 Blutkelche... Ich weiß zwar wo sie sind, aber mein armer Held musste schon mal Strafe bezahlen, weil er beim klauen erwischt wurde...

@Ragon: Was die titanische Queste angeht, mein Sohn hat mich darauf gebracht... erst musste ich ihn zu Gothic überreden ("versuchs doch mal ist wie Uptima9, die Steuerung ist schon zu schaffen...), dann konnte er nicht genug davon bekommen. Jetzt wartet er darauf, dass ich mir Gothic 3 kaufe und will dann alle 3 nacheinander spielen.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#51843 05/04/06 05:53 AM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Was bei der belagerung der Burg ganz nett ist.

Nimm einen Geschwindigkeitstrank zu dir, halte einen Zauber "Feuerregen" parat. Dann rennst Du um die Burg und nimmst soviele Orks wie möglich in den Schleppptau und dann lässt Du den Zauber los <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das gibt eine menge Exp ...


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#51844 05/04/06 10:20 AM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Ich hab eigentlich überhaupt noch nicht gezaubert, ausser "Licht" und einmal Schlaf für den Typen in der Stadt der die Waffen bewacht, und den vergessenspruch auf den Snob aus der Oberstadt.....
Klingt interessant! Muss ich mal versuchen einige Orks sind noch übrig.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#51845 05/04/06 05:37 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Quote
... erst musste ich ihn zu Gothic überreden ("versuchs doch mal ist wie Uptima9, die Steuerung ist schon zu schaffen...), dann konnte er nicht genug davon bekommen. ...


Ich will ja jetzt nicht taktlos erscheinen, aber... ich bin schon bass erstaunt, daß ihn das überzeugt hat... gerade aus Deinem Munde!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

[ Keine Sorge - ich zähle mich eher zu den `Grobmotorikern´ unter der Weltbevölkerung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Dennoch, die ach-so-hakelige Gothic II-Steuerung hab´ ich mit meinem unerbittlichen Ehrgeiz im langen und zähen, aber doch letztlich Sturm genommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Und wurde belohnt mit wahrhaft fantastischen Klingentänzen und hin- und her wogenden Schwertduellen! [Linked Image] [Linked Image] ]


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Ragon

#51846 05/04/06 07:58 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Wenn nur noch wenige Orks übrig sind lohnt das nicht mehr so, warte noch zwei Kapitel bis Du auf Drachenjagd gehst, dann sollte die Burg wieder von mehr orks belagert werden.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#51847 06/04/06 07:40 AM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
@Ragon: Die Steuerung ist schon in Ordnung ausser die beim Kämpfen. wozu braucht es verschieden Tastenkombinationen zum Kämpfen? Mir würde reichen doch strg Taste drücken einmal jemand mit der Pfeiltaste auswählen und zuschauen wie der Computer kämpft! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
@Stone: Stimmt es waren nicht mehr viel da...

Interessanterweise bin ich gestern in der Eisgegend aus der Welt gefallen! Ich wollte mich mal dort umsehen, hab aber festgestellt dass dort, wo früher Wassermagier waren, jetzt ein Drache hockt, dem ich vorsichtshalber dann nicht nähergetreten bin. Dachte dann daran, dass es einen Weg gab in eine Mine irgendwie rechts an dem Magierwohnbereich vorbei. Hab auch den Weg gefunden aber nach einer kleinen Kletterpartie stürzte mein Held ins Nichts... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Die Welt ist eben doch eine Scheibe!
Naja ich bin jetzt in Kapitel 3 und suche gerade einen Goldschmied! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Es geht voran. auch wenn mir die Schwarzkittel auf den Keks gehen, wieso müssen die immer erst eine Rede reden bevor sie angreifen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#51848 06/04/06 08:33 AM
Joined: Jun 2003
Location: dragons cave
member
Offline
member
Joined: Jun 2003
Location: dragons cave
Schnapp Dir einen Bogen Alix, dann kommen sie nicht zum Reden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Man trifft leider viel zuwenig Leute die nichts zu sagen haben - und das auch tun
#51849 06/04/06 08:43 AM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Hmm vielleicht sollte ich mich doch mal mit einem Bogen anfreunden...


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
Page 23 of 26 1 2 21 22 23 24 25 26

Moderated by  Alix, ForkTong, Larian_QA, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5