Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#51810 03/03/05 11:16 AM
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Ab Mai diesen Jahres f�hrt Koch Media ein neues Budgetlabel f�r Computerspiele namens "Hammerpreis" ein. Zum Auftakt gibts unter anderem Gothic II f�r 9,99 Euro. Alle Hammerpreis-Spiele erscheinen in einer DVD-Box.

Also wer's jetzt noch nicht hat... billiger wird's nicht.


Quelle

Wer sich jetzt Gothic 2 zulegen will der sollte doch noch etwas warten.
Es lohnt sich.





Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#51811 06/03/05 08:43 PM
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#51812 10/03/05 05:00 AM
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F�r die Gothic II-Modifikation Dunkle Magie liegt nun ein neuer Patch vor, der die mod auf Version 1.2 bringt.

Verbesserungen sind unter anderem vier neue Runen, Korrektur von Tagebucheintr�gen und neue Werte f�r einige Waffen. Der Patch macht den bisherigen Patch 1.1 �berfl�ssig. Allerdings mu�, um in den Genu� der Verbesserungen zu kommen, ein neues Spiel angefangen werden.



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Das k�nnte f�r alle interresant sein die schwierigkeiten haben in G2 Die Nacht des Raben einen reinen Magier zu spielen.

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Hier die Beschreibung:
Die Modifikation balanciert Gothic II DNdR neu aus.
Unter anderem sind die besonderen Gildenwaffen - wie in Gothic II Classic - wieder die St�rksten. Paladin und Drachenj�ger sind nun unterschiedlicher in ihren Werten bei R�stung und Waffen, der Magieeinsatz der Paladine wird manasparender. Die Manakosten f�r Runen wurden ebenfalls ge�ndert, so dass ein Vollmagier nun einfacher m�glich ist.
Verbesserungsvorschl�ge zur Modifikation k�nnen ins Forum gepostet werden.


Zur Download Seite


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Der, im letzten Post von mir angesprochene Balancing Mod, hat anscheinend noch einen kleinen Bug gehabt.
Deshalb wurde eine neue Version heraus gegeben.

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F�r all diejenigen die sich immer gew�nscht haben das das Minental im zweiten Teil wieder mehr wird wie im ersten Teil.

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Ab sofort gibt es eine neue Modifikation f�r Gothic II im Downloadbereich. Die Mod wurde erstellt von gothic-moder und f�gt alle alten R�stungen aus Gothic 1 ins Spiel ein. Au�erdem wird die Spielwelt ver�ndert. Im Minental kann man jetzt n�mlich wieder das Orkdorf in voller Pracht bewundern. Die R�stungen findet man an verschiedenen Pl�tzen w�hrend des Spiels.

Es ist noch eine gro�e Version der Mod angek�ndigt, in der man dann sogar den Schl�fertempel (inclusive Besch�digungen und Zerst�rungen durch das Beben am Ende von Gothic 1) betreten k�nnen wird. Dort wird man dann auch Uriziel und die Erzr�stung finden.


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Muss man den Download "vor" Beginn von NdR machen oder geht das auch w�hrend eines begonnenen Spiels? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

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Man muss die Mods als neues Spiel starten.
Es ist auch nicht m�glich mehrere Mods zu kombinieren, oder Spielst�nde hin und her zu schieben.


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Schade, dann beim n�chsten Mal!

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Neue Modifikation f�r Gothic II: Godfathers Mod Beta 06.05.2005 | 16:30
Die Mod beinhaltet umfangreiche �nderungen am Balancing. Z. B. wird beim Levelaufstieg nicht mehr automatisch die Lebensenergie gesteigert. Dies ist nun ein trainierbares Attribut. Als Ausgleich daf�r wurde die Anzahl der Lernpunkte auf 25 pro Levelaufstieg erh�ht.
Auch gibt es nun Schilde (noch "kleben" sie am Kopf des Helden).
Es wurden noch weitere Features hinzugef�gt.

Bitte beachten: Diese Mod befindet sich noch im Beta-Stadium. Es kann also zu Fehlern kommen. Hinweise, Kritik und Verbesserungsvorschl�ge sind daher herzlich willkommen.




World of Gothic


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Das hier klingt sehr vielversprechend <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Von Nodrog gibt es eine neue Mod f�r G2, die insbesondere Freunden des Sumpflagers gefallen wird. Mitglieder des Sumpflagers sind aus dem Minental geflohen und haben sich auf Bengars Hof eingerichtet. Diese Mod f�gt im ein neues Lager (Gilde) der G2 Welt hinzu. Man kann Novize, Templer und GURU werden.

�nderungen

- Held hat nun eine Sektent�towierung
- 50 neue NPCs
- neues Item (Schwarzer Weiser)
- anim "invocation green" eingebaut
- neue R�stungen
(Gururobe, Hohe Gururobe, Nodrogs R�stung, Novizenrock, Novizenrobe, Novizenr�stung, leichte Templerr�stung, Templerr�stung, Schwere Templerr�stung, R�stung eines Avatar, Fetzen, K�nigliche Garder�stung)
- Neue Waffen
(H�terschwert, H�terklinge, Schwert des Glaubens, Klinge des Glaubens, Schlachtaxt des Schl�fers)
- neue Quests in jedem Kapitel


Zum nur 3,5 MB gro�en Download


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#51821 14/09/05 05:44 AM
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Piratenleben, dabei handelt es sich um eine neue Mod f�r G2 + Addon. Das hei�t das man das Addon "Die Nacht des Raben" braucht um diese Mod zu spielen.

Finden kann man die Mod hier. bei World of Gothic.
Es handelt sich um zwei Dateien mit insgesamt 75,2 MB. Wobei man die eine Datei (49,2 MB) nicht wirklich braucht. Es handelt sich dabei um die Sprachdateien. Die Sprache ist nett gemacht, wenn auch ein bisserl blechern.

So, um was geht es aber in dieser Mod, die im �brigen von demselben gemacht wurde der schon "Das Mirandadorf" gemacht hat. ein gewisser Fizzbar.

Man schl�pft in die Rolle von Rhen, einem jungen Mann aus Khorinis der bei den Piraten anheuern will. Das Spiel beginnt kurz vor dem Piratenlager in der Addon Welt und ist zeitlich kurz nach den geschehnissen angesiedelt die ein gewisser Namenloser Held losgetreten hat.
In den Diaologen gibt es immer wieder anspielungen und hinweise auf diesen Namenlosen Held. Aber die Story des Spiels ist ansonsten selbst�ndig. Und auch sehr umfangreich, ca 15 Stunden soll die Handlung umfassen und das ist nicht wenig.

Gestartet wird das Spiel indem man die Hauptdatei installiert. Danach findet man im Ordner Programme/Jowood/Gothic2/System den Gothicstarter. einfach doppelklicken und dann kan man die Mod anw�hlen.

Ich selbst bin noch zimlich am anfang, aber ich kann jetzt schon sagen das diese Mod einfach spass macht. Viele Quests (und ich bin noch nicht mal Pirat), und ein bis jetzt sehr umfangreiches Dialogsystem sprechen f�r sich.

Der Download lohnt sich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />






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#51822 17/09/05 07:50 AM
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So, ich habe "Das Piratenleben" durchgespielt. Und ich kann sagen das diese Mod wirklich hervorragend gelungen ist.
Keine Bugs in den Quests, oder Wegeprobleme wie in Diccuric. Das Spiel l�sst sich einwandfrei durchspielen.
Und Spiel bekommt man jede menge geboten. Die Welt an sich ist vielleicht nicht so gro�, aber daf�r atmosp�rich unheimlich dicht und lebendig.
Die Landschaft beschr�nkt sich auf den Canyon, das Piratenlager, den Turm oberhalb des Lagers und das Tal mit dem See in der mitte.
Alle anderen Gegenden sind nicht mehr erreichbar. Daf�r gibt es zwei neue Gegenden.
Eine erweiterung der ersten alten Mine im Canyon, und dann im dritten Akt eine komplett neue Insel.
Auch gibt es einige neue, aber auch altbekannte, (oder erstmals eingebundene) Tierarten zu bewundern. Am besten fand ich die Zerks. Das d�rften mit die aggresivsten Tiere (das heist nicht das es die st�rksten w�ren) sein die je in einem Gothic Spiel aufgetaucht sind.
�berhaupt die Fauna ... Es gibt regelm��ige respawns. Diese sind allerding derart intelligent gel�st das die k�mpfe immer eine herausforderung bleiben, den Char aber niemals �berfordern. Dazu werden nicht einfach nur st�rkere Tiere generiert (oder gr�ssere Gruppen davon), sondern die vorhandenen Tierarten werden einfach in ihren Werten angehoben. So weis man nie welche Tiere man vorfindet, und hat dennoch anspruchsvolle k�mpfe. Auch ist die wahrnehmung einiger Tierarten sehr gro� geworden, so das man wirklich auch von den Tieren �berrascht wird, und nicht diese immer als erster wahrnimmt. In einem Fall habe ich mich mit m�h und not gegen zwei Feuerwarane behauptet, und h�tte es wohl auch geschafft als auf einmal zwei Zergs dazustiessen und meinen Helden ein schnelles ende bereiteten. Und ich h�tte schw�ren k�nnen das in der weiteren umgebung nichts zu sehen war. Beim reload habe ich die Zergs dann vorher gefunden, es war also kein getriggertes ereignis (was auch unsinnig w�re, da h�tte man keine Chance gehabt). So erschreckt als ich auf einmal von hinten angefallen wurde habe ich mich schon lange nicht mehr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Apropos anspruchsvolle K�mpfe, keine Angst "Das Piratenleben" ist nicht so schwer wie G2 Die Nacht des Raben, oder besser ist es auch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Man kann jederzeit beim Kapit�n den schwierigkeitsgrad neu festlegen. Und das geht in f�nf stufen. Die vierte Stufe wird als G2 DNdR bezeichnet, so das man auch einen anhaltspunkt hat. Die dritte entspricht wohl dem normalen G2.
Auch Teleportrunen und Teleporter sind eingebaut, und auch da erlebt man wirklich innovative und spannende Quests.
�berhaupt, man k�nnte nach dem spielen sagen das viele Landschaften und Bereiche einfach aus G1 oder G2 kopiert worden sind. Vor allem was Canyon/Piratenlager usw, angeht stimmt das nat�rlich. Auch auf der Insel findet man Bereiche die einem bekannt vorkommen. Aber das was daraus gemacht wurde ist einfach �berw�tigend. Und ich pers�nlich finde es da besser wenn mehr Zeit und Energie in das Questdesign und debugging gelegt wurde als in das entwerfen neuer Welten. Noch dazu wo die Landschaften wirklich gut ineinander �bergehen. Man nie das Gef�hl das da versatzst�cke mehr schlecht als recht angebunden w�ren.

Die regelm��igen respawns haben ausserdem den vorteil das man den Char gut entwickeln kann, so lohnt es sich z.B recht fr�h die F�higkeiten im Tiere ausnehmen zu lernen.
Bis man den Endkampf erlebt vergehen so einige spannende und ereignisreiche Stunden.

Fazit

Ein echter Hit, mehr kann man auch von einem vollpreisspiel nicht erwarten.
Und f�r umsonst? Wem Gothic gef�llt, der kann die Downloadzeit ruhig investieren. Wer kein DSL hat dem empfehle ich den Besuch in einem InternetCafe. Das Spiel ist es auf jeden Fall wert.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Und falls noch jemand fragen hat ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#51823 26/09/05 06:33 AM
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Alle die gerne die Mod "Piratenleben" spielen wollen aber noch per Modem ans Internet angeschlossen sind sollten sich mal das Cover der neuen PCGames (erscheint diesen Donnerstag) anschauen.

PCGames


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#51824 26/09/05 09:51 AM
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Danke f�r die Modneuigkeiten, Stone!

Dank Dir habe ich jetzt Piratenleben angespielt und finde es wirklich toll (nat�rlich immer auch an der Messlatte, dass es ein Fanprojekt ist)!

Ich bin froh, dass Du hier hin und wieder �ber grossartige Mods berichtest!

#51825 26/09/05 08:00 PM
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#51826 13/10/05 07:53 PM
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[Downloads] Patch f�r Hammerpreis-Version von Gothic II ver�ffentlicht 13.10.2005 | 14:51

Bei der Hammerpreis-Version von Gothic II kann es bei der Installation des Addons zu einer Fehlermeldung kommen. F�r diejenigen, bei denen dieser Fehler auftaucht, hat JoWooD jetzt einen Patch bereit gestellt, der dieses Problem behebt.

Quelle + zum Download


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#51827 14/11/05 07:57 AM
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Gemeinschaft des Grauens, wieder einmal eine neue Mod f�r Gothic II + Addon.
ES handelt sich hierbei um eine komplett neue Welt mit neuen Charakteren, Landschaften und Figuren.
Es gibt zwei Gilden, S�ldner und Piraten.
Bei beiden Gilden kann man sich entscheiden ob man als Bogensch�tze oder als Magier aufsteigen will.
Nette Neuerung, man kann jederzeit einen freiwilligen respawn herbeif�hren. man muss nur mit einem speziellen NPC reden. Weiterhin gibt es B�cher des Wissens zu finden, wenn man die liest bekommt man Lernpunkte gutgeschrieben. Beide B�cher die ich bis jetzt gefunden habe gaben je 2 LP.


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#51828 20/11/05 09:43 AM
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Die Gemeinschaft des Grauens habe ich jetzt durchgespielt und kann nun ein Fazit geben.

Diese Mod liegt nicht auf dem Niveau die "Piratenleben" hat. Sie ist auch vom Spielverlauf um einiges k�rzer.
Aber, daf�r das sie umsonst ist, hat sie dennoch spass gemacht.
Die Quests sind zum Teil recht einfach, was aber durch einen recht schweren Schwierigkeitsgrad zu beginn wett gemacht wird.
Man muss sich schon gut �berlegen welche Monster man angreift um weiter zu kommen. Sp�ter (auch durch das freiwillige Respawnen der Monster) wird es aber auch da leichter.
Die Gestaltung der Insel ist sehr gut gelungen, auch wenn Details besser ausgearbeitet h�tten sein k�nnen. So ist der Strand einfach zu steil geraten als das, das noch ein Sandstrand sein k�nnte. Auch die Festung der Banditen besticht eher durch ihre �bersichtlichkeit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
Was gut gelungen ist, ist das Gilden System.
Man kann entweder S�ldner oder Bandit werden, und hat dort die Wahl zwichen
--> S�ldner --> Magier/Zweihandk�mpfer
oder
--> Bandit --> Magier/Bogensch�tze
Der Bandit kann dar�ber hinaus auch die Diebesf�higkeiten lernen, welche dem S�ldner verwehrt bleiben.
Die unterschiedlichen Quests der beiden Hauptgilden bieten damit auch einen guten Grund diese Mod zweimal zu spielen. Dann lohnt sich die runterlade zeit nochmal mehr.
Fazit: Nicht der grosse Renner, aber gut spielbar. Da kostenlos kann man sich das ganze mal anschauen.


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#51829 21/11/05 08:03 PM
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[Gothic II-Mod] The Den 20.11.2005 | 18:21
F�r alle Freunde von Gothic 2 - Modifikationen gibt es Nachschub in Form der deutschen �bersetzung von "The Den" des russischen Mod-Teams mm|TART.

Protagonist der Modifikation ist Valdimir, ein Elite-Krieger des K�nigreiches Tsargrad. Bei einem Gespr�ch mit dem K�nig erf�hrt er von dem Diebstahl wichtiger Manuskripte. Nun soll er seinen Freund verfolgen, der auf den Spuren des Diebes ist.

"The Den" bietet u.a. eine neue Welt, einige neue Monster sowie eine optionale Sprachausgabe.

Die �bersetzung und die deutsche Sprachausgabe stammen von Milgo, TJDragon und planlos.
Quelle und zum Download

Zus�tzlich sollte man noch anmerken das es sich bei der Mod lediglich um eine Demo handelt, die bei weitem nicht fertig ist.
Ist aber schon mal nett zum ansehen (Auf die Sprachausgabe kann man verzichten. Nicht weil sie schlecht w�re aber ob sich das bei einer unfertigen Mod lohnt?).
Vor allem finde ich die Idee das es im Wald auch Hasen gibt (Nein, keine Killerkanichien und es gibt auch keine heilige Handgranate aus Antiochia), die sogar richtig gut aussehen und zwei Fleichportionen abliefern wenn man es fertig bringt die kleinen Hoppler zu erlegen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> (Ich musste ja als Tester <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> ) . Desweiteren gibt es Ratten, in normaler gr��e und junge W�lfe die kleiner sind als normale W�lfe. Auch Spinnen soll es geben, die habe ich aber noch nicht entdeckt.
Auch gibt es jetzt schon einige R�stungen und neue Waffen zu sehen. Die Welt wirkt naturlich aber (da ja noch Demo) leicht unfertig.
Einige neue Lebensmittel, und Wasserflaschen die erst aufgef�llt werden m�ssen zeigen schon mal so einiges an Fantasie.
Auch Kochen kann man richtig, wenn man die zutaten hat.


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