Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#51810 03/03/05 11:16 AM
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Ab Mai diesen Jahres führt Koch Media ein neues Budgetlabel für Computerspiele namens "Hammerpreis" ein. Zum Auftakt gibts unter anderem Gothic II für 9,99 Euro. Alle Hammerpreis-Spiele erscheinen in einer DVD-Box.

Also wer's jetzt noch nicht hat... billiger wird's nicht.


Quelle

Wer sich jetzt Gothic 2 zulegen will der sollte doch noch etwas warten.
Es lohnt sich.





Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#51811 06/03/05 08:43 PM
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#51812 10/03/05 05:00 AM
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Für die Gothic II-Modifikation Dunkle Magie liegt nun ein neuer Patch vor, der die mod auf Version 1.2 bringt.

Verbesserungen sind unter anderem vier neue Runen, Korrektur von Tagebucheinträgen und neue Werte für einige Waffen. Der Patch macht den bisherigen Patch 1.1 überflüssig. Allerdings muß, um in den Genuß der Verbesserungen zu kommen, ein neues Spiel angefangen werden.



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Das könnte für alle interresant sein die schwierigkeiten haben in G2 Die Nacht des Raben einen reinen Magier zu spielen.

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Hier die Beschreibung:
Die Modifikation balanciert Gothic II DNdR neu aus.
Unter anderem sind die besonderen Gildenwaffen - wie in Gothic II Classic - wieder die Stärksten. Paladin und Drachenjäger sind nun unterschiedlicher in ihren Werten bei Rüstung und Waffen, der Magieeinsatz der Paladine wird manasparender. Die Manakosten für Runen wurden ebenfalls geändert, so dass ein Vollmagier nun einfacher möglich ist.
Verbesserungsvorschläge zur Modifikation können ins Forum gepostet werden.


Zur Download Seite


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Der, im letzten Post von mir angesprochene Balancing Mod, hat anscheinend noch einen kleinen Bug gehabt.
Deshalb wurde eine neue Version heraus gegeben.

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Für all diejenigen die sich immer gewünscht haben das das Minental im zweiten Teil wieder mehr wird wie im ersten Teil.

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Ab sofort gibt es eine neue Modifikation für Gothic II im Downloadbereich. Die Mod wurde erstellt von gothic-moder und fügt alle alten Rüstungen aus Gothic 1 ins Spiel ein. Außerdem wird die Spielwelt verändert. Im Minental kann man jetzt nämlich wieder das Orkdorf in voller Pracht bewundern. Die Rüstungen findet man an verschiedenen Plätzen während des Spiels.

Es ist noch eine große Version der Mod angekündigt, in der man dann sogar den Schläfertempel (inclusive Beschädigungen und Zerstörungen durch das Beben am Ende von Gothic 1) betreten können wird. Dort wird man dann auch Uriziel und die Erzrüstung finden.


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Muss man den Download "vor" Beginn von NdR machen oder geht das auch während eines begonnenen Spiels? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

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Man muss die Mods als neues Spiel starten.
Es ist auch nicht möglich mehrere Mods zu kombinieren, oder Spielstände hin und her zu schieben.


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Schade, dann beim nächsten Mal!

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Neue Modifikation für Gothic II: Godfathers Mod Beta 06.05.2005 | 16:30
Die Mod beinhaltet umfangreiche Änderungen am Balancing. Z. B. wird beim Levelaufstieg nicht mehr automatisch die Lebensenergie gesteigert. Dies ist nun ein trainierbares Attribut. Als Ausgleich dafür wurde die Anzahl der Lernpunkte auf 25 pro Levelaufstieg erhöht.
Auch gibt es nun Schilde (noch "kleben" sie am Kopf des Helden).
Es wurden noch weitere Features hinzugefügt.

Bitte beachten: Diese Mod befindet sich noch im Beta-Stadium. Es kann also zu Fehlern kommen. Hinweise, Kritik und Verbesserungsvorschläge sind daher herzlich willkommen.




World of Gothic


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Das hier klingt sehr vielversprechend <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Von Nodrog gibt es eine neue Mod für G2, die insbesondere Freunden des Sumpflagers gefallen wird. Mitglieder des Sumpflagers sind aus dem Minental geflohen und haben sich auf Bengars Hof eingerichtet. Diese Mod fügt im ein neues Lager (Gilde) der G2 Welt hinzu. Man kann Novize, Templer und GURU werden.

Änderungen

- Held hat nun eine Sektentätowierung
- 50 neue NPCs
- neues Item (Schwarzer Weiser)
- anim "invocation green" eingebaut
- neue Rüstungen
(Gururobe, Hohe Gururobe, Nodrogs Rüstung, Novizenrock, Novizenrobe, Novizenrüstung, leichte Templerrüstung, Templerrüstung, Schwere Templerrüstung, Rüstung eines Avatar, Fetzen, Königliche Garderüstung)
- Neue Waffen
(Hüterschwert, Hüterklinge, Schwert des Glaubens, Klinge des Glaubens, Schlachtaxt des Schläfers)
- neue Quests in jedem Kapitel


Zum nur 3,5 MB großen Download


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#51821 14/09/05 05:44 AM
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Piratenleben, dabei handelt es sich um eine neue Mod für G2 + Addon. Das heißt das man das Addon "Die Nacht des Raben" braucht um diese Mod zu spielen.

Finden kann man die Mod hier. bei World of Gothic.
Es handelt sich um zwei Dateien mit insgesamt 75,2 MB. Wobei man die eine Datei (49,2 MB) nicht wirklich braucht. Es handelt sich dabei um die Sprachdateien. Die Sprache ist nett gemacht, wenn auch ein bisserl blechern.

So, um was geht es aber in dieser Mod, die im übrigen von demselben gemacht wurde der schon "Das Mirandadorf" gemacht hat. ein gewisser Fizzbar.

Man schlüpft in die Rolle von Rhen, einem jungen Mann aus Khorinis der bei den Piraten anheuern will. Das Spiel beginnt kurz vor dem Piratenlager in der Addon Welt und ist zeitlich kurz nach den geschehnissen angesiedelt die ein gewisser Namenloser Held losgetreten hat.
In den Diaologen gibt es immer wieder anspielungen und hinweise auf diesen Namenlosen Held. Aber die Story des Spiels ist ansonsten selbständig. Und auch sehr umfangreich, ca 15 Stunden soll die Handlung umfassen und das ist nicht wenig.

Gestartet wird das Spiel indem man die Hauptdatei installiert. Danach findet man im Ordner Programme/Jowood/Gothic2/System den Gothicstarter. einfach doppelklicken und dann kan man die Mod anwählen.

Ich selbst bin noch zimlich am anfang, aber ich kann jetzt schon sagen das diese Mod einfach spass macht. Viele Quests (und ich bin noch nicht mal Pirat), und ein bis jetzt sehr umfangreiches Dialogsystem sprechen für sich.

Der Download lohnt sich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />






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#51822 17/09/05 07:50 AM
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So, ich habe "Das Piratenleben" durchgespielt. Und ich kann sagen das diese Mod wirklich hervorragend gelungen ist.
Keine Bugs in den Quests, oder Wegeprobleme wie in Diccuric. Das Spiel lässt sich einwandfrei durchspielen.
Und Spiel bekommt man jede menge geboten. Die Welt an sich ist vielleicht nicht so groß, aber dafür atmospärich unheimlich dicht und lebendig.
Die Landschaft beschränkt sich auf den Canyon, das Piratenlager, den Turm oberhalb des Lagers und das Tal mit dem See in der mitte.
Alle anderen Gegenden sind nicht mehr erreichbar. Dafür gibt es zwei neue Gegenden.
Eine erweiterung der ersten alten Mine im Canyon, und dann im dritten Akt eine komplett neue Insel.
Auch gibt es einige neue, aber auch altbekannte, (oder erstmals eingebundene) Tierarten zu bewundern. Am besten fand ich die Zerks. Das dürften mit die aggresivsten Tiere (das heist nicht das es die stärksten wären) sein die je in einem Gothic Spiel aufgetaucht sind.
Überhaupt die Fauna ... Es gibt regelmäßige respawns. Diese sind allerding derart intelligent gelöst das die kämpfe immer eine herausforderung bleiben, den Char aber niemals überfordern. Dazu werden nicht einfach nur stärkere Tiere generiert (oder grössere Gruppen davon), sondern die vorhandenen Tierarten werden einfach in ihren Werten angehoben. So weis man nie welche Tiere man vorfindet, und hat dennoch anspruchsvolle kämpfe. Auch ist die wahrnehmung einiger Tierarten sehr groß geworden, so das man wirklich auch von den Tieren überrascht wird, und nicht diese immer als erster wahrnimmt. In einem Fall habe ich mich mit müh und not gegen zwei Feuerwarane behauptet, und hätte es wohl auch geschafft als auf einmal zwei Zergs dazustiessen und meinen Helden ein schnelles ende bereiteten. Und ich hätte schwören können das in der weiteren umgebung nichts zu sehen war. Beim reload habe ich die Zergs dann vorher gefunden, es war also kein getriggertes ereignis (was auch unsinnig wäre, da hätte man keine Chance gehabt). So erschreckt als ich auf einmal von hinten angefallen wurde habe ich mich schon lange nicht mehr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Apropos anspruchsvolle Kämpfe, keine Angst "Das Piratenleben" ist nicht so schwer wie G2 Die Nacht des Raben, oder besser ist es auch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Man kann jederzeit beim Kapitän den schwierigkeitsgrad neu festlegen. Und das geht in fünf stufen. Die vierte Stufe wird als G2 DNdR bezeichnet, so das man auch einen anhaltspunkt hat. Die dritte entspricht wohl dem normalen G2.
Auch Teleportrunen und Teleporter sind eingebaut, und auch da erlebt man wirklich innovative und spannende Quests.
Überhaupt, man könnte nach dem spielen sagen das viele Landschaften und Bereiche einfach aus G1 oder G2 kopiert worden sind. Vor allem was Canyon/Piratenlager usw, angeht stimmt das natürlich. Auch auf der Insel findet man Bereiche die einem bekannt vorkommen. Aber das was daraus gemacht wurde ist einfach überwätigend. Und ich persönlich finde es da besser wenn mehr Zeit und Energie in das Questdesign und debugging gelegt wurde als in das entwerfen neuer Welten. Noch dazu wo die Landschaften wirklich gut ineinander übergehen. Man nie das Gefühl das da versatzstücke mehr schlecht als recht angebunden wären.

Die regelmäßigen respawns haben ausserdem den vorteil das man den Char gut entwickeln kann, so lohnt es sich z.B recht früh die Fähigkeiten im Tiere ausnehmen zu lernen.
Bis man den Endkampf erlebt vergehen so einige spannende und ereignisreiche Stunden.

Fazit

Ein echter Hit, mehr kann man auch von einem vollpreisspiel nicht erwarten.
Und für umsonst? Wem Gothic gefällt, der kann die Downloadzeit ruhig investieren. Wer kein DSL hat dem empfehle ich den Besuch in einem InternetCafe. Das Spiel ist es auf jeden Fall wert.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Und falls noch jemand fragen hat ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#51823 26/09/05 06:33 AM
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Alle die gerne die Mod "Piratenleben" spielen wollen aber noch per Modem ans Internet angeschlossen sind sollten sich mal das Cover der neuen PCGames (erscheint diesen Donnerstag) anschauen.

PCGames


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#51824 26/09/05 09:51 AM
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Danke für die Modneuigkeiten, Stone!

Dank Dir habe ich jetzt Piratenleben angespielt und finde es wirklich toll (natürlich immer auch an der Messlatte, dass es ein Fanprojekt ist)!

Ich bin froh, dass Du hier hin und wieder über grossartige Mods berichtest!

#51825 26/09/05 08:00 PM
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#51826 13/10/05 07:53 PM
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[Downloads] Patch für Hammerpreis-Version von Gothic II veröffentlicht 13.10.2005 | 14:51

Bei der Hammerpreis-Version von Gothic II kann es bei der Installation des Addons zu einer Fehlermeldung kommen. Für diejenigen, bei denen dieser Fehler auftaucht, hat JoWooD jetzt einen Patch bereit gestellt, der dieses Problem behebt.

Quelle + zum Download


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#51827 14/11/05 07:57 AM
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Gemeinschaft des Grauens, wieder einmal eine neue Mod für Gothic II + Addon.
ES handelt sich hierbei um eine komplett neue Welt mit neuen Charakteren, Landschaften und Figuren.
Es gibt zwei Gilden, Söldner und Piraten.
Bei beiden Gilden kann man sich entscheiden ob man als Bogenschütze oder als Magier aufsteigen will.
Nette Neuerung, man kann jederzeit einen freiwilligen respawn herbeiführen. man muss nur mit einem speziellen NPC reden. Weiterhin gibt es Bücher des Wissens zu finden, wenn man die liest bekommt man Lernpunkte gutgeschrieben. Beide Bücher die ich bis jetzt gefunden habe gaben je 2 LP.


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#51828 20/11/05 09:43 AM
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Die Gemeinschaft des Grauens habe ich jetzt durchgespielt und kann nun ein Fazit geben.

Diese Mod liegt nicht auf dem Niveau die "Piratenleben" hat. Sie ist auch vom Spielverlauf um einiges kürzer.
Aber, dafür das sie umsonst ist, hat sie dennoch spass gemacht.
Die Quests sind zum Teil recht einfach, was aber durch einen recht schweren Schwierigkeitsgrad zu beginn wett gemacht wird.
Man muss sich schon gut überlegen welche Monster man angreift um weiter zu kommen. Später (auch durch das freiwillige Respawnen der Monster) wird es aber auch da leichter.
Die Gestaltung der Insel ist sehr gut gelungen, auch wenn Details besser ausgearbeitet hätten sein können. So ist der Strand einfach zu steil geraten als das, das noch ein Sandstrand sein könnte. Auch die Festung der Banditen besticht eher durch ihre übersichtlichkeit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
Was gut gelungen ist, ist das Gilden System.
Man kann entweder Söldner oder Bandit werden, und hat dort die Wahl zwichen
--> Söldner --> Magier/Zweihandkämpfer
oder
--> Bandit --> Magier/Bogenschütze
Der Bandit kann darüber hinaus auch die Diebesfähigkeiten lernen, welche dem Söldner verwehrt bleiben.
Die unterschiedlichen Quests der beiden Hauptgilden bieten damit auch einen guten Grund diese Mod zweimal zu spielen. Dann lohnt sich die runterlade zeit nochmal mehr.
Fazit: Nicht der grosse Renner, aber gut spielbar. Da kostenlos kann man sich das ganze mal anschauen.


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#51829 21/11/05 08:03 PM
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[Gothic II-Mod] The Den 20.11.2005 | 18:21
Für alle Freunde von Gothic 2 - Modifikationen gibt es Nachschub in Form der deutschen Übersetzung von "The Den" des russischen Mod-Teams mm|TART.

Protagonist der Modifikation ist Valdimir, ein Elite-Krieger des Königreiches Tsargrad. Bei einem Gespräch mit dem König erfährt er von dem Diebstahl wichtiger Manuskripte. Nun soll er seinen Freund verfolgen, der auf den Spuren des Diebes ist.

"The Den" bietet u.a. eine neue Welt, einige neue Monster sowie eine optionale Sprachausgabe.

Die Übersetzung und die deutsche Sprachausgabe stammen von Milgo, TJDragon und planlos.
Quelle und zum Download

Zusätzlich sollte man noch anmerken das es sich bei der Mod lediglich um eine Demo handelt, die bei weitem nicht fertig ist.
Ist aber schon mal nett zum ansehen (Auf die Sprachausgabe kann man verzichten. Nicht weil sie schlecht wäre aber ob sich das bei einer unfertigen Mod lohnt?).
Vor allem finde ich die Idee das es im Wald auch Hasen gibt (Nein, keine Killerkanichien und es gibt auch keine heilige Handgranate aus Antiochia), die sogar richtig gut aussehen und zwei Fleichportionen abliefern wenn man es fertig bringt die kleinen Hoppler zu erlegen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> (Ich musste ja als Tester <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> ) . Desweiteren gibt es Ratten, in normaler größe und junge Wölfe die kleiner sind als normale Wölfe. Auch Spinnen soll es geben, die habe ich aber noch nicht entdeckt.
Auch gibt es jetzt schon einige Rüstungen und neue Waffen zu sehen. Die Welt wirkt naturlich aber (da ja noch Demo) leicht unfertig.
Einige neue Lebensmittel, und Wasserflaschen die erst aufgefüllt werden müssen zeigen schon mal so einiges an Fantasie.
Auch Kochen kann man richtig, wenn man die zutaten hat.


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