Zu dem Kampf mit den Trollen und auch Golems.
Das drum herum gerenne empfinde ich als zu kompliziert, ich nehme den Gegner eigentlich immer frontal, haue ihm eine, und weiche zurück. Das dauert zwar ein bischen aber geht ganz gut.

Oder ich schaue das ich den passenden Zauber dabei habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

So habe ich zum Beispiel den schwarzen Troll, mit Hilfe eines Dämons als ablenkung, als einfacher Gardist erledigt.

Wirklich schwer sind eigentlich die Sumpfgolems. Zum einen sieht man die schlecht, selbst wenn man das Spiel schonmehrere male gespielt hat, und zum anderen sind die etwas schneller als die anderen Troole.

Ganz übel, sollte man von so einem Sumpfgolem getroffen werden dann verliert man (wie bei jedem Troll/Golemtreffer) seine Waffe.
Normalerweise nicht schlimm, aber im Sumpf liegt die ja dann unter der Wasseroberfläsche und man kann sie nicht einfach wiederfinden.
Deswegen schaue ich das ich die Sumpfgolems immer auf trockenen Boden locken kann.

Hier mal ein Ausschnitt aus den Mondgesängen


Quote
Geistige Irrwege

Erfahrungspunkte: 750, Auftraggeber: Fortuno (2. oder 3. Kapitel)

Im Banditenlager trifft man auf einen ehemaligen Novizen der Bruderschaft des Schläfers, nämlich Fortuno. Er scheint völlig verwirrt zu sein und möchte, dass man ihm einen "Grünen Novizen" gibt. Man findet in seiner Truhe ein Rezept wie man einen "Grünen Novizen" herstellen kann. Nachdem man alle Zutaten beisammen hat (2 Sumpfkraut, 1 Feldknöterich), stellt man einen "Grünen Novizen" her und gibt ihn Fortuno. Er fühlt sich gleich besser (250 XP). Er kann sich trotzdem an nichts erinnern. Miguel erzählt, dass Fortuno früher Ravens rechte Hand war, aber seit einer gewissen Zeit sich nicht mehr erinnern kann. Er gibt einem ein Rezept für einen Trank der Geistesveränderung, mit dem es möglich wäre, Fortunos Erinnerungen auf die Sprünge zu helfen. Zutaten: Sekret aus 2 Blutfliegenstacheln (Das kann man entweder bei Edgor für einen Lernpunkt lernen, oder von einer Schriftrolle lernen, die man in einem verschlossenen Raum in der Burg im Minental findet.), 1 Mana Extrakt, 1 Essenz der Heilung und einen Roten Tränen Pfeffer. Diesen Trank bringt man dann zu Fortuno (500 XP).


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)