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#51830 27/11/05 09:33 PM
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Neue Demo f�r Gothic 1: The Dark Projekt 22.11.2005 | 22:04

Um auch die Gothic 1 Fans wieder zu begl�cken �berrascht uns AndiNo vom Team der Mod "Dunkle Brut" mit einer Demo namens "The Dark Projekt".

Anders als im normalen Spiel muss man hier versuchen sich an den Wachen vorbeizuschleichen, um zum Ziel zu kommen. Es z�hlen vornehmlich die Talente eines Diebes und weniger die rohe Gewalt. Allerdings kann man Wachen auch mit dem Kn�ppel bewusstlos schlagen oder mit einem Dolch hinterr�cks t�ten wenn es nicht anders geht.

Ob man von den Wachen bemerkt wird, h�ngt unter anderem davon ab, wie weit man von ihnen entfernt ist, wie leise man sich verh�lt und ob man im Hellen oder Dunklen steht.

Diese Demo ist f�r Gothic 1


Ich habe mir mal das ca. 11 MB gro�e File runtergeladen und mal ausprobiert.

wenn die Mod so bleibt und weiter entwickelt wird, dann wird das ein echter Knaller. Wer gerne "The Thief" und Gothic gespielt hat wird sich hier wirklich heimisch f�hlen.
Auch wenn man kaum was machen kann, und die KI der Wachen noch verbesserungsw�rdig is, so wird man schon in diesen nur wenigen Spielminuten gepackt. Sehr dichte Atmosphere, man kauert sich vor dem Monitor unwillk�rlich zusammen wenn man auf eine der Wachen zuschleicht, um sie dann mittels Kn�ppel (bewu�tlos) oder Dolch (t�dlich) aus dem Weg zu r�umen.

Bleibt nur zu hoffen das diese Mod fertig wird.
Quelle und Download


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#51831 28/12/05 08:53 AM
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[Gothic II-Mod] Modspecial in der aktuellen Gamestar 27.12.2005 | 18:40

Die ab morgen im Zeitschriftenhandel erh�ltliche Ausgabe 02/06 der Gamestar beinhaltet ein kurzes Gothic II-Modspecial. Vorgestellt werden die drei Mods Piratenleben, Gemeinschaft des Grauens und Bumshak. Au�erdem sind alle diese Mods sowieso Szenenausschnitte auf der beiliegenden DVD enthalten.

Eine Alternative f�r alle Fans ohne Flatrate.

Quelle


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#51832 04/01/06 06:30 PM
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Zitat von RPGDot :

Quote
GameShark has posted a review of Gothic II Gold with obvious criticisms of the interface but more perplexingly, harsh critisism of the "crippling" slow place and excessive dialogue (!).



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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#51833 21/01/06 10:10 PM
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[Gothic II-Mod] Gothic II-Mod Gestrandet in n�chster Gamestar 21.01.2006 | 19:44

In der Gamestar-Ausgabe 03/2006 Februar, die ab 25. Januar am Kiosk erh�ltlich sein wird, ist auf dem beiliegenden Datentr�ger die Gothic II-Modifikation Gestrandet enthalten. Eine gute Gelegenheit f�r alle, die diese Mod noch nicht gespielt haben. Jetzt gibts auch keine Ausrede mehr, da� der Download zu gro� w�re.

Wie es aussieht, entdeckt die Gamestar gerade ihr Herz f�r die Gothic-Community. Nach dem letzten Heft, in dem es ein ganzes Modspecial �ber verschiedene Gothic-Mods gab, geht es nun also weiter.

WoG sagt: Dieser Kurs darf gerne weiter verfolgt werden.

Quelle


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#51834 03/04/06 09:09 AM
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Ich hab mal noch ein Problem mit G2:

In der addon Welt bei der Goldmine ist ein ehemaliger Schl�fer der einen Trank braucht um zu erwachen. Ich finde aber die Zutat nicht, diesen Tr�nenpfeffer, den es bei Sagitta oder Zuris geben soll... die haben ihn nicht, wo gibst den sonst?
"Sekret von Blutfliegenstacheln" kann ich auch nicht herstellen obwohl ich die Schrift "das das Wissen �ber die Gewinnung des heilenden Blutfliegensekrets" gelesen habe und auch gen�gend Stacheln im Gepack. (aber vielleicht werden die auch automatisch hergestellt)

Dann suche ich immer noch Kampftricks gegen Golems und Trolle. Bevor ich einen Treffer ansetzen kann liegt mein Held bewu�tlos im Schlamm, bisher bleibt mir nur entweder weglaufen, falls das geht, oder "Kill" Befehl in der Konsole.



Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#51835 03/04/06 06:03 PM
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Hallo Alix, hochgesch�tzte Riesin!

Ja, da helfen wir doch gern (im Rahmen unserer M�glichkeiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).


[color:"orange"]Zu Frage 1, "Das Elixier der Geistesver�nderung" (hierbei mu�t Du Dir jetzt die nervenzerrei�ende Spannungsmusik aus "Der Grosse Preis" im Hintergrund vorstellen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )[/color]
- Du hast also von Miguel, dem Kr�utersammler vor dem Banditenhauptquartier das Rezept erhalten.
Bzgl. der F�higkeit mit dem Blutfliegensekret - kannst Du nochmal im Char-Men� unter "Allgemeine Infos -> Besonderes" pr�fen, ob da tats�chlich steht:

"Ich wei� jetzt was ich tun muss, um heilenden Saft aus den abgetrennten Stacheln von Blutfliegen trinken zu k�nnen"
?

Ansonsten wird die F�higkeit automatisch beim Brauen des Trankes "mitbenutzt" - man mu� also vorher nicht mit den Stacheln irgendwas `rumpfriemeln�. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Soweit ich das sehe, ginge das auch nicht. Man w�rde automatisch das Sekret trinken (es gibt�s nicht als Extra-Gegenstand, der evtl. im Inventory `zwischengelagert� w�rde).

Komisch, da� Zuris oder Sagitta den Pfeffer nicht haben sollen!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
In welchem Kapitel bist Du eigentlich?


[color:"orange"]Zu Frage 2, "Kampftaktik gegen Trolle"
- na, das is ja nu� ein `Klassiker�, wenn ich das mit Verlaub mal so sagen darf.[/color] [Linked Image]

Du brauchst ein wenig Geschick im "Xtreme-um-den-Gegner-Herumlaufing"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Gl�cklicherweise sind diese Monstren �u�erst schwerf�llig.

a. N�her� Dich m�glichst von der Seite oder direkt hinten.
b. Und dann lauf an seinem Hinterteil vorbei bis Du einen gewissen Vorsprung in der Kreisbahn hast, dann bleib stehen und ein, zwei schnelle Seitschw�nge ins Kreuz gejagt, dann wieder los.
c. Geschicktere Namenlose schaffen es im Lauf umzudrehen und ihn VORNERUM zu umkurven. Wenn man dicht an ihm dran ist wird er versuchen zuzuschlagen. Davor richtet er sich immer ein wenig umst�ndlich auf - und vor allem: er bleibt stehen!
d. Das ist die ideale Gelegenheit, blitzschnell wieder hinter ihn, oder zumindest recht weit seitlich zu kommen und ihm zwei, drei kurze Schl�ge zu verpassen, bevor sich wieder in seine typisch, mit den Armen stakende Bewegung setzt und das `Ringelreihen� von neuem beginnt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aufgrund dieser Umst�nde sollte man es sogar schon in Level 1 ganz gut mit diesen sonst beeindruckenden `Riesen� aufnehmen k�nnen (eine h�chst willkommene XP-Spritze zu diesem fr�hen Zeitpunkt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
Frontal hat man zu KEINEM LEVEL eine Chance - bei einem Treffer wird man unweigerlich zu Boden geschleudert und der Kolo� r�ckt schnell heran, soda� man schon wieder die n�chste `sitzen� haben d�rfte, kaum da� man wieder auf den Beinen ist! [Linked Image]


[color:"orange"]Zu Frage 3, "Gegen die Wand - ein Kampf mit Golems"
- das ist, so leid�s mir tut, vor allem eine Frage des optimalen Timings.[/color]

a. Man such sich einen m�glichst freien, einsehbaren Platz (enge H�hleng�nge sind suboptimal, weil man leicht die �bersicht verliert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ).
Sollte es sich zum Beispiel um diejenigen Zeitgenossen bei der Pyramide handeln, die �u�erst unwillig auf den Diebstahl eines gewissen Beutels mit einem gewissen Ring reagieren ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ), dann sollte man sie tunlichst mit Rennen an die Feuerstelle beim Eingang locken (einzeln, nat�rlich!).
b. Und dann hei�t�s mit einer nicht zu kurzreichweitigen Waffe (Zweih�nder nat�rlich, aber auch Orkschl�chter geht locker) ihn immer genau zu dem Zeitpunkt treffen, indem er in Reichtweite walzt.
c. Das geht eigentlich bequem in lockerem rechts-links-Schwungwechsel - aber VORSICHT!
Man sollte sich nicht zu sehr darin einlullen, denn es gibt beim Anlauf des Golems auch mal `Rythmuswechsel�. Und wehe dem, der zu kurz haut, dann ist der Riesenkerl ran!
Oder auch zu sp�t, dann kriegt man einen netten `Freiflugschein� verpa�t! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Hoffe geholfen zu haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Ragon, der `Trollschl�chter� und `Golemzerschmetterer� [Linked Image]

#51836 03/04/06 06:46 PM
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Ich sehe, diese Kampftechniken sind zwar recht realistisch, aber einfach f�r manche Menschen nichts. Das ist so �hnlich, wie wenn ich bei Commander Keen mit dem Pop springe, ihn zur maximalen Sprungh�he aufbaue, im ALLERLETZTEN Moment der maximalen Sprungh�he normal springen lasse, dann zur Seite drehe, um eine Kante zu ergreifen, und diese hochklettere, wobei dann wom�glich noch etwas an der Kante vorbeischwirrt,dem man ausweichen mu�.

So �hnlich habe ich das viele Male erlebt.

Reinste Fingerakrobatik.



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#51837 04/04/06 05:21 AM
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Zu dem Kampf mit den Trollen und auch Golems.
Das drum herum gerenne empfinde ich als zu kompliziert, ich nehme den Gegner eigentlich immer frontal, haue ihm eine, und weiche zur�ck. Das dauert zwar ein bischen aber geht ganz gut.

Oder ich schaue das ich den passenden Zauber dabei habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

So habe ich zum Beispiel den schwarzen Troll, mit Hilfe eines D�mons als ablenkung, als einfacher Gardist erledigt.

Wirklich schwer sind eigentlich die Sumpfgolems. Zum einen sieht man die schlecht, selbst wenn man das Spiel schonmehrere male gespielt hat, und zum anderen sind die etwas schneller als die anderen Troole.

Ganz �bel, sollte man von so einem Sumpfgolem getroffen werden dann verliert man (wie bei jedem Troll/Golemtreffer) seine Waffe.
Normalerweise nicht schlimm, aber im Sumpf liegt die ja dann unter der Wasseroberfl�sche und man kann sie nicht einfach wiederfinden.
Deswegen schaue ich das ich die Sumpfgolems immer auf trockenen Boden locken kann.

Hier mal ein Ausschnitt aus den Mondges�ngen


Quote
Geistige Irrwege

Erfahrungspunkte: 750, Auftraggeber: Fortuno (2. oder 3. Kapitel)

Im Banditenlager trifft man auf einen ehemaligen Novizen der Bruderschaft des Schl�fers, n�mlich Fortuno. Er scheint v�llig verwirrt zu sein und m�chte, dass man ihm einen "Gr�nen Novizen" gibt. Man findet in seiner Truhe ein Rezept wie man einen "Gr�nen Novizen" herstellen kann. Nachdem man alle Zutaten beisammen hat (2 Sumpfkraut, 1 Feldkn�terich), stellt man einen "Gr�nen Novizen" her und gibt ihn Fortuno. Er f�hlt sich gleich besser (250 XP). Er kann sich trotzdem an nichts erinnern. Miguel erz�hlt, dass Fortuno fr�her Ravens rechte Hand war, aber seit einer gewissen Zeit sich nicht mehr erinnern kann. Er gibt einem ein Rezept f�r einen Trank der Geistesver�nderung, mit dem es m�glich w�re, Fortunos Erinnerungen auf die Spr�nge zu helfen. Zutaten: Sekret aus 2 Blutfliegenstacheln (Das kann man entweder bei Edgor f�r einen Lernpunkt lernen, oder von einer Schriftrolle lernen, die man in einem verschlossenen Raum in der Burg im Minental findet.), 1 Mana Extrakt, 1 Essenz der Heilung und einen Roten Tr�nen Pfeffer. Diesen Trank bringt man dann zu Fortuno (500 XP).


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#51838 04/04/06 06:23 AM
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Danke f�r Eure Tips...
Ich denke ich werde die Trolle/Golems weiterhin mit "kill" umbringen.
Das mit der Waffe verlieren nach rumliegen im Dreck muss ich mir merken, zumal ich jetzt mit "Beliar" k�mpfe!

Ich komme ganz gut voran, hab jetzt die Ravenquest des Addon beendet und gehe jetzt die "Beweise" Quest an, also Orks jagen. Die gehen wenigstesn kaputt, wenn ich l�ngere Zeit auf sie einschlage und werfen meinen armen Helden nicht pausenlos durch die Gegend.

Das mit den Trankzutaten muss ich bestimmt aufgeben. Vielleicht hab ich den Pfeffer fr�her schon gekauft und in einem anderen Trank verbaut... Naja irgendwas neues will man ja auch bei einem zweiten Mal spielen noch finden.

Ich hab schon so meinen �rger mit dem Helden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Geht der doch in Banditenr�stung bei Sargitta shoppen und die greift ihn einfach an! Naja sie handelt trotzdem noch mit mir! Dem eremiten hab ich wintersachen besortg und zum dank greift er mich an, nur weil ich ein anderes Hemd an habe! Ich beantrage Brillen f�r die NPC'S <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Aber das Spiel macht Spass. Wenn die vielen l�stigen Gegner nicht w�ren h�tte ich noch mehr Spass! Wenn G3 rauskommt werde ich wohl alle 3 nacheinander spielen....


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#51839 04/04/06 05:31 PM
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WHOH-HA!

Da hast Du Dir aber eine wahrhaft titanische Queste auferlegt, verehrteste Riesin! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Sach mal, Du bist doch dem Cheaten nicht abgeneigt, Alix?
Stone, wei� Du vielleicht, wie sie sich den Roten Tr�nenpfeffer noch `inserten� kann?


Ragon

#51840 04/04/06 08:25 PM
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Eventuell ist hier das Gesuchte dabei:

Cheats


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#51841 04/04/06 08:40 PM
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M�glich Bigclaw, aber die beste Tipps Seite zu Gothic sind immer noch die Mondges�nge. Dort findet man nicht nur umfangreiche erl�uterungen zu allen Quest, sondern auch walkthroughs, eastereggs, Truhencodes, Personenbeschreibungen, wo man was finden kann, alle Marvin Datenbankeintr�ge. Auch gibt es dort sch�n gestaltete karten und panorama Ansichten von etlichen Gegenden. Und das zu allen Spielen.

Und nat�rlich auch den roten Pfeffer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Alix, �ffne die Konsole (bmarvinb F2) und gib -- ItFo_Addon_Pfeffer_01 -- ein.


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#51842 05/04/06 05:41 AM
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Danke f�r den Pfeffer! Probiere ich heute abend aus.
Den hab ich auf meinen Gothic Hilfe Seiten irgendwie �bersehen.
Die Mondseite kenne und nutze ich und die von Yiya.

Ich muss es trotzdem noch mal spielen. 2 Quests konnte ich nciht beenden, die mit dem alten Piratenkapit�n. Ich habe einen seiner Sch�tze nicht gefunden und er hat nicht lange genug auf mich vor dem Tor gewartet. Ausserdem suche ich noch Jim der in einem der T�rme der Wachen eingesperrt sen soll... Naja ausserdem wollte ich ja sowieso noch mal den S�ldner ausprobieren.
aber erst mal spiele ich mit dem Milizsoldaten bis zum Ende!
Ich liebe mein neues Schwert! Es macht immer mal (30%) einen Blitz f�r extra Schaden!

Bin z.z. im Minental und hab den Belagerungring der Orks entfernt. Dieser feige Diego wollte trotzdem einen Umweg zum Pass nehmen! Nun muss ich noch die dritte Sch�rfstelle finden... und �berlegen was ich mit den Eisgolems mache... die sind bestimmt genauso z�h wie die Trolle...
Dann fehlen mir noch 3 Blutkelche... Ich wei� zwar wo sie sind, aber mein armer Held musste schon mal Strafe bezahlen, weil er beim klauen erwischt wurde...

@Ragon: Was die titanische Queste angeht, mein Sohn hat mich darauf gebracht... erst musste ich ihn zu Gothic �berreden ("versuchs doch mal ist wie Uptima9, die Steuerung ist schon zu schaffen...), dann konnte er nicht genug davon bekommen. Jetzt wartet er darauf, dass ich mir Gothic 3 kaufe und will dann alle 3 nacheinander spielen.


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#51843 05/04/06 05:53 AM
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Was bei der belagerung der Burg ganz nett ist.

Nimm einen Geschwindigkeitstrank zu dir, halte einen Zauber "Feuerregen" parat. Dann rennst Du um die Burg und nimmst soviele Orks wie m�glich in den Schleppptau und dann l�sst Du den Zauber los <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das gibt eine menge Exp ...


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#51844 05/04/06 10:20 AM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Ich hab eigentlich �berhaupt noch nicht gezaubert, ausser "Licht" und einmal Schlaf f�r den Typen in der Stadt der die Waffen bewacht, und den vergessenspruch auf den Snob aus der Oberstadt.....
Klingt interessant! Muss ich mal versuchen einige Orks sind noch �brig.


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#51845 05/04/06 05:37 PM
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... erst musste ich ihn zu Gothic �berreden ("versuchs doch mal ist wie Uptima9, die Steuerung ist schon zu schaffen...), dann konnte er nicht genug davon bekommen. ...


Ich will ja jetzt nicht taktlos erscheinen, aber... ich bin schon bass erstaunt, da� ihn das �berzeugt hat... gerade aus Deinem Munde!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

[ Keine Sorge - ich z�hle mich eher zu den `Grobmotorikern� unter der Weltbev�lkerung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Dennoch, die ach-so-hakelige Gothic II-Steuerung hab� ich mit meinem unerbittlichen Ehrgeiz im langen und z�hen, aber doch letztlich Sturm genommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Und wurde belohnt mit wahrhaft fantastischen Klingent�nzen und hin- und her wogenden Schwertduellen! [Linked Image] [Linked Image] ]


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Ragon

#51846 05/04/06 07:58 PM
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Wenn nur noch wenige Orks �brig sind lohnt das nicht mehr so, warte noch zwei Kapitel bis Du auf Drachenjagd gehst, dann sollte die Burg wieder von mehr orks belagert werden.


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#51847 06/04/06 07:40 AM
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@Ragon: Die Steuerung ist schon in Ordnung ausser die beim K�mpfen. wozu braucht es verschieden Tastenkombinationen zum K�mpfen? Mir w�rde reichen doch strg Taste dr�cken einmal jemand mit der Pfeiltaste ausw�hlen und zuschauen wie der Computer k�mpft! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
@Stone: Stimmt es waren nicht mehr viel da...

Interessanterweise bin ich gestern in der Eisgegend aus der Welt gefallen! Ich wollte mich mal dort umsehen, hab aber festgestellt dass dort, wo fr�her Wassermagier waren, jetzt ein Drache hockt, dem ich vorsichtshalber dann nicht n�hergetreten bin. Dachte dann daran, dass es einen Weg gab in eine Mine irgendwie rechts an dem Magierwohnbereich vorbei. Hab auch den Weg gefunden aber nach einer kleinen Kletterpartie st�rzte mein Held ins Nichts... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Die Welt ist eben doch eine Scheibe!
Naja ich bin jetzt in Kapitel 3 und suche gerade einen Goldschmied! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Es geht voran. auch wenn mir die Schwarzkittel auf den Keks gehen, wieso m�ssen die immer erst eine Rede reden bevor sie angreifen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


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#51848 06/04/06 08:33 AM
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Schnapp Dir einen Bogen Alix, dann kommen sie nicht zum Reden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Man trifft leider viel zuwenig Leute die nichts zu sagen haben - und das auch tun
#51849 06/04/06 08:43 AM
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Hmm vielleicht sollte ich mich doch mal mit einem Bogen anfreunden...


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