Nein Alrik das nennt man nicht "grosser Scheiß" sondern Levelbalancing <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Es ist einfach so das man mit unendlich vielen Pfeilen sich im ersten kapitel unglaublich weit hoch leveln kann, Nur macht das Spiel anschliesend absolut keinen Spass mehr weil sich Gegner wie Orks und Orkhunde nicht mehr erneuern.

Immerhin haben die PBler ja den zugriff auf die Entwicklerkonsole gelassen so das jeder die möglichkeit hat Gothic seinen möglichkeiten anzupassen.
Auch im dritten Teil, so haben die Entwickler im Frage und Antwort Thread extra darauf hngewiesen, wird diese Konsole wieder zur verfügung stehen.

Die PBler wissen das die meisten der Gothicspieler einen höheren schwierigkeitsgrad bevorzugen, sie wisen aber auch das es viele gibt die Gothic spielen wenn man sich nur alles einfacher machen kann.

Und da bietet die Konsole mit ihren unglaublich vielen möglichkeiten viel mehr Spielraum als es mit drei oder vier einstellbaren Schwierigkeitsstufen möglich gewesen wäre. Man muss sich nur mal mit diesen möglichkeiten befassen und wird feststellen das man es sich gerade soweit vereinfachen kann das es immer noch eine herausforderung bleibt.

Und ja, Gothic wurde offensichtlich für Nahkämpfer entwickelt. Weil die Schwertgefechte einfach am meisten spass machen. Weder Magie noch Bögen sind vergleichbar danit als noch recht junger Held in ein Wolfsrudel zu rennen und nach und nach alles auszumerzen und zu sehen wie der Lebensbalken langsam sinkt.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)