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OP
apprentice
Joined: Mar 2003
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Hallo!
Nachdem ich im Forum gelesen hatte, dass man durch Abspeichern vor dem Identifizieren von Gegenst�nden immer wieder neue Kombinationen von Attributen auf diesem Gegenstand erh�lt, wollte ich mir eine RICHTIG GUTE Drachr�stung zusammenstellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> In einem anderen Thread, in dem Spieler ihre Drachenr�stungsbestandteile verglichen haben, las ich etwas von R�stungswerten �ber 400 auf Schwert und Schild.
Leider scheint es bei mir nicht zu klappen, diese astronomisch hohen R�stungswerte zu erreichen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> Folgende Spannen habe ich bei den ersten drei Teilen bekommen: Drachen-Handschuhe: 20-170 R�stung (20,70,120 und 170 kamen vor), Dracheng�rtel: 100-250 (100,150,200,250) und Drachenschild: 150-380 (150,180,230,280,330,380).
Woran liegts <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />
Ich spiele zur Zeit im hohen Schwierigkeitsgrad, habe aber schon getestet, ihn kurzfristig runterzusetzen - hilft nix. Liegts an der Spielversion (dt. 1.0032A) oder an der Stufe, die man selbst innehat (z.Z. 26) oder an der Charakterklasse (Magierin)?.
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Die n�chste Frage betrifft die Tr�nke:
Warum sind die Regenerationstr�nke um ein Vielfaches effektiver als Heil- und Magietr�nke. Wenn ich einen normalen Regenerationstrank zu mir nehme, sind beide Balken wieder fast voll. Kann es sein, dass Reg-Tr�nke einen festen betrag an Life und Mana geben, w�hrend die Heil- und Magietr�nke einen festgelegten Prozentsatz wieder auffrischen?
Und zuletzt noch diese.....falls noch nicht alle <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
In der Beschreibung der Charakterwerte hatte mein Krieger, den ich zuerst gespielt hatte, noch bis zur 30.Stufe die Beschreibung "Ihr seid kein K�mpfer, wollt ihr nicht lieber Heiler werden usw. usw." bei Attacke und Verteidigung stehen, dagegen reichte eine Blitzresi von 20 aus, dass der Text einen als unverwundbar durch Blitze bezeichnet. Bug?
Gr��e alle <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />-Spieler!
"...The world's affairs rush on, an endless stream;
A sky-told fate, infinite in reach, dooms all..."
chinese idiom
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veteran
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Joined: Mar 2003
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Der zeigt dir beii allen Resisitenzan ab 20 den Text an, das du der Ober-Resi-Master bist. obwohl dem nicht so ist, siehe ganz besonders Gift. Und der Text der anderen Attribute �ndert sich logischerweise auch, wenn du einen bestimmten Wert erreicht hast.
Lynx
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OP
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Joined: Mar 2003
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Yep - I know, ich hatte Blitz nur als Beispiel genommen....
Geistes-Resi 20: "Euer Geist ist unersch�tterlich wie Diamant", jaja <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Daf�r �ndert sich die Attacke-/Verteidigung-Beschreibung zu langsam. IRGENDWANN kriegt man zwar mal einen anderen Text zu sehen, aber das liest sich dann so:
"Eure Hand vermag Schmerzen und Leid auszuteilen - doch h�tet euch, wenn ihr mit erfahrenen Kriegern k�mpft. Ihr m�sst noch viel lernen. Wohl kennt ihr manche List, Euch im Kampf zu sch�tzen, doch bis zur Meisterschaft ist es noch ein weiter Weg." (K�mpfer Stufe 49 , Attacke 124 , Verteidigung 106 )
Noch sehr viel h�her kann man eigentlich kaum kommen, Werte von 200 oder mehr stelle ich mir da schon sehr schwer vor - da m�sste man schon au�erordentliches Gl�ck bei den Items haben (Alles AT+20 oder so...).
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />U���h, ich will doch auch ein Meister sein....
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Joined: Mar 2003
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Es geht schon noch h�her, aber damit der Spruch besser wird muss man auch die Kriegerskills erh�hen soweit ich weiss. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Nicht das Ziel ist der Weg, sondern der Weg das Ziel.
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Joined: Mar 2003
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Und seine anderen Fragen?
Deren Beantwortung w�rde mich n�mlich auch interessieren! (Ich hatte ebenfalls versucht auf bessere Werte zu kommen, aber mit dem gleichen Ergebnis).
Gru� Ebi
Action habe ich genug! La�t mich in Ruhe vor mich hin latschen und r�tseln!
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Joined: Mar 2003
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Zuallererst: Ein Schwert hat keinen R�stungswert. Die anderen Werte sind korrekt. Die Werte haben nichts damit zu tun als was man startet. Dazu ist zu sagen dass die Drachenr�stung nicht die h�chsten Werte hat. Z.B: den besten Helm findet man in der H�hle wo man das Drachenherz "holt", (dort sind auch die einzig brauchbaren Plattenschienen zu haben). Hatte auch schon Schilder mit einen h�heren R�stungswert als 380, aber f�r das Drachenschild ist das anscheinend das Maximum. Die besten Stiefel sind bei den Attent�tern zu haben (R�stungswert 350), auch Handschuhe gibts dort ganz ordentliche, weiss den genauen Wert nicht mehr. Die Larianr�stung hat einen h�heren R�stungswert (bis 460) als die Drachenr�stung, vollst�ndig oder nicht (die behalt ich dann auch meistens). Irgendwo habe ich auch einen G�rtel mit 400er Wert gefunden, soweit ich weiss bei der Zwergensiedlung.
ABER: Die Drachenteile sind sehr magisch, also in den meisten Situationen besser. (Ausserdem sind die sch�ner. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)
Nicht das Ziel ist der Weg, sondern der Weg das Ziel.
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Joined: Mar 2003
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Hab ich Depp doch glatt "Schwert und Schild" geschrieben - meinte nat�rlich "R�stung und Schild" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber es alliterierte sich so sch�n.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Beim st�ndigen Neuladen um bessere Werte auf gegenst�nden zu bekommen ist es mir �brigens schon mehrfach passiert, das (ungef�hr nach dem 100sten Neuladen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />) die Minimap eine hellblaue F�rbung angenommen hat und das Spiel sich nach einigen Sekunden per Absturz verabschiedete.
Falls ihr euch jetzt wundert, warum da jemand dauernd Ctrl+L benutzt - das Neuladen lohnt sich z.B. auch bei B�cherregalen, da diese zufallsgeneriert Zauberb�cher enthalten. So bekommt man praktisch umsonst etliche Magieskills und kann seine regul�ren Punkte auf die Verbesserung der anderen Skills verwenden.
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Joined: Mar 2003
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Ihr seid mir schon so 'ne Bande von Schummlern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Im wirklichen Leben gibt's sogar 'nen Namen f�r das Syndrom, Teilaspekte in so einer Art Flashback immer wieder abspulen zu lassen, wei� im Moment nurn icht genau, welcher das war. Gibt aber'n Film mit Winona Rider dar�ber.
Man l��t es �brigens �blicherweise behandeln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Action habe ich genug! La�t mich in Ruhe vor mich hin latschen und r�tseln!
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