|
|
old hand
|
old hand
Joined: Mar 2003
|
Bugfixes in V1.33 - Das Laden von Objekten ist jetzt robuster. Das war der Hauptgrund für korrupte Speicherstände.
- Instantiierung von Bezauberungsfeldern behoben. Doppelklick auf ein bezauberbares Objekt schließt es jetzt statt ein weiteres Fenster zu öffnen. Das verhindert auch, daß das Objekt korrupt wird.
- Bug bei den passiven Fähigkeiten wie Waldläufer-Sicht oder Magische Barriere behoben, die durch einen Bonus einer Waffe erworben wurden und eine konstante Erhöhung der Stats zur Folge hatten wenn der Spielstand geladen wurde.
Fehlerbehebung in der Geschicte: Viele der folgenden Fehler sind nur dann behoben wenn ein neues Spiel gestartet wird. Wenn Du aber kein neues Spiel startest hat die Installation des Patches keinen nachteiligen Effekt. - Fix für die Möglichkeit, Burg Sturmfaust durch den Keller zu betreten.
- Fix daß Joram nicht mehr davon spricht, daß Mardaneus krank ist, nachdem er bereits geheilt wurde.
- Fix daß Maria kurz unsichtbar wird und ihre Haltung auf 0 wechselt.
- Fix daß die Trolle bereits tot sind wenn man an der Brücke ankommt und die Wachen sauer sind daß man ihnen nicht geholfen hat, obwohl der Spieler sie nie zuvor gesehen hat.
- Fix für die Möglichkeit die Ale-Flasche zu trinken die man für Rob benötigt.
- Fix für das Problem wo die Balin-Klasse in den Abwasserkanälen von Verdistis andere NPCs dazu brachte, feindlich zu werden, wenn sie getötet wurden.
- Behoben: Balin-Szene im Gefängnis zur falschen Zeit ausgelöst führt zu Festhängen.
- Händlergilde Tingalf-Quest-Problem gelöst.
- Behoben: Ein Mitglied der Händlergilde zu werden durch Zahlung von Gold funktioniert nicht.
- Behoben: Slasher-Szene kann falsch laufen.
- Behoben: Georg wurde getötet Monolog startet immer wenn Georgs Haus betreten wird.
- Behoben: Probleme mit der Succubus-Szene.
- Behoben: Problem daß der Dialog mit Sir Markham zu früh startet.
- Behoben: Probleme mit Ausrufer der Zwerge, wenn die Szene öfters ausgelöst wurde und er sich bewegt hatte.
- Behoben: Dialog mit Rob, die Option "Ich brauche mehr Zeit" verschwindet nicht.
- Behoben: Quest mit dem gebrochen Rad kann nicht gelöst werden wenn die Szene mit dem Depot in den Abwasserkanälen zu früh gelöst wurde.
- Behoben: Corinna nimmt den Wein, den sie braucht, zu früh.
- Behoben: Problem mit der Handlung am Friedhof.
- Behoben: Problem mit dem Schlüssel in Dr. Elraths Haus: Wenn er vor der Szene mit Dr. Elrath in seinem Haus gefunden wurde verschwand der Schlüssel und man kann nicht mehr ins Haus ohne Schlösser knacken.
- Behoben: Problem im Quest-Logbuch mit Gebrochenes-Rad-Quest.
- Behoben: Bei Zaknadrix verschwindet die Dialog-Option, um in das Taschenuniversum zu gehen.
- Behoben: Man kann sowohl Yoram als auch Otho töten -> Kein Hinweis für Goemoe, Geschichte hängt.
- Behoben: Vampir in der Höhle: Problem mit dem Unsterblichkeits-Status während der Szene.
- Behoben: Man kann Mardaneus im Rat der Sieben nicht sagen, daß man Georgs Mörder gefunden hat.
- Behoben: Unwetter hört nicht mehr auf nachdem der sprechende Baum besiegt wurde.
- Behoben: Man kann Otho nicht sagen, daß beide Patienten geheilt wurden, wenn man nicht vorher mit Goemoe gesprochen hat.
- Behoben: Victor und Antoinette, einer von beidem wird nicht entfernt.
- Behoben: Die Auslöse-Region für die Timmy-Szene ist auf dem Hügel
- Behoben: Man kann Malachias nach dem ersten Treffen kein Gold mehr geben.
- Behoben: Im Dialog mit Trevor kann Tingalf entlarvt werden bevor man die Quest erhält.
- Behoben: Szene hängt in der Umgebung von Aleroth.
- Behoben: Problem mit den Kugeln im Rat der Sieben.
- Behoben: Ein Schlüssel öffnet mehrere Türen.
- Behoben: Elmer Vignus gab die Brosche nicht heraus.
- Behoben: Man erhält die Quest Georgs Mörder zu finden wenn man seinen Körper findet, nicht wenn Mardaneus einen danach fragt.
- Behoben: Szene hängt in Ionas Verlies wenn Arhu einem die Ausrüstung zeigt.
- Behoben: Hängen beim Betreten des letzten Dungeons.
- Behoben: Nach der Gott-Szene hängt das Spiel im Ödland.
- Behoben: Töten des Dämons der Lügen mit Todesskorpionen verhindert, daß die End-Szene abgespielt wird.
(ich hoffe mal, ich habe nicht zu viele Bugs reingebaut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Last edited by Anthea; 23/04/03 12:42 PM.
|
|
|
|
|
|