Wenn ich schon mal dabei bin... Vielleicht können diese Übersetzungen ja auch auf die Patch-Seite eingepatcht werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Bugfixes in V1.32
- Erhöhungen der Bereichsbegrenzung der Sicht sind nun korrekt, der Verlust der Sichtweite bei mehrfachem Laden ist dadurch verhindert.
- Animations-Problem behoben das das Spiel zum Absturz bringen konnte wenn man gespeichert und dann geladen hat während man mit einem Bogen still stand.
- Bug behoben der das Spiel zum Absturz bringen konnte wenn ein Ausgangsscript ausgeführt wurde, und das wurde gespeichert und wieder geladen (sehr selten).
- Speichern während einer Teleportation wird verhindert weil es zum Hängen des Spiels führen kann.
- Problem mit Finnegans Dietrich behoben.
- Plausibilitätschecks und Korrekturen für Dialog-Log hinzugefügt aufgrund von Versions-Unterschieden
- Häßlicher Polymorph-Rekursionsbug behoben
Bugfixes in V1.31
- Bug behoben bei dem man ständig höhere Resistenzen erhält wenn man den Magie-Resistenz-skill gelernt hat und ständig gespeichert/geladen hat, was sogar zu korrupten Spielständen führen konnte.
- Automatischer Fix für korrupte Resistenzen
- Bug behoben der zu einem Crash führt wenn man einen NPC in dem Moment markiert in dem man teleportiert wird.
- Font-Verbesserungen für französische Buchstaben.
- Speichern geschieht nun in ein temporäres Verzeichnis, und nur wenn das erfolgreich beendet wurde wird der vorherige Spielstand entfernt der überschrieben wurde (wenn da einer ist).
- Schnellspeicherungen alternieren nun zwischen 1 und der Einstellung "MaxQuickSaveAmount" die in der config.lcl gestzt werden kann. Standard ist 2, kann aber bis zu einer beliebigen Zahl erhöht werden wenn man eine Anzahl aufeinanderfolgender Schnellspeicherungen haben will. Um die Einstellung zu ändern - Die Datei "config.lcl" in dem Verzeichnis in das man Divine Divinity installiert hat mit einem Texteditor öffnen und die Zeile "MaxQuickSaveAmount #" hinzufügen, wobei # für die Zahl der Dateien steht.
- Fehler behoben der zu einem Absturz des Spieles führen konnte wenn eine geführte Kreatur in einem bestimmten Abstand vom Spieler kämpft.
- Fehler behoben der manchmal zu einem Absturz führte wenn Gruppenmitglieder geladen wurden.
- Von jpg auf png für Bildschirmfotos gewechselt.
- Fehler behoben der verhinderte daß die Landkarten nicht wechselten wenn ein Gruppenmitglied beschäftigt war.
- Gruppenmitgleider verteidigen sich nun selbst und sie decken nicht mehr neue Gebiete auf.
- Schnellspeichern verhindert wenn man tot ist.
- Spiel gibt eine Warnung aus wenn die Farbtiefe nicht auf 16bit steht, da das auf manchen Systemen eine Menge Probleme auslösen kann.
- Seltenes Problem daß zu Abstürzen bem Wechsel der Landkarte führte ist behoben.
- Boss-Monster und Monster sind nun etwas leichter in der "Einfachen Schwierigkeitsstufe". Schaden von Boss-Monstern in der "Normalen Schwierigkeitsstufe" sind etwas verringert.
- Speicherproblem in den Kugel-Szenen im Rat der Sieben behoben
- Problem der Verlangsamung in Verdistis behoben
- Spezial-Punkte bei der Magierin behoben die zu bestimmten Problemen führen konnten wenn z.B. ein magischer Schild mit bestimmten Kleidungen kombiniert wurde.