Fest steht, dass die Waffengattung, die im Spiel am besten wegkommt, die Schwerter sind: wenn man diese Spezialisierung steigert, macht man nichts verkehrt. Vor allen Dingen, wenn man einen Schild benutzen will, führt kein Weg an Schwert oder ggf. noch Dolch vorbei, da es bei den Hämmern und Äxten keine wirklich guten Einhandmodelle gibt. Bei Äxten ist glaube ich die Bartaxt das höchste der Gefühle und macht 31-61 Schaden. Bei Schwertern gibt es Einhandvarianten bis 100 Schadenspunkten und auch die zweihändig geführten Schwerter sind nicht zu verachten (z.B. Singende Klinge, je nach Attributen).
Von Kampfstäben ist als Nahkämpfer gänzlich abzuraten.
Die Schwerter-Spezialisierung hat auch noch den zusätzlichen Vorteil, das sich die Trefferwahrscheinlichkeit erhöht, was bei den anderen Spezialisierungen nicht der Fall ist.
Ich probiere momentan eine Kriegerin aus, die ich mit Zweihandaxt und Armbrust ausgestattet habe - im Vergleich zum Schwert geht es deutlich langsamer vorwärts (vor einigen Gegnern musste ich sogar schon weglaufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />)
Aber die absolute Top-Waffe ist natürlich immer noch die Gabel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
(use the fork, Luke, use the fork!)