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Joined: Mar 2003
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Hi Folks!
Ich hob� do mol a fraasch: Bin vom Ehrgeiz beseelt in der Demo (ja, ja, ich wei� <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) noch bevor ich das erste Viech kill (sofern mir das �berhaupt gelingt ohne Skill und gesteigerte Werte - soll ja in G1 leider ned ganz so `flockig� sein, wie im Zweiten Teil... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ), die Ausweiden-Talente von diesem Dax zu lernen (zwecks `nachhaltiger Bewirtschaftung� der Kadaver danach! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ). Kriegt man da im Alten Lager die ausreichenden XPs daf�r zusammengekratzt!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Was ich schon gemacht hab� - Schwert von Whistler bei Fisk abgeholt (150 XP) - 5 Fleischwanzen erlegt (50 XP) - die und 5 H�llenpilze zu Snafu gebracht (Fleischwanzenragout - 150 XP)
Die andern Quests, die ich gerade am Laufen hab�(Neks Verbleib kl�ren; Vertrauenspr�fung von Diego, Dexters `Acquise� <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ; etc.pp.), scheinen sich leider alle au�erhalb des Demo-Bereichs abzuspielen (womit sie unl�sbar sind, au�erdem: Viecherplage auf den Wegen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) und von einem Sieg �ber Kirgo oder Kharim hab� ich nur mal kurz getr�umt! ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
Hab� ich da vielleicht noch was gut�s �bersehen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> (Mud abschlachten wird da ja wohl ned ganz ausreichend sein, oder? Au�erdem kann ich den auch so immer ganz gut abh�ngen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Dank�sch�n, Ragon
P.S.: Ach ja, ich verga�: Gibt�s in der G1-Demo eigentlich auch eine M�glichkeit den `offiziellen� Demo-Teil zu verlassen (so wie es ja in der von G2 geht!) ???
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Joined: Mar 2003
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Du bist aber sp�t dran, Ragon ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Und das ausgerechnet aus Deiner Tastatur - ich glaub� ich h�r� nicht recht, oder was?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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G1 gibt es inzwischen doch schon - komplett ge"patcht" - f�r 5-10 �?
Warum dann noch die Demo? G1 ist es allemal wert, die Vollversion zu spielen! (Und das ohne Rundenkampf und Heldenimport! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)
(G2 kenn ich noch nicht. Kann mir ja nicht alle Naselang einen Rechner komplett aufr�sten...)
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Joined: Mar 2003
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Wei� ich, buad - hab�s ja auch schon daheim (genauso wie den zweiten Teil, �brigens)! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Dennoch... hatt� ich Dich noch nicht mit meinem `Tick� bekannt gemacht, Demos zu `maxen�!? Kommt vom jahrelangen Game-Entzug indem mir nur ab und an mal die `Antester�-Versionen f�r `den Hunger zwischendurch� blieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Also, was ist? Als der erfahrene Gothic-`Zocker� als den ich Dich in einem Thread bewundern durfte, f�llt Dir doch sicher auch noch was On-Topic ein, oder?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ragon
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Joined: Mar 2003
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Man kriegt anfangs locker eine ganze Menge EP zusammen - wenn man bereit ist, das Alte Lager zu verlassen. Und da das in der Demo ja nur eingschr�nkt zu funktionieren scheint, kann ich DAR�BER nichts sagen. In der Vollversion ist es kein Problem.
Es gibt da einige Typen aus den anderen Lagern, die Deinen Helden unbedingt dorthin f�hren wollen. Lass sie das tun! Auf dem weg lauern einige Tierchen, die sie hastdunichtgesehen beseitigen - und Dein Heldchen bekommt die EP daf�r! In den anderen Lagern l�sst sich auch so das ein oder andere Erfahrungsp�nktchen sammeln, ohne gro� k�mpfen zu m�ssen. Und ratz-fatz hat man die paar Punkte f�r das Ausweiden zusammen...
�brigens: Bevor Du Dich f�r ein Lager entscheidest, l�se auch von den anderen Lagern alle Aufnahmeaufgaben. Nur so kommst man an ausreichend EP... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Hi, hab jetzt endlich ne neue HD und mir mein von ebay erstandenes Gothic draufgepackt und wollte mal fragen, ob und welchen Patch ich draufpacken sollte und wo ich den finden kann. Diese Seite hilft mir nicht weiter.
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Joined: Mar 2003
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Wie w�re es hier (1.08k dt. oder engl.).
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Joined: Mar 2003
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Danke. Bin das eigentlich von einer guten Game-Seite gewohnt, das ich die Patche dort finde. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Dann werde ich mal den gro�en Gothen machen im neuen Jahr ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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OP
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Joined: Mar 2003
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Hi, hab jetzt endlich ne neue HD und mir mein von ebay erstandenes Gothic draufgepackt und wollte mal fragen, ob und welchen Patch ich draufpacken sollte und wo ich den finden kann. Diese Seite hilft mir nicht weiter. Ja wieso denn ned? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Is� doch alles da! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Gut, da� es �berhaupt extern zu finden ist, das ist wohl den guten "Fan-Relations" geschuldet, an denen den "Piranhas" wohl gelegen ist - war schon im Anfang so: Die - nach eigener Aussage - erste Gothic-Fan-Foren-Seite hostete die Files f�r das Ur- Gothic - http://www.worldofgothic.de/dl/! Tja, und bei der Gothic-Section von RPGDot.com steht doch alles da, was das Spielerherz braucht: Gallery -> Gothic -> SpecialTja, und da geht man dann eben hin, und auf der zweiten der drei darunter zu findenden Seiten findet man auch schon den k-Patch. So klappt�s auch mit�m ersten Gothic! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Hm, irgendwie mu� sich mit dem Neuen Jahr automatisch der `Klugscheisser-Modus� aktiviert haben - sowas aber auch?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) Ragon P.S.: Dabei f�llt mir ein - falls Du die Budget-Version (im Gesch�ft auch nur f�r 10� zu haben, mit schmaler Kartonverpackung!) erworben haben solltest... mir war so, als ob die eh schon von Haus aus gepatcht w�r�!?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> (zu �bepr�fen glaub� ich da wo man die Steuerungs-Optionen �ndern kann - unten links, wenn ich mich nicht irre!)
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Joined: Mar 2003
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Joined: Nov 2003
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Hallo Ragon, die Demo kenne ich nicht, deshalb weis ich nicht ob das was ich dir sage auch klappt. Aber wenn Bloodwyn von Dir das Erz will verweigere es Ihm. Irgendwann kannst Du dann mit Greg reden und Er erz�hlt dir irgendwas um dich aus dem altem Lager zu locken. Wenn Du mitgehst greift Er dich dann mit den zwei Buddlern (die links vom Eingang lagern) an. Als vergeltung daf�r das Du Bloodwyn das Schutzerz nicht gezahl hast. Mit viel Gl�ck und Taktik bekommst Du Skill und Ausr�stung die Du verkaufen kannst. Au�erdem greift Dich dann ein Charakter an der kurz vor dem s�dlichem Eingang steht, auf der oberen Ebene in der n�he von Fisk`s kleinem Marktplatz. Wo hast Du denn die H�llenpilze her, in der n�he des S�dtors ist doch auch die kleine H�hle wo Nek liegt, da hole ich mir immer die H�llen pilze f�r Snaf. Da das dann zusammen mit Nek ein Aufwasch ist. Wenn Du da nicht hinkommst ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
p.s. Die Flasche Bier hast Du dem einem J�ger doch bestimmt schon gegeben oder?
Edit: Die Viecherplage auf den Wegen am Anfang des Spiels d�rfte doch haupts�chlich aus Molerats und Scavangern bestehen. F�r die brauchtst Du keine J�gerausbildung da gibt es nur Fleisch. Nur halt eben die Blutfliegen.
Last edited by Stone; 02/01/04 08:08 AM.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Fundsache aus dem Gothic1-Forum bei JoWood : http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=902892Thread dazu : Der Gothic 1 Screenshot-Wettbewerb 2004Die anderen Bilder von Seite 25 sind auch nicht zu verachten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by AlrikFassbauer; 05/02/04 07:07 PM.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: Mar 2003
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Ach schade. Ich hatte da mal so ein prima Bildchen aus der Kneipe des neuen Lagers. Aufgrund eines Bugs hatte ein Bandit einen Stengel Sumpfkraut, der nach dem Wegstecken noch m�chtig weiterqualmte. Das sah dann so aus, als wenn ihm gr�ne Schwaden aus dem Hintern kommen w�rden....
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Find ich leider nicht mehr wieder. Vermutlich beim letzten Wipeout mit entsorgt.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Schad� - gib�s nich� auch einen f�r G II!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Dann h�tt� ich auch `n paar coole! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Guck doch mal ins Forum da rein ... ansonsten kannst du ja sicher selber einen initiieren (mu�t dir dann allerdings dazu auch einen Preis dazu vorstellen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) .
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Joined: Mar 2003
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Tierkadaververwertung in Gothic I (Langversion)
Mit der Verwertung von Tierkadavern besch�ftigen sich mehrere J�ger in der Kolonie.
Drax und Aidan vom Neuen Lager sind direkt J�ger, Wolf vom Neuen Lager ist sowohl J�ger als auch H�ndler, Calavorn vom Alten Lager ist ebenfalls sowohl J�ger als auch H�ndler..
Kenntnisse in der Verwertung zu erlangen erfordert mindestens einen Lernpunkt und Erz - bei dem Erlernen der Technik des H�utens 100 Erz, und bei allen anderen Techniken 50 Erz, egal bei wem.
Calavorn ist insofern eine Ausnahme, als da� er zwar ausdr�cklich J�ger ist, aber ausschlie�lich Kenntnisse lehrt, die nichts mit der Verwertung zu tun haben. Statt dessen macht er den Lehrling mit Techniken, die in Verbindung mit der Jagd selber stehen, bekannt, insbesondere f�r B�gen. Das Gleiche gilt �brigens auch f�r Wolf.
Die Verwertungstechniken zu erlernen bringt relativ wenig ein, da H�ndler f�r selbst Z�hne die gleiche Menge bezahlen, wie f�r H�ute und Felle (was aus meiner Sicht v�llig unverst�ndlich ist, insbesondere gemessen an den M�glichkeiten, die H�ute und Felle bieten, verglichen mit den M�glichkeiten von Z�hnen, und mMn spricht dies f�r ein mangelndes Balancing von Seiten der Entwickler im Bereich der Jagd und der dazugeh�rigen �konomie. Scheinbar hatte man keine Lust, sich gro�artig mit der Jgd zu besch�ftigen, und widmete sich dagegen eher dem k�mpferischen Teil).
Das Einzige, das *richtig* Kohle bzw. Erz bringt, sind die Stacheln der Blutfliegen. Das ist das einzige Verwertungstalent, das in meinen Augen ein �must have� ist. H�ndler zahlen f�r einen Stachel 25 Erzbrocken, im Gegensatz zu 10 f�r H�ute bzw. Felle.
Dieses ist auch das Einzige Verwertungs-Talent, das nicht gelehrt werden kann. Statt dessen ist es als Buch im Neuen Lager zu erwerben. Wolf, der J�ger und H�ndler, hat es.
Kurz zusammengefa�t : Drax und Aidan lehren Verwertungstechniken (siehe unten), Calavorn und Wolf lehren spezielle Jagdtechniken und arbeiten als Zwischenh�ndler.
Das H�uten von Reptilien ist m�glich sowohl beim Sumpfhai, als auch beim Lurker. Felle dagegen k�nnen vom Wolf, Orkhund, Schattenl�ufer und dem Troll abgezogen werden. Krallen sind zu bekommen vom : Snapper, Lurker, Bei�er und Razor und von Waranen. Z�hne, die entfernt werden k�nnen, haben Wolf, Orkhund, Snapper, Bei�er, Bluthund und Schattenl�ufer. Blutfliegen lifern Fl�gel und (wenn man wei�, wie es geht) auch Stacheln. Minecrawler liefern Zangen und Platten.
Es bietet sich daher an, �Combos� zu benutzen, das hei�t, gen�gend Talente zu lernen, um zum Beispiel beim Wolf sowohl das Fell als auch die Z�hne abziehen zu k�nnen.
Das einzige Problem dabei sind die zum Teil sehr heftigen Kosten zum Erlernen eines solchen Talents. 100 Erzbrocken sind kein Pappenstiel, ganz zu schweigen von 200 f�r das Blutfliegenbuch von Wolf. Einen Teil der 200 Brocken kann man �brigens durch Verkauf des Buches (nat�rlich *nach* dem Lesen) wieder hereinbekommen.
Ich empfehle daher, um das Maximum an Verwertungsm�glichkeiten zu haben, das Erlernen spezieller Techniken vom weiteren Erkunden der �Kolonie� abh�ngig zu machen. Der Weg zum Neuen Lager ist zum Beispiel von W�lfen versperrt - es bietet sich daher an, gen�gend Erz zu sammeln, um die Techniken zu erlernen, die n�tig sind, um vom Wolf sowohl Z�hne als auch das Fell abzuziehen. Das ist nat�rlich kein �muߔ, da man es gerade am Anfang sehr schwer hat, an gen�gend Erz zu kommen. Ich empfehle daher, aus Rohstahl ein paar Schwerter zu Schmieden und zu verkaufen - und eines zu behalten, denn es hat einen recht hohen Schadenswert. Nat�rlich gibt es auch bessere Schwerter, aber an der Beschaffung gemessen ist das selbstgeschmiedete Schwert fast schon ein Schn�ppchen, wenngleich es eine h�here Anforderung an die St�rke stellt. N�tig ist daher auch, einige Lernpunkte zum Erh�hen der eigenen St�rke bei Diego zu vergeben. Horatio am Neuen Lager kann bei der St�rke auch helfen. (Jeremiah fragen.)
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Joined: Nov 2003
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Hallo Alrik, Die f�higkeit Z�hne zu ziehen ist auch eine notwendigkeit. und zwar wegen dem Ulu Mulu, daf�r braucht man die Z�hne des Sumpfhai. Das Buch �ber die Blutfliegen gibt es auch in Gomez`s Burg. Und zwar im Hauptgeb�ude wo Gomez sitzt. Wenn man gerade aus geht sind da zwei Rampen nach links und rechts. An den Seiten sind jeweils ein Raum. In einem (ich glaube der linke) liegt das Buch. Man kommt allerdings regul�r erst so sp�t daran das es sinnvoller ist sich das andere zu kaufen. Im prinzip bin ich froh das es f�r Z�hne sowenig Erz gibt, denn Erz hat man Bald mehr als genug. Die sache mit den Schwertern kann man n�mlich endlos betreiben. Sobald man alle Rohst�hle von einem Schmied gekauft hat, hat er neue (zumindest bei Huno ist das so). Das hei�t sobald Du das Erz f�r 4 Rohst�hle hast kannst Du die fertigen Schwerter verkaufen und hast dann genug Erz f�r 5 Rohst�hle. Damit hat man dann kein problem mehr was Erz angeht, man braucht nur etwas ausdauer beim Schmieden.
Mit dem ganzen Erz sind dann auch die kosten f�r die jagdf�higkeiten kein problem mehr. Nur die EXP mu� man sich dann noch erk�mpfen.
Was auch Preistechnich gesehen Interressant ist sind die Zungen der Feuerwarane, eine braucht man allerdings f�r das Ulu Mulu. Soweit ich mich erinnere bekommt man diese allerdings erst nachdem der Orksklave einen auf die suche nach den einzelteilen f�rs Ulu Mulu schickt. also die feuerwarane nicht vorher t�ten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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Ich bin erst in Kapitel I . Was du alles geschrieben hast, sind also spoiler. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
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