Hallo Alrik
das ein Spiel eine gewisse Klientel anzieht glaube ich nicht wirklich, mir hat G2 + Addon auf jeden Fall Spass gemacht.
Räume allerdings ein, das das Addon schwerer geworden ist, was aber auch gut ist denn sonnst wäre es wohl ziemlich langweilig geworden.
Der ton in dem anderen Forum ist schon härter, das kann allerdings auch daran liegen das dort keine so treue Fangemeinde existiert wie hier.
Die meisten hier kennen sich wohl schon länger, da ist der umgang halt ein anderer.
Hinzu kommt das Gothic eher bei den jüngeren ankommt (durschnittlich betrachtet), und das macht sich in der Sprache bemerkbar.
Es ist halt cool wenn man kein Deutsch kann oder sich wenigstens so verhält.
Außerdem will sich die Jugend eher beweisen und möglichst Männlich sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />(Weiblich passt da als vergleich wirklich nicht).
Die ganze betrachtungsweise des Femininem oder Maskulinen Spielaufbau erschließt sich miir allerdings nicht.
Man bedenke bei einem Spiel gibt es keine gewachsene Gesellschaftsstruktur sondern nur eine erdachte.
Und eine Gruppe wie von Patarrival als Beispiel dargestellte zu programmieren, muß wohl ein Alptraum sein.
Damit meine ich auf der einen Seite die übersichtlichkeit die mit getrennten Lagern besser ist. Und auch die Interaktion, man müßte ja dann annehmen das jede kleine Gruppe das verhalten des Spielers mitbekommt und entsprechend darauf reagiert. Denn ansonsten wäre das Spiel bestimmt in sich nicht schlüssig.
Klischees sind meiner meinung nach nur Hilfsmittel die der menschliche Geist braucht um sein Weltbild aufrecht zu erhalten, damit er sich auf die reaktionen anderer vorbereiten kann.
Wenn man z.B. von einem anderen Land redet kann man natürlich nicht jeden dort kennen deshalb benutz man Klischees zum verallgemeinern und sich die entsprechende Mentalität vorzustellen.
Das heist wenn ich nach Luxemburg fahre stelle ich mich darauf ein das dort nur Rennfahrer leben. Das stimmt nätürlich nicht, hilft mir aber mich besser auf den Verkehr dort einzustellen.
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