Ähm, Alix - irgendwie, wenn ich meinen Text durchlese, möchte ich denken, die Komplexitätsanforderung läge doch überwiegend auf der Seite der Entwickler, das zu entwerfen, zu implementieren und nachher in Tests auszubalancieren!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Für den Spieler selber ändert sich am Prinzip grundsätzlich herzlich wenig, außer das er nun in der anderen Hand ein Schild tragen kann und lediglich eine unterschiedliche Kampftaktik ggü. diversen Gegner entwickeln wird, je nachdem - sicher genauso viel oder wenig eingängig wie schon die bisherigen Kampfarten!
"Die Steuerung - Dein Hauptmanko - soll ja fast identisch beibehalten werden!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Und sowohl Einhandkampf als auch Zweihandkampf dürften Dir ja weiterhin (und weitgehend) wie gehabt zur Verfügung stehen - Du hättest also nach wie vor die Wahl.

Außerdem: Ich denke der auch `God-Modus´ wird Dir auch bei "G III" erhalten bleiben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Ragon