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Und wenn das Kamfsystem weiter so unkompliziert bleiben soll, dann ist eine Spezielle Schildsteuerrung (damit meine ich aktive Schildschläge) nicht drin.


Pardon, aber das ist ja nun totaler Unsinn.

So wie man jetzt kämpft, führt man die diversen Kombos ja nicht durch Tastengewurschtel durch ( wie z.B. in U9 ) sondern lediglich das Timing beim Mausklick entscheidet. Für Aktionen mit einem Schild müsste lediglich eine einzige Taste gedrückt werden ( z.B. wie auch jetzt schon Pfeil unten für "Blocken" ) um dem Spiel zu sagen = "Benutze linken statt rechten Arm".

Dann würde durch das Klicken mit der Maus keine Schwert/Axt/Hammer-Aktion gestartet, sondern eine Schild-Aktion, das ist alles. Und auch hier würde das Timing wieder über evtuelle Kombos entscheiden.

Also würde ein jetzt schon vorhandener "Blocken"-Befehl einfach bei Verwendung eines Schildes genutzt um Schild-Aktionen durchzuführen. Was daran die Steuerung komplizierter machen soll, verstehe ich nicht. Die würde sich doch überhaupt nicht ändern.

Mir ist es aber im Prinzip auch wurscht, weil ich ohnehin zusehe, das ich so früh wie möglich an Zweihänder komme. Ich bin kein Schildfuchtler und für die Einhändigen Käsepiekser habe ich noch nie was übrig gehabt. Zudem eignet sich eine grosse Zweihand-Waffe genau so gut für Defensiv-Aktionen wie ein Schild.

Hugh, ich habe gesprochen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />