Ähem, Alix, hat es eigentlich irgendeinen tieferen Grund, warum Du permanent "Gothik" schreibst? "Gothic" ist ein *Eigenname* für ein Spiel, und es könnte demnach als "Unhöflichkeit" verstanden werden, wenn man diesen in seiner Schreibweise einfach nach Gutdünken ändert...

Zum Schildkampf: Ddraig, Stone hat mMn *dooooo-och* Recht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> Bei mir z.B. (ebenfalls reiner Tastaturkämpfer) ist die linke Hand mehr oder weniger durch permanentes "Shift"-Drücken "blockiert". Wenn ich jetzt mit Links auch noch eine weitere Taste drücken sollte, um Schild-Schwert zu koordinieren... ne danke, da lege ich keinen gesteigerten Wert drauf. Ich komm ja schon in leichte Schwierigkeiten, wenn ich während des Kampfes einen Seitwärtsschritt machen will...

Die Möglichkeit, allein des sogenannten "stylischen" Faktors (was für ein bescheuert-dämliches Wort! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) wegen die Blockade mit dem Schwert durch die mit dem Schild partiell *zu ersetzen* (Pfeiltaste nach unten) finde ich dagegen durchaus akzeptabel. Mag sein, dass sich für den Kampf dadurch herzlich wenig ändert - dafür braucht man auch keine zusätzliche Taste. Daraus jedoch könnten Kombos abgeleitet werden, wo es lediglich auf das Timing - wie bisher - ankommt. Man braucht keine weiteren Tasten, und die Benutzung des Schildes ist trotzdem integriert. Z.B. nach dem Blocken eine "Pfeil vorwärts"-Kombo, wo irgendwann auch ein Schildstoss integriert ist - wohlgemerkt *ohne* dass der Spieler irgendeine zusätzliche Taste drücken müsste!

Denn *jede* zusätzliche Taste verkompliziert den Kampf unnötig, und wie ich schon bemerkte: mir persönlich ist der Inhalt eines solchen Spiels weit wichiger als ein bis ins letzte Detail ausgefeilter Kampfmodus, für den man schon eine eigene Anleitung und vor allem eine lange Trainingsphase benötigt!