Die eine evtl.e Zusatztaste hatte ich eigentlich nur erwähnt, weil ich mir noch keine eingehenden Gedanken gemacht hab´, inwieweit der Schildkampf sich vielleicht komplett und alleine auf die schon bestehenden Tasten und Tastenkombinationen `mappen´ läßt, so daß man in der Tat auf jede weitere Taste verzichten könnte.
Dazu hab´ ich das Gothic-System noch nicht bewußt in alle Einzelteile zerlegt - in jeden Animationsschritt, jede mögliche Kombo, jeden potenziellen Gegenschlag darauf etc. (is´ mir nämlich viel zu schnell dafür und im Kampf muß man das eher `im Blut´ haben, so daß automatisch die richtige Reaktion mit dem richtigen Timing auf die vorangegangene Aktion des Gegners kommt. So ist´s zumindest in Gothic. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
[...GEIL!!! Gerade bei Galileo: Herstellung eines Elbenbogens im Zusammenhang mit Herr der Ringe!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Das ganze passiert übrigens in Deutschland! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ...]
Eigentlich bin ich aber ziemlich zuversichtlich, daß genau das möglich ist.
Hauptsächlich war die Zusatztaste wirklich nur explizit für den `Schildschlag´ gedacht, weil ich in dem Moment keine entsprechende Funktion der tradierten Gothic-Kampfstile assoziieren konnte.
Das Schilde sich nicht durchgesetzt hätten, kann ich so aus dem Grunde nicht akzeptieren, weil sie allenthalben in irgendwelchen Häusern umherhängen. Auch in der einen Kammer mit dem `Heiligen Hammer´ befindet sich ebenso ein Schild.
Daß diese Schutzwaffe nicht gegen (zum Teil wesentlich!) stärkere Gegner hilft wird ebenso quer durch die Fantasy widerlegt (es treten sogar Kämpfer damit gegen Drachen an - vorzugsweise mit solchen, gefertigt aus den Schuppen eines Artgenossen jener <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
Als dritter und wichtigster Punkt genügt mir jedoch, daß es einfach zu offensichtlich ist, daß diese Möglichkeit bisher nur schnöde aus Kürzungsgründen nicht vorgesehen wurde, mitnichten also seinen Urgrund in der Spielwelt selbst hat, wie es in der Tat rollenspielstimmig sein könnte.
Ich halte es da mit dem zuvor geäußerten "ein schon exzellentes Kampfsystem läßt sich durchaus noch verfeinern".
Daneben zum Kampf in "Gothic" generell:
Das System IST in der Tat bereits jetzt halbautomatisch !!!
(und vollzieht die Entwicklung der Fähigkeiten dabei absolut "per Gefühl" nach, indem sowohl die Treffsicherheit steigt, dadurch, daß die Steuerung je höher das Talent, um so `gefälliger´ reagiert, als auch daß man eben neue Schlagoptionen und -kombinationen bekommt - weswegen es wirklich eine Schande wäre, wenn Du es verabsäumen würdest, elgi, Dir diese genialen Rollenspiele nicht doch irgendwann einmal zu Gemüte zu führen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )
Wie ich bereits anriß:
Kann man sich aussuchen mit welchem der drei (Bsp. Grad "Anfänger"/ G II) verschiedenen Paradehaltungen der Held zur Abwehr wählt? Antwort: Nein!
Zum einen scheint es von der vorangegangene Schlagstellung abzuhängen, wie das Program auswählt (ähnlich der Abhängigkeit bei Kombos!), zum anderen, wenn "Gothic" bestimmt daß die Spieleraktion dazu geeignet ist, den gegnerischen Schlag abzufangen, dann... wird´s schon die richtige gewesen sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Daneben eben die Kombos, die eine bestimmte Reihenfolge hintereinander durchgeführter Schläge nicht zuletzt, sondern mit `verhaken´ der Charakterbewegungen oder einlegen von Verzögerungen reagiert.
(Schon mal bei der 3er-Kombo das falsche Timing oder die falsche Taste erwischt und gnadenlos in der `Überkopfstellung´ hängen geblieben? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Genau!)
Zurück zur Verteidigung:
Dafür ist man manchmal scheinbar so gut, daß ein einziger Block vom Spiel so gewertet wird, daß er gleich eine ganze Doppelschlag-Kombo des Gegners pariert !! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Wie man sieht, ein gewisser Automatisations-Grad ist bereits durchaus gegeben.
Ganz ähnlich würde es wohl für die möglichen und nicht möglichen Wechsel Schild-/Schwert-Aktion und vielleicht sogar für einen sog. `Schildschlag´ gehen.
Nur zum Beispiel: Kommt der Schlag von rechts, wird der Held fast zwangsläufig mit dem Schild(wenn rechts getragen) blocken, eine Schwertparade kommt, motorisch bedingt, kaum in Frage.
Gewagt, kategorisch die Möglichkeit in Abrede zu stellen, daß da nicht eine Einpassung von Schildkampf-Handlungen machbar wäre. Noch amüsanter die Annahme, daß dies ausgerechnet den Entwicklern nicht mit vertretbarem Aufwand gelingen sollte, die man im Atemzug vorher noch für ihr geniales Rollenspiel in den Himmel gelobt hat (auch, und nicht zuletzt, für deren Kampfsystem!). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Ragon, der Magier
P.S.: Kombos - ganz speziell auch die berühmte Dreier-Kombo (oder ist´s gar `ne Vierer bis zum Drehschlag!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Zu lang her... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> ) - lassen sich übrigens durchaus abbrechen, bzw. `umlenken´.
Aus der schon erwähnten `Überkopfhaltung´ läßt sich mit dem richtigen Anschlußschlag sogar eine ziemlich giftig schnelle Zweier-Sequenz machen (wie ich erst anläßlich des AddOns mit meinem `Lehrer Bullco´ herausfinden durfte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Dem Rechts-Links-Schwung nachgeordneter Schlag nach vorne auf der Stufe "Kämpfe" zeitigt ein ähnliches Ergebnis - die Gegner haben´s aber auch drauf. Mit seiner Seit-Rückhand-vor-Kombo hat erwähnter `Meister´ mich mehr als unzählige Male in den Wahnsinn getrieben (und - nur bildlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - `in die Tischkante beißen´ lassen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ).
P.P.S.: Ich kämpfe übrigens mit G I-Steuerung und Pfeilblock links/Maus (für linke Aktionstaste) rechts! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Meistens hat das eine gewisse `Statik´ meines Stiles zur Folge alldieweil ich immer auf der Aktionstaste `hängenbleibe´, womit Bewegung ohne Schlag unmöglich wird! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />