Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#59579 05/07/04 06:35 AM
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wenn man zum beispiel in den Ostwald geschickt wird eine Karte holen, und noch gar nicht weis wo Osten ist weil man noch keine Karte hat.


Vielleicht haben sich die Macher von Diccuric gedacht, das Rollenspielfans clever genug sind, herauszubekommen wo Osten ist - einfach, indem sie schauen wo die Sonne aufgeht. Oder geht die in Diccuric im Westen auf ?

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


#59580 05/07/04 06:42 AM
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Keine Ahnung ob daran gedacht wurde.
Und daran gedacht das selbst zu überprüfen habe ich auch nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Mal sehen, heute abend werde ich mir mal einen etwas erhöhten Stand suchen und das checken.
Bei Gothic habe ich da auch nie drauf geachtet.
Wenn Du es allerdings weist und mich nur mal testen willst?
Nun ich habe ja schon gestanden, nicht auf diese, sicherlich einleuchtende, Methode gekommen zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Dann kannst Du es ruhig verraten, würde mir etwas mühe sparen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#59581 05/07/04 03:31 PM
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Nun, zumindest in Gothic ist das so.

Als ich Gothic das erste Mal gespielt habe, bekam ich anfangs im Alten Lager die Information über Cavalorn und das dieser "westlich vom Alten Lager" zu finden sei.

Eine Karte der Kolonie war mir zu teuer und mein Erzvorrat ohnehin zu knapp, also wo zum Geier war Westen ? Ich habe dann Abends einfach mal geschaut, wo die Sonne unterging und habe am nächsten Tag in dieser Richtung etwas gesucht und Cavalorn gefunden.

Vermutlich wird das in Diccuric nicht anders sein. Wenn Du also wissen willst, wo Osten ist, schau doch einfach mal wo die Sonne aufgeht....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


#59582 05/07/04 04:08 PM
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Danke.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#59583 11/07/04 08:12 PM
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So jetzt etliche Spielversuche schlauer.

Diccuric ist schon sehr gut.
Leider hat es noch ein paar häßliche Bugs (da das ganze aber Umsonst ist, will ich weiter kein wort darüber verlieren)

Auch sind manche sachen etwas ungeschickt gelöst.

Zum Beispiel die Händler, die kann man nur ansprechen (oder sie sprechen einen an) wenn man eine Ware hat die sie Interressiert.
Welche das ist ???

Auch das Hochleveln ist sehr schwer, man braucht viel Zeit um Monster zu finden gegen die man überhaupt eine Chance hat.
Und die Lehrer sind auch nicht unbedingt offensichtlich zu finden.

Generell ist das Levelbalancing noch nicht so ausgereift. (oder ich bin einfach zu schlecht.)

Aber von den Quests und deren abwicklungen, der Landschaftsgestaltung, das aussehen der Flora und Fauna sehr gut.
Das Spiel hat das gewisse etwas das auch schon Gothic auszeichnete.
Wobei es trotz allem positiven nicht ganz an G1 heranreicht.

Vielleicht liegt es auch daran das Diccuric den Spieler nicht so sehr an die Hand nimmt wie G1 dies am Anfang macht.
Man muß sehr viel mehr ausprobieren, und kann doch immmer in gewissen Situationen so Handeln das man die Storyline zerhackstückt.
Dann geht nichts mehr.
An diesen Stellen erinnert mich das ganze fast an ein Adventure, ein real life Adventure.
Man hat halt nur einen versuch und wenn man den versiebt weil man die falsche Antwort gibt ist es vorbei.
Und wenn das oft genug passiert und man noch nicht einmal weiß was man verkehrt gemacht hat, dann ist das nicht so toll.
Also auch da gilt wieder: Viel Speichern und viele Speicherstände halten.

Kein Spiel zum schnellen Durchspielen, und auch wenn es nicht komplett ist, so sind doch schon etliche Quests untergebracht.

Ich freue mich auf die fortsetzung, die dann allerdings nicht mehr als Gothic Mod herauskommt, sondern auf einer Open Source Engine (OGRE) laufen wird.



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
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#59584 17/07/04 04:11 PM
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schrieb am Thu Jul 8 07:51:56 2004:
@Stone: Hab gesehen das ihr im Forum über die Himmelsrichtung bzw. Himmelsangaben in Diccuric diskutiert habt. Ich muss euch leider enttäuschen, denn Himmelsrichtungen und diesbezügliche Sprecheräußerungen stimmen nicht und wenn dann nur durch Zufall überein.

Das liegt daran das die Dialoge noch für die Welt in Gothic1 geschrieben wurden, wo der Mod anfangs "stattfinden" sollte. Entweder waren Teile der Dialoge schon zu früh eingesprochen und wurden deswegen nicht mehr "angeglichen" (weil der Aufwand zu groß war)oder es wurde einfach vergessen, weil gewichtigere Unstimmigkeiten in den Dialogen etc. bearbeitet werden mussten ...


Das ist die antwort aus dem Gästebuch der Diccuric Macher, auf einen Eintrag von mir.
Ich hatte dort mal reingeschrieben das ich hier einiges zu dem wirklich guten Spiel geschrieben habe.
Schön zu sehen das sowas dann sogar gelesen wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Nun, durch die erfahrung im Spiel weiß ich das die Karte tatsächlich im Osten ist (beziehungsweise die Person die einem die Karte gibt).
Ob es jetzt allerdings nicht doch noch unstimmigkeiten gibt weiß ich auch nicht da ich es noch nicht völlig durch bin.
Und das mit der Sonne und ihrem Aufgang habe ich auch noch nicht getestet (ob das jetzt mit den Himmelsrichtungen der Karte übereinstimmt)


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
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#59585 01/08/04 07:18 AM
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Bei der dunklen Brut scheint es sich um eine art "Sammelmod" zu handeln.
Die Entwickler haben die arbeiten an eigenen Quest wohl eingestellt, werden den Sammelmod aber noch zu ende bringen.
Hier was ich zu den änderungen gefunden habe.

Quote
Fertigkeiten (Spieler)

Erweitertes Waffenschmieden
stumpfe Waffen können geschärft werden
Fernkampfwaffen herstellen
Munition herstellen
Holzhacken (für Munition etc)
Krautstampfen (Sumpfstengel herstellen)
Erzhacken
Kochen/Braten
Tränke brauen

Fertigkeiten (nur NPC)
Rüstungen herstellen
Rüstungen verbessern

KI
Wachen sprechen einen immer an, auch im Kampf
NPC heben auch Fernkampfwaffen & Munition wieder auf

Änderungen der SammelMod (Dazu gibts unten eine eigene Quote; Stone)
Spieler bekommt Glatze & kurze Hose bei Aufnahme ins SL
KI an einigen Stellen verbessert
einige Dialoge gefixed
einige logische Fehler gefixed
Spieler kann Schwere Garderüstung erlangen
Ein neues Quest (Räuberlager)
mehr Fleischwanzen im Spiel (respawnen regelmäßig)

Änderungen von Perfect Gothic (Dazu gibts unten eine eigene Quote; Stone)
Bücher geben Boni beim lesen
Alkohol macht betrunken
Sumpfkraut macht 'high'
überarbeitete Steuerung


Quote
Folgendes würde geändert:
[avatarr]Gorn bestraft den Spieler nicht mehr für den Tod von Gardisten in der Freien Miene
[HornOx]Lee bringt einem nur den Kampf mit einem Zweihänder bei wenn man Wassermagier/Söldner/Dämonenbeschwörer ist und Einhandwaffen gemeistert hat.
[HornOx]Der Name des Schlüssels für die immer verschloßene Tür in der Burg wurde im Script so verändert(ke=>key), dass die Tür sich damit öffnen läßt. Die Beschreibung hab ich an den Quest angepasst.
[HornOx]Bei der Aufnahme im Sektenlager bekommt der Spieler kurze Hosen und eine Glatze
[Malek]Kopftextur für den oben erwähnten Kopf
[HornOx]Wenn man dem Alten Lager angehört bietet Bartholo ein Quest(Räuberlager ausrotten) an, bring aber nur ein paar Xp und einen Tagebucheintrag. Allerdings hat einer der Räuber den Schlüssel zum kleinen Lagerraum der Schmiede in der Burg des AL in dem jetzt eine schwere Garderüstung liegt
[HornOx]Ein paar mehr Fleischwanzen eingefügt. Einige davon respawnen von Zeit zu Zeit. Ungeziefer sollte es eigentlich fast unbegrenzt in der Kolonie geben ;-)
[HornOx]Den Schaden vom Blitzzauber verstärkt und Kontrolle ein bisschen beschleunigt
[HornOx]Zum Lautespielen bekommen NPC's nur dann eine Laute wenn sie noch keine haben(sonst sammelt Bartholo Lauten)
[HornOx]Chani im Sektenlager putzt von Zeit zu Zeit im SC
[HornOx]Nek(der tote Gardist) hat den Skin von nem Zombie, der ist ja schon ein paar Tage tot
[HornOx]Beim Horatio-Quest wird die stärke nicht mehr auf 100 gesetzt wenn man bereits mehr als 100 Stärke hat
[HornOx]Gilbert fordert Sumpfkraut an aber es ist weder ein richtiger Quest noch bringt es XP's
[avatarr]sadistischen Spielern die Möglichkeit geben Baumsamen vor dem Augen des Baumtypen aus dem Sektenlager zu essen(mit passender Reaktion)
Mehr zur Mod gibts im im passenden Thread zu lesen. Die Mod wird nicht mehr weiterentwickelt aber ich hab die Skripte Neely gegeben, er baut sie in seine Modifikation mit Namen "Dunkle Brut" ein.


Quote
- alle Bücher über Magie geben +1 Mana, die anderen 2 LP. "Jagd und Beute" gibt
2 Geschick, "Kampfkunst" gibt 2 Stärke. Arkanum Golum Band 1 und 2 geben je eine Spruchrolle "Golem beschwören".

- Bier, Starkbier, Wein und Reisschnaps machen betrunken.

- die Landschaft hat ein neues Aussehen. Es ist jetzt Frühling.

- neuer Speicherbildschirm.

- Kartentaste belegbar.

- Überarbeitung der Steuerung

- man kann Sumpfkraut (SK) am Krautstampfer verarbeiten. 1 SK = Grüner Novize,
2 SK = Schwarzer Weiser, 3 SK = Traumruf.

- man kann mehrere Waffen schmieden. Man muss Schmieden lernen, dann benutzt man einen Schleifstein mit einer Klinge. (s. Anmerkungen, Teil B)

- man kann Suppen, Eintöpfe und Ragouts im Kessel kochen.

- man kann Tränke an Alchemietischen herstellen.

- Sumpfkraut rauchen macht high.


Die dunkle Brut

Im moment gibt es nur eine Demo zum Download (was man bei einem Mod unter Demo zu verstehen hat werde ich mir anschauen)

Die lade ich mir, und berichte dann natürlich.

Aber die vorgestellten Fähigkeiten hören sich sehr interessant an




Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
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#59586 01/08/04 07:54 AM
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Das Demo bezieht sich darauf das man am Anfang nur das alte Lager zur Verfügung hat.
Dort findet man alles um die neuen Fähigkeiten zu Lernen (lernpunkte hat man), und an zu testen.
Und es gibt auch nur die neuen Lehrer und Personen die man braucht, alle anderen existieren nicht.
Wenn man sich per "K" taste aus dem Lager teleportiert stellt man fest das die Welt direkt ausserhalb des Lagers aufhört zu Existieren.


Der Rest kommt dann wenn allles fertig ist.


Ich werde die neuen Fähigkeiten mal ausprobieren und dann darüber berichten.


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#59587 01/08/04 04:06 PM
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Also in der Demo ist alles vorhanden, und man kann auch alles ausprobieren.

Aber so richtig spass macht es nicht, wenn das Spiel erst einmal erweitert ist und alles im zusammenhang geschieht dann ist es bestimmt grossartig.

Man kann Bögen und neue Schwerter herstellen.
Nur die Kaufoption hat einen Bug, man kann den handel am ende nicht abschliessen.

Wer mal einen eindruck bekomen will sollte es sich anschauen.
Der Download ist auch klein, nur 7 MB

Und dann einfach im alten lager umsehen, und die neuen Fähigkeiten ausprobieren.

Aber wie gesagt, es ist sehr interressant aber spass macht es nicht so.
Aber wenn man es erst einmal im kompletten Spiel hat dann ist es bestimmt super.


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#59588 01/08/04 04:16 PM
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Dann gleich zum nächsten.

Die Bedrohung.

Ist auch ein eigenständiges Spiel und hat einen neuen Helden und eine neue Story.

Auch die Welt ist an vielen Stellen verändert.

Der Download besteht aus drei teilen (20MB, 20MB. 12MB) die alle drei in den Gothic Ordner gesteckt werden müssen.

Das erste File ist ein selbstständiges Winrar file das dann sich selbst und die beiden anderen entpackt.

Dann über das Gothic Modkit starten und es geht los.

Ja wie geht es denn los?

Man startet mit seiner Figur in dem kleinen Banditenlager, das nie eine Aufgabe hatte ausser das man alle meucheln konnte.

Dann wird man direkt von Mud angesprochen der einem etwas von einer verabredung im alten Lager erzählt.

Wenn man Mud dann von hinten sieht, so bemerkt man dass er einen Kick me Zettel auf dem Rücken hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das kurze Stück das ich dann gespielt habe, habe ich auch schon gleich den ersten neuen Gegner gefunden.
Und zwar eine Eidechse, ungefähr so groß wie eine Fleichwanze, die war recht schnell erledigt.
Man startet dieses Spiel nämlich nicht unausgerüstet, und hat auch schon die Einhand Schwertfähigkeit gemeistert.

Der nächste Gegner, ein Schnapper, hat mir dann aber gelegenheit gegeben dies zu schreiben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Wenn ich weiter Spiele werde ich natürlich darüber berichten was alles so neues in "Die Bedrohung steckt.
Aber das ganze sieht schon sehr gut aus.
Gespielt wird im Übrigen mit den original G1 Texturen.


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#59589 01/08/04 08:03 PM
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Mein erster Eindruck.

Sehr gut Spielbar.
Da man nicht bei Null anfängt kann man schon zu anfang sich einiges zutrauen.
Scavanger und Molerats sind kein Problem. Waran etwas schwieriger aber schaffbar.

Bis jetzt neu gesehene Kreaturen.
Eidechse = kleiner Waran in Fleischwanzen grösse
Moskito = Blutfliege in superminiklein format, noch viel kleiner als die Fleichwanzen
Eiszwerge = Goblins ins Eisfarben.
Steinzwerge = Goblins in Steingolemfarben.
Schafe = Nicht so schöne wie in G2, aber dennoch Schafe und sie dienen einer Quest.


Die Gothic Welt ist an einigen Stellen verändert, und an anderen gesperrt.
In die Burg kommt man (zumindest vorerst) nicht rein, sie ist mit dem Gitter versperrt.
Das Sumpflager ist vom einem Zaun umgeben, und wenn man sich dem Eingang nähert wird man gewarnt das es schlechte folgen hätte wenn man sich dem Lager nähere.
Wenn man dann zum Haupteingang geht wird man von einem Schlafzauber flachgelegt.

Zumindest der Teil den ich bis jetzt gespielt habe, ist linear aufgebaut, man wird recht direkt von einem Char zum nächsten gelotst, aber es ist nicht langweilig da man unterwegs sich auch zeit lassen kann und sich alles anschauen kann.

Die Stimmen sind ehrlich gesagt nicht so toll, und die farggebung der Dächer (Blau) und der Rüstungen des alten Lagers (Blau) ist auch nicht so schön.
Dafür ist Frühling, und alles ist etwas freundlicher (aber nicht viel)

Und da das ganze überhaupt nur Downloadzeit kostet, kann ich es nur empfehlen.

Man trifft bekannte und neue Gesichter, und der ganze Mod ist wohl sehr umfangreich gestaltet so das man einige Zeit spielen kann.

Je nach fortschritt werde ich hier ab und zu was schreiben.




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#59590 02/08/04 09:01 PM
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So wie es aussieht sind schon einige Gebiete abgetrennt, und nicht mehr im Spiel drin.

Andere wurden für ein paar nette Gags umgewandelt.

Wer kennt aus Blade die Vampirdisco?

Nun, in "Die Bedrohung" kann man eine Untotendisco finden.
Alle ganz lieb, und zugedröhnt. Keiner greift einen an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Ich habe einen Hut gefunden, der sogar einen Punkt auf die verschiedenen Rüstungswerte spendiert.

Es gibt einen Weg ins Sumpflager (Vielleicht zwei, den anderen habe ich nicht mehr ausprobiert).
Und zwar über die Meerseite... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />



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#59591 02/08/04 11:12 PM
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So ich med mich hier mal, damit Du mitbekommst, daß das was Du hier schreibst sehr interessant ist! Bitte weiter. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


bernhard live and let die!
#59592 06/08/04 04:50 AM
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Das neue Lager gehört auch zu den abgetrennten Gebieten, ich bin mal per K-Taste dennoch rein.
Aber alles leer, allerdings sind die kisten noch voll.
Auch die freie Mine ist leer, aber das war dann ja schon klar.

Was mir noch aufgefallen ist das die Scavanger andere Geräusche machen.


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#59593 20/09/04 05:34 AM
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Hier, kann man sich eine sehr gute Komplettlösung für Diccuric runterladen.
Da Diccuric sehr komplex ist, und leider aber auch verbugt (und es wird keine weiteren Patchs geben, da sowieso alles noch einmal komplett gemacht wird), empfiehlt es sich die Lösung zu haben.
So kann man wenigstens erkennen ob man jetzt selbst einen Fehler gemacht hat, der die Story in eine Sackgasse gebracht hat, oder ob man in einen Bug gelaufen ist.

Die Lösung ist sehr detailiert und mit allen Karten versehen.


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Hier, bei World of Gothic, kann man einen neuen Patch für Diccuric runterladen.

Der fasst alle anderen Patch zusammen.
Somit braucht man nur noch die Diccuric_Setup.exe und den Patch 1.1d, optional noch zusätzlich die Sprachausgabe.




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#59595 14/10/04 03:06 AM
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Trail of Darkness ist ein Gothic Mod an dem zur Zeit gearbeitet wird.

Hier, eine Sounddemo. Dafür hat man extra eine Sängerin an Bord geholt.
Ich finde den Sound nicht schlecht.

Hier, kann man sich einen überblick über den Mod machen.


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#59596 28/01/05 09:26 PM
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Hier, kann man eine neue Mod runterladen, die Minimod.


Quote
Eine kleine Mod, in der die Veränderungen darin bestehen, daß in der ansonsten unveränderten Welt von Gothic der Söldner Cord im Neuen Lager nun eine Reihe von Aufträgen an den Spieler zu vergeben hat.


Hört sich ganz interresant an, aber leider komme ich im moment nicht dazu sie zu testen.
Da sie auch vom File Umfang nicht so groß ist kann man Sie auch bequem mittels Modem runterladen.



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#59597 30/01/05 10:45 AM
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Mudball
Erinnert mich an die Yeti Spiele die im moment so verbreitet sind.

Edit

Die Internetseite der Macher von Diccuruc, The amateur Gothic Modteam, ist umgezogen.
Die neue adresse ist jetzt http://www.diccuric.org/

Last edited by Stone; 30/01/05 10:48 AM.

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#59598 25/02/05 11:16 PM
Joined: Jun 2004
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Warn die auch schon vorher bekannt oder sind die jetzt erst "groß" rausgekommen?


"Man muss gut überlegen, was man haben will. Es könnte passieren, dass man es bekommt."
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