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Joined: Nov 2003
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Wer, "The amateur Gothic Modteam" ? Diccuric war die erste gro�e Mod von diesem Team, deshalb denke ich das die damit dann auch bekannt wurden. Bei Planet of Gothic gibt es ein Interview mit den Machern der Mod "Chromanin". G: MOD was "gothic: modder of darkness" bedeutet. Klingt vielversprechend. Bei dem Interview findet man auch den Download eines kleinen DivX Videos das eine neue Statue zeigt. Sieht gut aus.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Jun 2004
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Danke sehr informativ, aber ich meinte eher die Yeti-Spiele... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
"Man muss gut �berlegen, was man haben will. Es k�nnte passieren, dass man es bekommt."
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Joined: Nov 2003
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Ach so
Keine Ahnung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Jun 2004
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Ist ja eigentlich auch egal.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
"Man muss gut �berlegen, was man haben will. Es k�nnte passieren, dass man es bekommt."
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Joined: Apr 2003
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Tja, da im anderen Thread so nett �ber Gothic 3 diskutiert wird, habe ichmir gedacht, ich krempel mal meinen Zeitplan um und fange jetzt schon Gothic 1 wieder von vorne an.
Ich weiss nicht, Gothic 1 und 2 sind einfach tolle Spiele! Kaum ein Spiel schafft es, permanent auf meiner Festplatte zu sein (vor allem nicht in dieser Gr�sse).
Nun, ich dachte mir, wenn ich schon - mal wieder - von vorne anfangen werde, dann k�nnte ich mal einen dieser Mods verwenden. Dazu aber ein paar Fragen:
Kann man denn auch mehere Mods gleichzeitig benutzen?
Ich m�chte nicht die ganze Story ver�ndern, nur sinnvolle Erg�nzungen. Welche Mod ist da empfehlenswert? Die Minimod? Oder diese Dunkle Brut?
Ich habe mal eine Mod gestartet und pl�tzlich waren da Untertitel, die ich nicht abschalten konnte. Was soll das? Ich hasse Untertitel! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Nein, man kann grunds�tzlich immer nur ein Mod benutzen. Hier findest Du die verschiedenen Mods die es so gibt. Zum Spielen ben�tigst Du dann allerdings auch das Player Kit.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Nov 2003
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�chz, diesen Thread hoch zu schieben bedeutet ja fast Leichenfledderei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Es gibt mal wieder was neues von Gothic 1. Und zwar die sogenannte Fan Edition f�r 9,99 �.
Ich habe mir das Teil mal angesehen (haupts�chlich wegen der beiligenden Karte) und kann nur sagen ... wegen der Karte lohnt es sich nicht diese Edition zu kaufen. Die sieht nicht besonders gut aus. Alle Farben (und da gibt es eigentlich nur braunt�ne) sind relativ gleichhell. Die Zeichnung an sich ist eher grob und undetailiert. So siegt z.B. das Sumpflager eher aus wie ein Nadelwald. Alles in allem langweilig und uninspiriert. Da h�tte man sich auch mehr m�he geben k�nnen.
Da bekommt man eine bessere Karte wenn man mit einem gescheiten Screengrabber ein Bild der Spielkarte "abfotografiert".
Auch die Wallpaper bieten eigentlich nichts wirklich neues, genausowenig wie die Screensaver.
Nett ist der Trailer zu Gothic 3. Aber ansonsten k�nnen Fans auf diese Edition auch genauso gut verzichten. Nur wer das erste Gothic noch nicht hat, der kann sich �berlegen ob ihm dies alles den Unterschied von 4,99 � zur 5 � Pyramiden Ausgabe wert ist.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Nov 2003
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Bei World of Gothic kann man sich ein Fanprojekt der besonderen Art runter laden. Eine verfilmung der Story des ersten Gothic Spiels. Das ganze wurde von Prinha Bytes unterst�tzt, und zwar [color:"red"] Zitat der WoG News zu dem Film. [/color] Das lang erwartete Projekt der T.M.T Production erblickt nun endlich das Licht der �ffentlichkeit. Das in Spielgrafik verfilmte Gothic 1 ist nun zum Download erh�ltlich. Herausgekommen ist ein spannender Film mit einer L�nge von 2 Stunden 10 Minuten. K�rzer war die erstaunlich komplexe Handlung des Spiels nicht umzusetzen. Piranha Bytes unterst�tzte die Macher bei der Umsetzung ihrer Ideen: Teilweise wurden von den Originalsprechern neue Dialoge aufgenommen, Storywriter von Piranha Bytes arbeiteten am Script des Filmes mit und Kai Rosenkranz spendierte seine Musik aus allen drei Gothic-Soundtracks zur Untermalung des Films. Der Download (�ber 900 MB) sollte nun einfacher von statten gehen als noch am Anfang da erstmal alle Server �berlastet waren. Die Umsetzung eines RPGs in einen Film ist soweit gut gelungen, die Story wirkt sehr schl�ssig und man muss sich nicht erstmal ewiges Hochlevenn ansehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Der Held rent auch nicht st�ndig zu irgendwelchen Lehrern die ihm St�rke usw. antrainieren. Das hei�t aber nicht das der Held nicht lernen m�sste. Insgesamt dauert der Film etwas �ber zwei Stunden, da ist klar das die Story insgesamt etwas gerafft ist und manche Dinge recht kurz behandelt werden. Die technische Seite ... hmm ja, das ganze ist vor allem erst einmal ein Fanprojekt, und das merkt man nat�rlich auch. Von daher sollte man keine zu hohen erwartungen an die Qualit�t stellen. Aber dennoch lohnt sich der Download. Ich will nicht spoilern, aber die Story und die umsetzung sind wirklich gelungen. Wer eine Flatrate hat, und den Rechner mal drei Stunden laufen lassen kann der sollte sich den Film ruhig mal anschauen.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Ich lese gerade dort von einem "Texturpatch" f�r Gothic 1. Hat den mal irgendwer ausprobiert ? Stone ?
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Nov 2003
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Na klar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Sieht wirklich gut aus. Kostet aber nat�rlich etwas performance, da f�r die hochaufl�senden Texturen etwas mehr Grafikpower ben�tigt wird. Das ganze ist im �brigen ein richtiger Patch und kein Mod da die PBler dem guten Freddy unter die Arme gegriffen haben und im die Instalationsrutinen zur verf�gung gestellt haben. Und da dies ein richtiger Patch ist sind die alten Spielst�nde hier kompatibel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Der Worldpatch den man ebenfalls an der stelle bekommen kann ist auch nicht schlecht da hier noch ein paar kleinigkeiten in der Gothicwelt ausgeb�gelt werden. So z.B. die Stelle im Sumpf an der kein Wasser zu sehen ist obwohl dort welches sein m�sste. Der Worldpatch ist ebenfalls ein patch und kein Mod, da aber hier auch andere Dinge als nur die Texturen ver�ndert wurden gibt es hier leider keine kompatibilit�t der Spielst�nde. Ist aber dennoch empfehlenswert. Und wer diese beiden Patchs instaliert hat sollte auch unbedingt gleich den Soundpatch installieren. Einfach runter laden, entpacken und die .vdf Datei in den Ordner Gothic/Data schieben. Hier bleiben die Spielst�nde wieder kompatibel. Hier mal der beschreibungstext des Soundpatchs Dieses inoffizielle Patch f�r Gothic 1 f�hrt folgende �nderungen durch:
- Spr�che, die durch Bug #3046 abgew�rgt wurden, gehen wieder ("Die werden aussterben wenn sie mir st�ndig �ber den Weg laufen!"). Allerdings geht das nur mit einem Trick, deshalb "bewegt" sich der Sound nicht mit, wenn der NPC weiterl�uft (der Sound kommt von links obwohl der NPC rechts steht, zB). BTW: Der Bug sollte in Gothic-Version 1.01 behoben sein, aber nat�rlich... Zitat: "SN: VORSICHT: Bug #3046, w�rgt das SVM-Sample beim Zustandswechsel ab. Soll in v1.01 behoben sein." Jaja. - Die Vielfalt der Treffer- und Todessounds wurde wieder von drei auf f�nfzehn erh�ht (beim K�mpfen werdet ihrs schon merken^^) - T�ren haben zwei neue Sounds beim Benutzen - Einige Natursounds wieder aktiviert (V�gel)
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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Ah, nett, danke. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Ahhh,
mehr ein "Restaurationspatch", also sozusagen.
Das h�rt man gerne. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Denn das origin�re Gothic-Erlebnis mit irgendwelchem neuen Schnickschnack aufzu"peppen", da bin ich eigentlich ned so wild drauf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Aber ein zweites: HA! Flatrate hab� ich ja demn�chst (oder wenn ich erst in ein paar Tagen runterlad�, dann machen�s meine 5GB auch noch locker <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
Aber: WIE zum Teufel soll ich das Dingen trotzdem runterbringen? Mein Windows is� n�mlich so genial - das meint immer sich mit seinem kreuzd�mmlichen /TEMP -Verzeichnis einmischen zu m�ssen. Selbst wenn ich explizit dem Mozilla-Cache ein promintentes Pl�tzchen auf meiner riesigen SWAP (genannten) Partition spendiert habe, wo mehr als genug Raum f�r Downloads ist, sich auszutoben. Bzw. wenn ich ein dediziertes Zielverzeichnis angebe, wo das dicke File am Ende landen soll.
NEIIIIIN - Bl�d-Windows mu� nat�rlich unbedingt "Gehe nicht �ber die gro�e Partition (sondern �ber /TEMP), habe nicht gen�gend Platz, lade nicht erfolgreich herunter" spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Und ich werd� sicher nicht wegen sowas an mein C:\-Laufwerk mehr als den n�tigen Platz verschwenden, den ich im t�glichen Betrieb eigentlich blo� brauche. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Die "Tempor�ren Internet Files" kann ich verschieben, die Win386.SWAP kann ich auslagern, den Mozilla-Cache auch, ... nur dieses widerspenstige /TEMP benimmt sich einfach daneben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
So - hat da einer vielleicht mal `ne L�sung? Oder mu� ich nur den Browser-Cache aufbohren, damit nicht auf Windows\TEMP zur�ckgegriffen wird?
Vielen Dank schon im voraus, Ragon
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veteran
Joined: Mar 2003
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�h, hallo ? Schon mal auf die Idee gekommen, TEMP einfach umzuleiten ? SET TEMP=D:\TEMP oder sowas ? Das m��te in der Systemsteuerung (ab Win2K) einzustellen sein, oder (falls es das bei dir noch gibt) �ber die AUTOEXEC.BAT.
Probier mal, ob es ein Programm SYSEDIT.EXE gibt, und starte das dann mal.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Ahhh,
mehr ein "Restaurationspatch", also sozusagen.
Das h�rt man gerne. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Denn das origin�re Gothic-Erlebnis mit irgendwelchem neuen Schnickschnack aufzu"peppen", da bin ich eigentlich ned so wild drauf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Da kann ich Dich beruhigen. Auch die neuen Texturen, so ist das Gras wie in G2 halt gr�ner und sieht mehr nach Gras aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , schaffen es nicht die d�stere Grundstimmung von Gothic zu verderben. Alles wirkt detailierter, aber Gothic bleibt Gothic.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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... Die technische Seite ... hmm ja, das ganze ist vor allem erst einmal ein Fanprojekt, und das merkt man nat�rlich auch. Von daher sollte man keine zu hohen erwartungen an die Qualit�t stellen. ... Tja, Stoney, apropos Qualit�t - bei welcher Version gibt�s da denn die geringeren Mankos? Bei der von Dir erw�hnten MPEG-Variante oder f�hrt man evtl. sogar mit, der kleineren(!) WMV-Ausf�hrung besser? Hast Du da ggf. einen Vergleich oder so? F�r die MPEG-Fassung ist von doch erkennbarer Kl�tzchenbildung die Rede... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Daneben war zu Anfang mal von einer wirkliche "High Quality"-Version die Rede gewesen, die sogar 1,9 GB "schwer" sein sollte. Trotz intensiver Suche konnte ich dazu nichts mehr finden. Wei�t Du da n�heres? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Oder ist die viell. der offenbar ebenfalls geplanten Ver�ffentlichung auf DVD vorbehalten? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> [ Edit: Ok, nachdem ich den Thread zum Film im WoG-Forum (21 Seiten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> ) nun auch mal ann�hernd durchhabe, haben sich die meisten Antworten hier angefunden, in dem ersten Statement von T.M.T. nach der Ver�ffentlichung - und noch ein paar recht freudige Enth�llungen dazu, wenn man nicht mal ganz so sehr zwischen den Zeilen liest! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> /Edit] Merci und Gru�, Ragon
Last edited by Ragon_der_Magier; 30/09/06 11:04 AM.
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Joined: Nov 2003
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Hier ist ein sehr sch�n zu lesender Artikel in der TAZ. Dar�ber wie eine normale Frau, an Gothic heran kommt. Dieses Spiel spielt um zu sehen was ihr Sohn daran findet, und sich dann in die Spielwelt von Gothic regelrecht verliebt.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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veteran
Joined: Apr 2003
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Ein sehr guter Artikel einer sympathischen Person.
Beim Lesen ist mir irgendwie auch wieder bewusst geworden, was an Gothic 1 (und 2) eben so toll war und irgendwie bei Gothic 3 fehlt.
Ich werde den Artikel mal meiner Frau zeigen, mal sehen, was sie meint.
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Klar, die Dame hat auch meine Sympathie.
Aber vielleicht sollte sie sich demn�chst besser vorsehen und zu Hause in Sicherheit versteckt halten. Wer wei�, wann der n�chste Mob um die Ecke kommt um die "Rabenmutter, die auch noch ihr Kind zu `Killerspielen� direkt `verf�hrt� hat und offenbar nicht mehr bei klarem Verstand ist" ihrer `gerechten Strafe� zuzuf�hren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Ironische Scherze beiseite: Schade, da� es bei der taz offenbar nicht die M�glichkeit gibt, Artikel zu kommentieren. H�tt� mich mal interessiert, was da so zusammengekommen w�re. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ragon
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Joined: Mar 2003
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Mich h�tten die Kommentare auch interessiert. Schade.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: Nov 2003
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In der mitlerweile erschienen Premium Ausgabe der PCGames wird ja der schon fast legend�re Gothic Comic mitgeliefert. Nat�rlich habe ich mir das B�chlein angeschaut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
In dem Comic wird erz�hlt wie sich Lester, Diego, Milten und Gorn kennen gelernt haben und wie es dazu kam das sie eine Gemeinschaft wurden.
Es wird aber nicht erkl�rt warum sie zu den einzelnen Fraktionen gegangen sind. Aber eigentlich wird das (bis auf Milten) schon aus den Charaktereigenschaften klar.
Diego geht dahin wo es was zu holen gibt, und am meisten zu holen gibt es im alten Lager. Gorn ist unabh�ngig und geht deshalb ins neue lager. Lester scheint irgendwie vom Sumpfkraut angezogen zu werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Nur warum ausgerechnet Milten zu den Feuermagiern kommt bleibt unklar. Ich will auch nicht zuviel verraten.
Inhaltlich entspricht der Comic dem was man vom ersten Teil kennt, nat�rlich ohne die f�r das Spiel notwendigen RPG Elemente. Man k�nnte das ganze auch mit dem FanFilm vergleichen.
Die Zeichnungen sind in einer d�steren Grundstimmung gehalten und sind teils detailreich und teils comichaft abstrakt dargestellt. Insgesamt gibt der Comic einen netten Einblick in das geschehen in der Barriere und der Stimmung im Land ausserhalb wieder. Nat�rlich sieht Khorinis im Comic anders aus als in G2. Auch Gomez sieht etwas anders aus, das h�tte man sicher besser darstellen k�nnen. Ansonsten kann man aber die bekannten Gesichter der Freunde gut erkennen.
Die Geschichte selbst wird teilweise etwas sprunghaft erz�hlt, ist aber soweit schl�ssig. Mir hat der Comic ganz gut gefallen, man muss ihn aber nicht unbedingt haben.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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