Na klar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Sieht wirklich gut aus. Kostet aber natürlich etwas performance, da für die hochauflösenden Texturen etwas mehr Grafikpower benötigt wird. Das ganze ist im übrigen ein richtiger Patch und kein Mod da die PBler dem guten Freddy unter die Arme gegriffen haben und im die Instalationsrutinen zur verfügung gestellt haben. Und da dies ein richtiger Patch ist sind die alten Spielstände hier kompatibel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Der Worldpatch den man ebenfalls an der stelle bekommen kann ist auch nicht schlecht da hier noch ein paar kleinigkeiten in der Gothicwelt ausgebügelt werden.
So z.B. die Stelle im Sumpf an der kein Wasser zu sehen ist obwohl dort welches sein müsste.
Der Worldpatch ist ebenfalls ein patch und kein Mod, da aber hier auch andere Dinge als nur die Texturen verändert wurden gibt es hier leider keine kompatibilität der Spielstände.
Ist aber dennoch empfehlenswert.

Und wer diese beiden Patchs instaliert hat sollte auch unbedingt gleich den Soundpatch installieren. Einfach runter laden, entpacken und die .vdf Datei in den Ordner Gothic/Data schieben. Hier bleiben die Spielstände wieder kompatibel.
Hier mal der beschreibungstext des Soundpatchs

Quote
Dieses inoffizielle Patch für Gothic 1 führt folgende Änderungen durch:

- Sprüche, die durch Bug #3046 abgewürgt wurden, gehen wieder ("Die werden
aussterben wenn sie mir ständig über den Weg laufen!"). Allerdings geht das
nur mit einem Trick, deshalb "bewegt" sich der Sound nicht mit, wenn der
NPC weiterläuft (der Sound kommt von links obwohl der NPC rechts steht, zB).
BTW: Der Bug sollte in Gothic-Version 1.01 behoben sein, aber natürlich...
Zitat: "SN: VORSICHT: Bug #3046, würgt das SVM-Sample beim Zustandswechsel
ab. Soll in v1.01 behoben sein." Jaja.
- Die Vielfalt der Treffer- und Todessounds wurde wieder von drei auf
fünfzehn erhöht (beim Kämpfen werdet ihrs schon merken^^)
- Türen haben zwei neue Sounds beim Benutzen
- Einige Natursounds wieder aktiviert (Vögel)





Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)