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Joined: Mar 2003
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Das ist Zanzarah. Und ja, du hast einige Schlüsselstellen, wo du gewagte Sprungkombinationen hinlegen mußt, aber glücklicherweise nur ein oder zwei, die spielentscheidend sind. Den Rest kann man links liegenlassen. Ich habe da auch ewig gebraucht, da man zwar speichern kann, wie man will, aber die Position im Level wird nicht gespeichert. So kann man theoretisch bis zum wichtigen Gegenstand kraxeln, speichern, und wenn man beim Rückweg abstürzt, egal. Es ist nämlich trotz dieses Handicaps wesentlich angenehmer und leichter zu spielen, als beispielsweise Indiana Jones und seine Kaisergruft, wo ich ständig nur verrecke.
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Joined: Mar 2003
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Schade ! Dann muß ich wohl etwas umschreiben oder gar löschen ... das konnte ich vorher nicht wissen ... Warum? Marians Bild ist ja nur die Vorlage - wie wir sie verändern, liegt doch an uns! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Joined: Mar 2003
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Na gut !
Und was ist jetzt mit dem langvergessenen Trabent(en) ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Inzwischen erinnert mich der Trabant ein wenig an TRuhe aus den Scheibenwelt-Romanen ... findet immer einen Weg zum Herrchen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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*schnüff*
Dass Du den wieder"belebt" bzw. eine Brücke zu seiner Wieder"belebung" geschlagen hast...
*wischt sich gerührt eine dampfende Teeträne aus dem Augenwinkel*
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Joined: Mar 2003
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Na gut !
Und was ist jetzt mit dem langvergessenen Trabent(en) ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Inzwischen erinnert mich der Trabant ein wenig an TRuhe aus den Scheibenwelt-Romanen ... findet immer einen Weg zum Herrchen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Die Truhe ist einfach genial. Was da nicht so alles drin ist, bzw. raus kommt und wer nicht schon alles gefressen wurde. *willauchsoneTruhehaben* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Meine Idee war es ursprünglich gewesen, den Trabanten eine weitere Plattform auf diese Insel oder die Brücke hinauffahren zu lassen, wo es dann ein freudiges Wiedersehen geben könnte ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Macht ihr daraus, was ihr wollt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Kein Problem. Die andere Plattform könnte ja auch ein Portal sein, das wieder verschwindet...
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Joined: Mar 2003
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Nicht schon wieder Portale! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Ich denke wir sind jetzt auf der Heimatwelt! Vielleicht könnten wir wenigstens mal kurz zu Hause vorbeischauen und Wäsche waschen oder so? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Mar 2003
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Der trabant ist nicht vergessen! Bei passender (also *unpassender* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) Gelegenheit wird er unvermittelt auftauchen, schätze ich mal.
Und übrigens stand Rincewinds berühmte Truhe Pate für die Idee zu diesem Konstrukt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Wie ihr schon sicher gemekrt habt, habe ich in den letzten Wochen nichts mehr geschrieben und das werde ich wohl auch in absehbarer zeit nicht tun. Also schreibt ruhig für mich weiter. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Zu sher beschäftigt mit der neuen NoxQ Seite und dem Forum ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Äh, Lynx? Mit was für einer Fliege schlägst Du Dich da eigentlich gerade rum? Mit einer aus Schnee? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Andere nennen diese Pseudoquälgeister auch "Feen", aber irgendiwe erinnern die mich an aufdringliche Fliegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Sag mal, Lynx, für einen Drowkämpfer hast du ja ne Menge magische Fähigkeiten... Ich habe die zwar auch, aber eben als Warlock, daß heißt, ich kann im Kampf ohne Magie nicht mal einen Säbel hochheben.
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Joined: Mar 2003
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hmmm. Sind es zu viele ?. Hab in Menzo... halt gut bei der meinen Ausbildungen aufgepasst. Ich bin auch nicht ganz so firm darin, was ein Drow so alles standardmäßig kann. Hab bisher leider keine Legende über seine gesamten Fähigkeiten nachlesen können. Hast du evtl. was auf Lager, damit ich mich in dieser Richtung mal bilden kann. http://www.menzoberranzan.de/drizzt.htm Da hab ich die meisten meiner Informationen her. Daher weiss ich, das ein Drow sowohl magisch als auch kämpferisch ausgebildet wird. Den genauen Mgie Umfang kenne ich leider nicht.
Last edited by Lynx; 09/07/03 09:01 AM.
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Joined: Mar 2003
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Meines Wissen war Drizzt in Menzoberranzan/Baldurs Gate ein Waldläufer um die 13./14.Stufe herum. Also müßte er außer den angeborenen Levitations-,Kugel der Dunkelheit- und Feenfeuer-fähigkeiten noch die Waldläuferzauber haben.
Das müßten die gebräuchlisten D&D-Klerikerzauber für den Ranger sein: Spell List: 1st level: Alarm, Animal Friendship, Delay Poison, Detect Plant or Animal, Detect Snares and Pits, Entangle, Magic Fang, Pass without Trace, Read Magic, Resist Elements, Speak With Animals, Summon Nature's Ally 1. 2nd level: Animal Messenger, Cure Light Wounds, Detect Chaos/Evil/Good/Law, Hold Animal, Protection From Elements, Sleep, Snare, Speak with Plants, Summon Nature's Ally 2. 3rd level: Control Plants, Diminish Plants, Greater Magic Fang, Neutralize Poisonm, Plant Growth, Remove Disease, Summon Nature's Ally 3, Tree Shape, Water Walk. 4th level: Cure Serious Wounds, Freedom of Movement, Nondetection, Polymorph Self, Summon Nature's Ally 4, Tree Stride, Wind Walk.
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Hmmm einige der Zauber sagen mir so spontan nix. Aber andere kenn ich aus BG 1.
Danke.
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Schon mal als Vorinformation. Ich bin ab 18.7. im Urlaub und erst am 12.8. wieder online. Auch wenn es nicht üblich ist, von mir aus könnt ihr meine Alix weiter mit in der Geschichte benutzen, solange ihc nicht da bin.
@Lynx zu Deiner Information. Alix ist eine Riesin, die nur deshalb nicht mehr so groß ist, weil Buads Amulett alle Gefährten etwa auf gleiche Größe gebracht hat. Charakter: rechtschaffend gut, Eigenschaften: sehr sehr neugierig, sehr impulsiv aber nie aggressiv, freundlich, etwas naiv, glaubt fest an das Gute in allen Wesen, ziemlich stark aber nicht sehr geschickt, ausdauernd aber nicht sehr schnell. Bekleidet mit Lederrüstung, bewaffnet mit Keule (aber keine Kampferfahrung), kleiner Axt zum Holzhacken und Messer zum Schneiden von Gemüse. Im riesigen Rucksack u.A. Seil, Verbandszeug, Heilkräuter, Decke, Brot, Käse, Äpfel, Kekse (von der Tafel der Götter) Magie: keine, nur gewisse Übung beim heilen
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Danke für die Info.
Und gute Reise. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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