Keine Ahnung, ob eine Beschäftigung mit den Stärken und "Schwächen" von DD Interesse findet. Ich gebe einfach mal meinen 1.-2. Eindruck wider. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Positives <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> :
- eine schöne, umfangreiche und belebte Welt (eine besonders reichhaltige Fauna -
ist eigentlich jemand bei Larian gegen Insektenstiche allergisch? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)
- viele Möglichkeiten die Umwelt zu manipulieren, in Interaktion zu treten (auch
ohne Kühemelken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)
- eine hohe Nonlinearität
- jede Menge an abwechslungsreichen Aufgaben (vom Typus annehmen/zustellen,
suchen/finden, abwägen/entscheiden, hauen/stechen, abwaschen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)
- eine praktisch unbegrenzte Gestaltungsfreiheit bei der Charakterentwicklung
- eine gute, (bislang) "klassische" Geschichte
Verbesserungswürdiges <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />:
- u.a. beeinflussen die zufallsgenerierten Items stark den Schwierigkeitsgrad (da
kann das Spielmotto leicht von "Lauf-um-dein-Leben" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> zu
"Sonntagsspaziergang" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" /> wechseln)
- die Entwicklung der Fertigkeiten ist unabhängig von den Charakterattributen (ein
Kämpfer mit der Intelligenz von 15 kann Zauber der Stufe 5 erlernen und anwenden,
mit einer Geschicklichkeit von 20 lassen sich die schwierigsten Schlösser
öffnen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> )
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