Hallo,

ich spiele zur Zeit einen klassischen Nahkämpfer - mit Schwert und Schild. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Mein Problem: Auch bei der Spieleinstellung "schwer" sind alle gewöhnlichen Gegner nach ein bis zwei Schwertstreichen hin (selbst ohne Schwert, wenn die Haltbarkeit mal auf Null fällt, braucht´s nur eine "Ohrfeige" mehr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />). Bossgegner kosten zusätzlich noch den ein oder anderen Heiltrank (mehr auch nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />).
Frage: Gibt es hier Erfahrungen mit Charakterkonzepten, die (taktisch) interessantere Kämpfe ermöglichen? Was ist z.B. mit einem/einer Fallensteller/in, einem ganz unbewaffneten Kämpfer oder einem Dolch-/Messerwerfer (mit Bumerang-Skill)?

Über weitere Erfahrungen und Anregungen würde ich mich freuen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />



Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht