Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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ich dachte mir, es w�re mal eine gute idee, ein paar eher nebens�chliche wichtigkeiten gesammelt zu listen um den perfektionisten ann�hrend �bersicht zu geben, was sie alles verpasst haben *grinsel*
es ist schon recht interessant, welche f�higkeitspunkte ich zum beispiel sparen kann, weil ich sie irgendwo gratis bekomme etc.


ich hoff, ein paar hardcorler k�nnen noch ein bissl dazuschreiben...

erste kleine erfahrungen:

- in der h�ndlergilde im keller sind drei b�cher �ber das handeln zu finden, zwei in der bibo links und eins versteckt im raum wo cosmo, die mietze, versteckt war -> 1 pkt h�ndlerzunge

- der alchimist im d�sterwald gibt einen punkt auf alchemie

- dem verlogenen h�ndler im schwarzen eber solte man ruhig seine vertrackten waren so bald wie m�glich abkaufen, letztendlich bekommt man f�r gesamt l�ppische 2500 gold einen punkt auf h�ndlerzunge... das rentiert sich auf jeden fall ...ausserdem kann man den m�ll auch verkaufen

- der ast des sprechenden baumes, welchen ich vom h�ndler in verdistis bekam, muss wohl morsch sein, bei dem ging coninas beschw�rung jedes mal schief. hole man sich zus�tzlich den richtigen klappts dann (nat�rlich vom bau, selber)

- anbei sollte man dem baum besser nix von holzf�llern erz�hlen; so bekommt man nur etwa 71000 xp, die 15 - 20 zombies des w�tenden baums aber bringen etwa das doppelte an erfahrung... also, schweigen ist xp

- die sache mit dem stroh kennt fast jeder, 2 ballen ergeben heu zum schlafen. n�rdlich der abtei ist eine h�tte mit einem federleichten, tragbaren bet, was man nur einstecken brauch um anfangs nicht immer zu teleportieren um schlafen zu k�nnen

kommen bestimmt noch mehr ideen... oder auch von euch. bis danni <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Dann bekommt man noch Genesung vom Echsenheiler gelernt in der Kanalisation von Flu�heim findet man auch noch diverse Zauber die man lernen kann. Einen Fertigkeits punkt auf Schl�sser�ffnen bzw. Fallen umgehen lernt man in der Diebesgilde.
Marandeus glaube ich lernt einen auch nochmal Genesung.
"Man kann den Baum auch mit dem St�ck aus Verdist umhauen gibt leider keine Erfahrung."

Umsonst Heilen kan ein Maradeus un bei mir hat es auch Lanilor gemacht nachdem ich Ihn geholfen habe kann nat�rlich auch ein Bug sein, wenn dem so ist ein recht n�tzlicher.


Lightmage Der das Licht lenkt so wie kein anderer.
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- die sache mit dem stroh kennt fast jeder, 2 ballen ergeben heu zum schlafen. n�rdlich der abtei ist eine h�tte mit einem federleichten, tragbaren bet, was man nur einstecken brauch um anfangs nicht immer zu teleportieren um schlafen zu k�nnen

kommen bestimmt noch mehr ideen... oder auch von euch. bis danni <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Sehe ich das richtig? Auf die Idee kam ich gestern auch, hab 2 Strohballen ins Inventar gepackt, um ein stetiges "Bett" dabei zu haben... Das Problem ist bei mir aber, sobald ich das "Bett" herrichten will, verwandeln sich die 2 Strohballen aus dem Inventar in nur einen nach dem auspacken... und man braucht ja 2 um einen Schlafplatz zu haben. Manchmal geschehen ja merkw�rdige Dinge, ob's daran liegt, das ich einen Magier habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Bug? Gewollt?

Gru� Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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meiner erfahrung nach kann das heu (aus zwei strohballen) nicht wieder klein gemacht werden. ausserdem sollte man vermeiden das heu dann abzulegen, da man es nicht wieder aufnehmn kann. ich habe aber von anfang an mit waffen mit manaentzug gek�mpft und da er�brigt sich schlafen fast vollst�ndig.
mana-> lebensenergie (genesung)

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Lightmage Der das Licht lenkt so wie kein anderer.
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Sobald ich die 2 Ballen aus dem Inventar nehme, ist es nur noch einer! Bin eben auf Seite 5 f�ndig geworden. Man muss die 2 Ballen im Inventar zu nem Heubett machen.. Man schl�ft, wie der Autor dort sagt sozusagen in seiner eigenen Jacke <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Gru� Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Das k�nnt ihr aber auch einfacher haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Holt euch einfach das Bett aus diesen Haus.
[Linked Image]

Das wiegt nichts und l�sst sich problemlos ins Inventar packen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Man braucht es zum schlafen nicht einmal aus dem Inventar nehmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Man schl�ft quasi in seinem Rucksack.

Edit:
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- anbei sollte man dem baum besser nix von holzf�llern erz�hlen; so bekommt man nur etwa 71000 xp, die 15 - 20 zombies des w�tenden baums aber bringen etwa das doppelte an erfahrung... also, schweigen ist xp


Nicht nur das. Wenn man zum gr�nenden Abschlu� auch noch den Baum killt bekommt man nicht nur nen haufen XP�s sondern auch noch ein paar h�bsche Items. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Last edited by Barnabus; 04/06/03 02:23 PM.
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Und ich dachte das es das einzige Bett zum verschieben ist, weil dort ja die Luke drunter ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Auf sowas muss man kommen. Das Game bietet einfach so sch�n viel. Man sollte viel mehr experimentieren. Wozu ist denn auch der Save da... ausser das erreichte zu speichern.
Seit Suikoden-2 (PSone) hat mich kein RPG mehr so gefesselt wie D.D. das muss ich einfach mal dabei erw�hnen. Fettes Lob an Larian. Die sind nu Schuld, das es seit dem meist 4.00 bis 6.00 wird.. und nat�rlich die Hitze *g*

Gru� Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Ein kleiner (noch nicht kompletter) Beitrag �ber Sockel und Runen:

Neben den Fertigkeitspunkten beeinflussen die unterschiedlichen Runen ganz wesentlich die Gestaltung des Charakters (und den Schwierigkeitsgrad des Spiels).
Ach ja, der Skill "Waffe verzaubern" ist notwendig, um Runen in Sockel einf�gen zu k�nnen (d.h. man mu� den Skill auf Stufe 5 haben, wenn man alle 5 m�glichen Sockel eines Gegenstandes nutzen m�chte - entsprechend lassen sich auf Stufe 2 nur 2 von 5 Sockeln belegen).

Es gibt zwei Hauptkategorien bei den Runen:

1. Runen, die den Widerstand gegen "Elementarangriffe" erh�hen
(Feuer, Blitz, Geist und Gift)
2. Runen, die Personenattribute erh�hen
(St�rke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Konstitution, bzw. Mana oder Leben)

Alle Runen k�nnen zudem in vier "Ausbaustufen" auftreten (die unterschiedliche Farbgebung ist hilfreich f�r die Orientierung, ansonsten kann man auch ein nettes Buch �ber Runen finden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />):

Stufe 1 (t�rkis): kleiner Bonus
Stufe 2 (rot): mittlerer Bonus
Stufe 3 (grau): hoher Bonus
Stufe 4 (champagnerfarben): sehr hoher Bonus

Eine genaue Bezifferung der Boni kann ich momentan nicht liefern (vielleicht etwas sp�ter <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />).
Mit zunehmender Spieldauer werden low-level-Runen (Stufe 1 und 2) seltener und high-level-Runen (Stufe 3 und 4) h�ufiger. Beim Ork (eures Vertrauens <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) im �dland gibt�s dann nur noch "Champagner"-Runen (d.h. "Tausche drei Mitril-Brustpanzer gegen zwei Champagner-Tr�ffel" in Gold 100.000 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)

Hier noch ein paar allgemeine Empfehlungen zur Verwendung von Runen:

- Wirklich gute R�stungsteile, Waffen, Ringe und Amulette sollten 3 + x Sockel besitzen (es gibt wenige Ausnahmen z.B. Handschuhe der Drachenr�stung). F�r die gesamte Ausr�stung kommt man so relativ leicht auf 30 bis 40 Sockel.

- Ausr�stungsteile, die man beabsichtigt bis zum Ende zu tragen (z.B. das Drachenschild - mir ist nie ein besserer Schild begegnet) sollte man nicht mit low-level-Runen (Stufe 1 und 2) zupflastern, da das Sockeln irreversibel ist.

- 3-5 Sockel sollten jeweils f�r Feuer-, Blitz-, Geist- und Giftwiderst�nde reserviert werden (also insgesamt zwischen 12 und 20 - je nach dem, welche sonstigen Resistenzen z.B. �ber Skills vorhanden sind). Mit Widerst�nden > 160 gibt es mMn keinen Elemtarangriff mehr, der noch irgendeine Wirkung zeigt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.

- Mit den verbleibenden Sockeln (zwischen 15 und 25) und entsprechenden Runen (Stufe 3 und 4) lassen sich die Charakterattribute betr�chtlich steigern
(100-200 zus�tzliche Attributpunkte lassen sich problemlos realisieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />).


Nachtrag: weitere wichtige Informationen z.B. �ber die Werte von/auf Runen finden sich im Thread �ber die Zaubermurmeln (TM oder R ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) by Mr. Lynx - siehe unten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by MIB; 05/06/03 01:59 PM.

Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
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Da mu� wohl der Murmelk�nig ran ! Zaubermurmelthread vom Murmelmann !

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Tipps zu einem zusatzSKILL habe ich auch!!

Denn skill GENESUNG mit dem man sich auf h�here SKILL stufe(4.5)sehr gut selber heilen kann bekommt man 4x gratis,

1.Gleich am anfang wenn ihr den Heilungstein mit dem spiegel doppelt,beiden Kranke heilt bekommt ihr dem skill von dem Echsen Heiler(sorry das ich mir keine Namen merken kann)

2.Auf dem Marktplatz(wo Dr.Dingstabumsta wohnt) k�nnt ihr einen der H�ndler(der in einem der linksgelegenden h�user wohnt)einen schl�ssel abkaufen und Kommt damit in dem dazu geh�rigen garten dem er euch auf eurer karte zeigt!!Davor stehen drei t�pen die geben euch ein buch,gut lehsen ,rein in den garten(abspeichern) eine der statuhen anlabern und die Fragen richtig beantworten(richtig antworten wenn ihr falsch lagt neu laden)!!

3.In den kanaliesationen von Flussheim oder Verdies liegt ein buch rum mit dem man genesung lernen kann...

4.Auf dem weg nach verdies rennt ein Ritter rum der sich rumpr�gelt,helft ihm l�st die Aufgabe(jungen vom Vampier befreien,mit Telikenese oder den richtiegen schl�ssel kann man denn Vampier t�ten),zur�ck zum Pr�gelritter(Leute die sich die Namen der einzelnen NPC merken k�nnen,k�nnen mir ja helfen)und Skill holen!!


"Man kann ja mal einen �ber den Durst trinken,aber sollte das nicht �fter sein?!"
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von dem guten ritter der vampirquest bekommt man segnen denk ich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

wer aber regelm�ssig in flussheim den magier und den h�ndler links von ihm besucht und sich nicht scheut mal bis zu 10000 gold auszugeben kann seine zauberskills recht heftig steigern (zauberb�cher kaufen)

keine sorge, an kohle wirds niemandem mangeln, dazu sollte man reparieren ruhig bis stufe 4 ausbauen und f�r das identifizieren zwei bis drei dinge zum anlegen im inventar haben (die gr�ssten ausgaben auf dauer im spiel)

interessant wird es noch einige dinge mit dem zauber weisheit zu tragen ... wer recht fr�h damit beginnt hat letztendlioch schon einen klitzekleinen erfahrungsvorsprung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

angenehmes orkmeucheln, tom

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Sorry, war vor meiner Zeit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Ist mir leider auch �ber die Suchfunktion nicht aufgefallen. Wenn�s dich nicht beleidigt w�rde ich sagen: die Infos erg�nzen sich prima?! Darf ich die Werte in meine Post integrieren oder soll ich auf deine Posts extra verweisen?
Schuldigung jedenfalls, wenn das Amtsanma�ung war <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
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Oh!!
Du hast recht Segnung und nicht genesung....ich wieder!
Den tipp f�r die B�CHER ist besonders f�r jeden "Zauberer" n�tzlich da es leider keine Lehrgangsb�cher �ber Waffenvertigkeiten giebt..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Wer sich aber auf ein "Zauberkrieger" Skillen will giebt seine skills auf Kampf und die Zauberskills kauft ihr dann!"(aber nur wer lesen kann)"lol

habe im laufe des spiels schon(erst) 22 B�cher gekauft wer sich aber sehr oft bei den H�ndlern sehen L�sst,kann manchmal sogar 2 Exemplare der reihe Zauberlerling erwerben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Last edited by Odin; 05/06/03 10:00 AM.

"Man kann ja mal einen �ber den Durst trinken,aber sollte das nicht �fter sein?!"
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Wenn mich nicht alles teucht,bekommt man von den Elfen(in flussheim auf den weg zum Dunkelwald)einen Bogen skill(welchen,weiss ich nicht mehr)wenn man den konflickt mit dem zwergen l�st!!


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Tipps zu einem zusatzSKILL habe ich auch!!

Denn skill GENESUNG mit dem man sich auf h�here SKILL stufe(4.5)sehr gut selber heilen kann bekommt man 4x gratis,

1.Gleich am anfang wenn ihr den Heilungstein mit dem spiegel doppelt,beiden Kranke heilt bekommt ihr dem skill von dem Echsen Heiler(sorry das ich mir keine Namen merken kann)

2.Auf dem Marktplatz(wo Dr.Dingstabumsta wohnt) k�nnt ihr einen der H�ndler(der in einem der linksgelegenden h�user wohnt)einen schl�ssel abkaufen und Kommt damit in dem dazu geh�rigen garten dem er euch auf eurer karte zeigt!!Davor stehen drei t�pen die geben euch ein buch,gut lehsen ,rein in den garten(abspeichern) eine der statuhen anlabern und die Fragen richtig beantworten(richtig antworten wenn ihr falsch lagt neu laden)!!

3.In den kanaliesationen von Flussheim oder Verdies liegt ein buch rum mit dem man genesung lernen kann...

4.Auf dem weg nach verdies rennt ein Ritter rum der sich rumpr�gelt,helft ihm l�st die Aufgabe(jungen vom Vampier befreien,mit Telikenese oder den richtiegen schl�ssel kann man denn Vampier t�ten),zur�ck zum Pr�gelritter(Leute die sich die Namen der einzelnen NPC merken k�nnen,k�nnen mir ja helfen)und Skill holen!!

Der Arzt hei�t Dr. Elraht
Der Ritter gibt einen den Spruch Segen
Den Schl�ssel habe ich noch nie gefunden, ich habe Schl�sserknacken Stufe 3 verwendet.
Zu dem Buch es liegt in der Kanaliesation von Flu�heim.


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Sorry, war vor meiner Zeit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Ist mir leider auch �ber die Suchfunktion nicht aufgefallen. Wenn�s dich nicht beleidigt w�rde ich sagen: die Infos erg�nzen sich prima?! Darf ich die Werte in meine Post integrieren oder soll ich auf deine Posts extra verweisen?
Schuldigung jedenfalls, wenn das Amtsanma�ung war <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Nat�rlich einen Verweis, warum sollen die Sachen den TAusend Mal geschrieben werden. Ist doch nur nervig. Link das Ding oben bei dir wenn du es willst, sonst lass es, der Link besteht doch schon im thread. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Oh man,

H�tte ich gewusst das mein post wieder so auseinander genommen wird h�tte ich mich zur�ckgehalten.....

SEGNEN UND NICHT GENESUNG...hab ich doch schon einen post dr�ber korrigiert!!

Trotz alle dem braucht man den skill Genesung nicht selber Aufstufen da es auch sehr oft b�cher giebt!

Meine g�te bin ich unf�hig!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />


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Meine g�te bin ich unf�hig!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />


Nicht doch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> So�ne Verwechslung hat doch nichts mit "Unf�higkeit" zu tun.
Lass dich nich �rgern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

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ihr seid ja klasse *grinsel* der segen der genesung ist eine geniale sache.. (kompromis?) was ja sehr interessant ist: in der halle des rates findet man in den kisten u.a. eine zwergenr�stung und einen helm, der dem drachenpanzer in nichts nachsteht.
sagt mal, die verbesserung des drachenpanzers hat ja eigentlich nur den effekt, dass dessen werte neu ausgew�rfelt werden? ich dachte schon, wow, was ein hammer, vielleicht noch ein kombinationsbonus... hmja, gl�nzt jedenfalls sch�n <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

wer �brigens auf zweih�nder steht hat 2 m�glichkeiten sich einen hammer claymore zu holen:

1. vor burg eisenfaust kommt so eine prollige blechb�chse, man kann kleine beigeben oder ! sich xp, bissl r�stung und nen hammer schwert (2h) bekommen.
2. das andere versteckt sich in einer kleinen h�hle n�rdlich des orkdorfes auf dem kleinen plateaus ganz rechts am rand. dort sind einige s�ldner anzutreffen.

ist auch was f�r die saveloader unter uns (solange nachladen bis die werte ganz ok sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)
schild ist trotzdem besser, hat extra ne menge werte, r�stung und mit dem adligenschwert (bis zu 71-100 schaden) ganz nett

vielleicht sollte mal ein extrathread eingerichtet werden, wo sammler die einrichtung ihres (vielleicht) erworbenen hauses ausstellen k�nnen. bei mir in verdistis ists ziemlich heimelig geworden (*grinsel* ordentliche lehnst�hle, ne leseecke sch�ne pflanzen... ikea ist gar nix dagegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

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