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Joined: Jun 2003
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Erlich gesagt habe ich mir noch nie mein eigenes haus geleistet,ist bisher nicht n�tig gewesen,da ich immer auf Achse bin und durch die vielen wunden im Kampf gegen Orks und andere Lebewesen der G�tter soviele Narben habe das ich aussehe wie Karl Dall und keine Frau mehr mit mir ... will!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Zu dem post mit der Ausr�stung: Ich finde nicht das es n�tig ist bestimte Ausr.Teile in einem Threat zu behandeln da ja alle Gegenst�nde immer andere werte haben!! Man k�nnte sich aber �ber n�tzliche verzauberungen unterhalten,da sehr viele n�tzliche giebt,hier mein Adliegen Schwert:Manaentzug (3) Lebensentzug (3) Frost(4) Frost iss besonders n�tzlich da es bei fast jeden treffer zum Gefrierbrand kommt!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
PS:Keiner mehr n�tzliche SKILLS f�r umsonst?
"Man kann ja mal einen �ber den Durst trinken,aber sollte das nicht �fter sein?!"
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Joined: Mar 2003
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Mein Beitrag dazu: Es gibt sehr viele, *sehr gut* versteckte Gruben in Rivellon !
Zum Beispiel die in der N�he des Frachterzusammensto�es, die einige Hintergr�nde der Nahrungsbeschaffung in der Kaserne beleuchten ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: May 2003
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n bonus gibts auch noch, wen man einmal die drachenr�stung mit allen teilen anlegt, elemental strike und n paar xp... dadurch verwandelt sich die r�stung auch nochmal...
und irgendeinen alchemieskill, wenn man f�r nen alchemisten die komischen blumen vom baum hohlt.
man kann auch den baum erst niederdiskutieren,xp... dann karte verlassen, wieder vorbeischaun, baum dumm ansprechen und dann hetzt er einen die monster aufn hals..
wer andern eine bratwurst br�t, der hat ein bratwurstbratger�t
( aus irgend einem anderem forum geklaut... )
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Joined: May 2003
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vielleicht sollte mal ein extrathread eingerichtet werden, wo sammler die einrichtung ihres (vielleicht) erworbenen hauses ausstellen k�nnen. bei mir in verdistis ists ziemlich heimelig geworden (*grinsel* ordentliche lehnst�hle, ne leseecke sch�ne pflanzen... ikea ist gar nix dagegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)
Hm....hatten wir im alten Forum auch schon mal...war ganz witzig anzusehen, wie unterschiedlich doch die Geschm�cker sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Mach's Licht aus!
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OP
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Joined: Jun 2003
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nen kleines EASTEREGG ist noch zu finden.
stellt euch mal neben die burg eisenfaust und scrollt dann mal mit der shift-taste �ber die d�cher der burg <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
ist schon ein ziemlich moderner kleiner prinz ...
gr�sselchen citide
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veteran
Joined: Mar 2003
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Bez�glich deines Eastereggs solltest du mal einen Blick in diesen Thread werfen: An alle T�ftler und Ostereiersucher -- Teil II. Da kann man dieses Osterei bewundern. Sogar in Farbe und bunt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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stranger
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OP
stranger
Joined: Jun 2003
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argh ... beeindruckend. macht eigentlich beinah mehr spass die eastereggs zu suchen als das spiel selbst. vielleicht sollte man in der erweiterung irgendwo einen ikonographen und eine sonnenbrille einbauen, mit dem man die "verbotenen" gebiete ganz touristisch bereisen kann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)
bin ich froh, noch vor dem gongschlag zu stehen.. und wieder ein paar schlaflose n�chte, juchuu
gratulation an die larianer... aber.. ihr solltet wissen, dass echte rollenspieler sogar eine kuh mit einer kaffeetasse kombinieren w�rden um zu sehen , was passiert... ne felltasse a'la warhol?
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ich hoffe nur, da� die "Ostereidichte" f�r Riftrunner & <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 anh�lt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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veteran
Joined: Mar 2003
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Heute habe ich zwei interessante Dinge entdeckt :
1. In der Kirche gibt es in der Tat ein Buch, das beschreibt, wie die Quelle, mit der die Heiler von Aleroth arbeiten, nach Rivellon gekommen ist ... "Mein" Buch war das "Heilige Buch" dort ... Zufall ?
2. Ich sah auf dem Marktplatz von Rivertown (Flu�heim) eine Tomate auf dem Boden liegen. Na, dachte ich mir, legst du sie mal zu den anderen dazu !
Ein H�ufchen von drei Tomaten blinkte verf�hrerisch - und siehe da ! es wurden auf einmal sechs Tomaten, sobald ich die eine dazulegte !
Das ist eine Funktion, von der ich noch nie geh�rt habe !
Nebenbei, die Teleporter-Karte ist ungenau ... der Flu�, der den Dunkelwald im Osten begrenzt, ist nicht eingezeichnet ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Nebenbei, die Teleporter-Karte ist ungenau ... der Flu�, der den Dunkelwald im Osten begrenzt, ist nicht eingezeichnet ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Recht hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Das liegt aber daran das man einfach ein St�ck der Karten abgeschnitten hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
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journeyman
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journeyman
Joined: May 2003
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so, ich will mal mit meiner erfahung auch was beitragen
mit dem skill "waffen vergiften" kann man recht gut so ziemlich alles im farmland vernichten mein schwert (bastardschwert mit dem normalen schaden) schafft es mit einer vergiftung immerhin einen eliteork mit einem schlag niederzustrecken das einzige vieh, wo ich mehere schl�ge brauchte, waren die 2 vampire
pro skillpoint kriegt man 10 vergiftungen auf lvl 5 sind es 50 vergiftungen damit l�ssst sichs gut leben
(hoffentlich laben ich keinen m�ll <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />)
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member
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Joined: Jun 2003
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Mit nem Magier und Meteorit gut ausgebildet, klappt das auch ganz easy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Hab nicht einen Ork t�tlich angegriffen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Je nach Ork 2 bis 4 Meteoritzauber und es ward einer weniger *g*
Gru� Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Habe gestern oder heute zum allerersten Mal ein "Charm" (aka "Zaubermurmel" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) vom Uru-Typ gefunden ! Die Dingers sind gr�n ...
Wer will, kann einen Screenshot haben ...
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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stranger
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stranger
Joined: Jun 2003
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Hi,
also ich wei� nicht ob das allgemein bekannt ist und ich jetzt jeden langweile, aber die beiden Br�ckenw�chter im Farmland sind unverwundbar. Das hei�t man kann starke Gegner zu ihnen locken um sie den Kampf f�hren zu lassen. Habe ich bereits erfolgreich mit diversen Riesenorks angewendet. Es dauert halt blo� ein paar Minuten, bis sie ihn platt haben. Funktioniert leider blo� mit Gegnern auf der Flu�stadtkarte, da Gegner ja keine Gebiete wechseln oder Treppen steigen.
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Joined: Mar 2003
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Sowas sockelst du ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: May 2003
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Hi,
also ich wei� nicht ob das allgemein bekannt ist und ich jetzt jeden langweile, aber die beiden Br�ckenw�chter im Farmland sind unverwundbar. Hm..also bei mir sind die beiden nicht unverwundbar gewesen. Sie sind zugegebenerma�en sehr z�he Soldaten...aber nicht unsterblich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Mach's Licht aus!
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stranger
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stranger
Joined: Jun 2003
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Tja, bei mir sind sie es aber. Ist wahrscheinlich ein Bug oder so, jedenfalls sterben sie einfach nicht. Ihre Lebensenegie geht zwar auf null, aber sie k�mpfen trotzdem weiter. Sonst h�tten sie gegen Riesenorks ja gar keine Chance. Welche Spielversion hast du, ich hab den letzten Patch drauf.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Nein, ich habe die Murmel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> vom Uru-Typ nur als Andenken gekauft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Sieht man ja auch nicht alle Tage. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Nein, ich habe die Murmel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> vom Uru-Typ nur als Andenken gekauft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Sieht man ja auch nicht alle Tage. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Sagst du auch die Wahrheit Bursche ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: May 2003
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@Goemoe
Version1.0034a ist meine aktuelle...und so wie du es jetzt beschrieben hast, h�rt sich das schon ganz anders an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Erst hast du gesagt, dass sie "unverwundbar" w�ren...und dem ist ja nicht so. Allerdings hab ich es noch nicht darauf ankommen lassen, dass deren Lebensenergie nahe Null geht. Wenn du das schon probiert hast und sie wirklich nicht sterben, dann h�ngt dies sicherlich damit zusammen, dass vorher das Problem bei dieser Szene darin bestand, dass wenn man einen bestimmten Abstand zur Br�cke unterschritten hatte (bei erstmaliger Ann�herung), diese von den Trollen attackiert wurde. F�r jemanden, der das Spiel zum ersten Mal spielt, wird das aber nicht ersichtlich und so kam es vorher immer dazu, dass die Br�ckenwache den Kampf allein bestritt, ohne dass man hilfreich eingreifen konnte und hernach im Dialog genau mit diesem Vorwurf der Feigheit konfrontiert wurde, ohne dass man wirklich etwas daf�r konnte. Das wurde ja nun gefixt und deshalb sind sie nun wahrscheinlich doch "unsterblich" programmiert worden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Mach's Licht aus!
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