Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#71824 23/06/03 05:48 PM
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Ok ich geb dir gleich ne Zusammenfassung.


Darf ich die dann auch auf meiner Seite veröffentlichen ? Natürlich mit dem Hinweis auf dich, dass dieser Text von dir ist !

Xanlosch

Wenn du meinst die taugt etwas klar mach ruhig. Ich pack die evtl. auch auf meine hp.

*ichwerdenochberühmt*

#71825 23/06/03 05:52 PM
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Danke Lynx. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Nu bin ich wenigstens wieder im Bilde. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Noch dazu hört sich das alles sehr vielversprechend an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Gefällt mir. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

#71826 23/06/03 05:53 PM
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Bei den 3 Bildern, die veröffentlich wurden in dem Interview, hoffe ich das die Spikes an den Ketten auch heftig hin und her schwingen, während man dort um sein Leben kämpft.
*Nackenhaareaufstell* *schön dem Tod ins Auge zuschauen*

#71827 23/06/03 05:55 PM
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Danke Lynx. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Nu bin ich wenigstens wieder im Bilde. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Noch dazu hört sich das alles sehr vielversprechend an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Gefällt mir. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Mir auch. Es ist ein bewährtes Spielprinzip, hat bei BG und auch bei Dungeon Siege spass gemacht die ganze Truppe einzukleiden. Ich mach sowas so gerne und beobachte wie sie dann aussehen. Das sieht immer so genial aus.
Das Auge spielt ja auch mit, gelle.

Lynx

P.S. du must auch im Bilde sein, du darfst ja auch die Hilfefragen beantworten, also solltest du früh genug Bescheid wissen was abgeht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


#71828 23/06/03 06:00 PM
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Wenn du meinst die taugt etwas klar mach ruhig.


Wenn ich schon mal ne ÜBersetzung habe, finden sich die Fehler schneller <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ein Update auf meiner Seite wird es aber erst morgen geben, da noch was anderes in der Queue ist und dass muss auch noch fertig werden.


Xanlosch


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#71829 02/07/03 08:13 AM
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Auf RPGDot gibt es ein aktuelles Interview mit Lar. Ich hab mal die wichtigsten Punkte mal für alle Nicht-englisch-Leser übersetzt.

Für alle die Übersetzungsfehler oder auch so Fehler finden, dann mich bitte benachrichtigen.

Xanlosch


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#71830 02/07/03 09:54 AM
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Auf RPGDot gibt es ein aktuelles Interview mit Lar. Ich hab mal die wichtigsten Punkte mal für alle Nicht-englisch-Leser übersetzt.

Für alle die Übersetzungsfehler oder auch so Fehler finden, dann mich bitte benachrichtigen.

Xanlosch


Gute Zusammenfassung der wichtigsten Punkte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />.

Zwei Punkte fallen mir beim Interview unangenehm auf:
1. keine Klassen (Magier, Kämpfer...) mehr in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" />! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
2. keine Auskunft zur Spiellänge - besonders interessant in diesem Zusammenhang: die Länge des Hauptplots, da Battelfields ja anscheinend "unendlich" gespielt werden können <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#71831 02/07/03 01:37 PM
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Klassen ? Wer brauch schon Klassen ? Ich finde es gut dass man von dem "Magier, Kämpfer, Dieb" Image abschied genommen hat. Denn letztendlich beschreibt der Spieler durch seine Spielweise, was für eine Char-Klasse er spielt.


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
#71832 02/07/03 01:52 PM
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Klassen ? Wer brauch schon Klassen ? Ich finde es gut dass man von dem "Magier, Kämpfer, Dieb" Image abschied genommen hat. Denn letztendlich beschreibt der Spieler durch seine Spielweise, was für eine Char-Klasse er spielt.


Von mir aus - keine Klassen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Aber nur, wenn das Skill-System tatsächliche individuelle Charentwicklungen zulässt und sogar fördert! An einer Illusion von Wahlfreiheit (letztendlich produziert jeder Spieler/jede Spielerin einen ähnlichen Char bzw. einen der sich immer gleich spielt) bin ich nicht interessiert. Vielleicht wäre das "sparsamer" zu realisieren, wenn man nicht alle "Klassen" auf spielerische Balanciertheit testen muß <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#71833 02/07/03 03:28 PM
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Ich persönlich bin der Überzeugungh, daß es so viele Klassenbasierte RPG Spiele gibt, daß ein Klassenloses fast schon wie eine Innovation daherkommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Und dann kommen so Fragen von Spielern, die "nur" (A)D&D kennen, sowas wie "welche Klasse ist die Beste ?" und "welche Skills sind nur Klassenbebunden ?"

Ich verstehe nicht, wie man sich so freiwillig selbst einschränken kann.

Von daher bevorzuge ich Klassenlose Systeme.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#71834 02/07/03 03:45 PM
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Jep. Alrik, du triffst den Nagel voll ins Hirn. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#71835 03/07/03 06:06 AM
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Wie MIB schon erwähnte bergen klassenlose Systeme, deren Skill"baum" und alles, was so dazugehört, nicht auf's allerfeinste designt und abgestimmt sind, die große Gefahr, dass unterm Strich fast alle Chars zu einem "Einheitsbrei" verkommen und sich praktisch gleich spielen. Sie gleichen dann einander wie ein Ei dem anderen: es gibt Unterschiede, aber es bleiben beides Eier...

Klassensysteme mögen zwar dem Spieler bestimmte Grenzen "aufzwingen" - wobei es auch hier am System liegt, wie eng die Grenzen tatsächlich sind - jedoch garantieren sie dafür meistens wirklich unterschiedlichste Spielweisen.

Ehrlichgesagt bin ich skeptisch, ob Larian ein klassenloses, aber auch wirklich dynamisches Charsystem hinbekommt. "Grenzenlose Freiheit" bei der Charentwicklung hört sich gut an, ist aber ziemlich nutzlos, wenn man vor lauter Freiheit keine Orientierungspunkte mehr hat.


#71836 03/07/03 07:02 AM
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Ich bevorzuge auch klassenlose Charakter. Z.B. hab ich DD immer mit Kämpfer gespielt, weil mir der Rundumschlag gefallen hat, den die anderen Klassen nicht lernen können.
Die restlichen Klassen hatten skills mit denen ich einfach nichts anfangen konnte. Ich kann auch mit einem diebischen Magier in Ritterrüstung gut leben.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#71837 03/07/03 07:58 AM
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Wie MIB schon erwähnte bergen klassenlose Systeme, deren Skill"baum" und alles, was so dazugehört, nicht auf's allerfeinste designt und abgestimmt sind, die große Gefahr, dass unterm Strich fast alle Chars zu einem "Einheitsbrei" verkommen und sich praktisch gleich spielen. Sie gleichen dann einander wie ein Ei dem anderen: es gibt Unterschiede, aber es bleiben beides Eier...

Klassensysteme mögen zwar dem Spieler bestimmte Grenzen "aufzwingen" - wobei es auch hier am System liegt, wie eng die Grenzen tatsächlich sind - jedoch garantieren sie dafür meistens wirklich unterschiedlichste Spielweisen.

Ehrlichgesagt bin ich skeptisch, ob Larian ein klassenloses, aber auch wirklich dynamisches Charsystem hinbekommt. "Grenzenlose Freiheit" bei der Charentwicklung hört sich gut an, ist aber ziemlich nutzlos, wenn man vor lauter Freiheit keine Orientierungspunkte mehr hat.


Ganz meine Meinung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Prima auf den Punkt gebracht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#71838 03/07/03 08:54 AM
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Es muss auf jeden Fall sehr starkte Unterschiede zwischen den Skills geben. Ich bin für wenige, dafür sehr unterschiedliche und ausbalancierte Skills. Viele Skills sind für mich kein Game-Feature.

Ein guter Vergleich ist für mich Planescape Torment. Zwar hat man dort nur sehr wenig Vielfalt bei der Char-Entwicklung (es beschränkt sich ja eigentlich nur auf die Startattribute und die Zaubersprüche), aber dafür haben diese wenigen Punkte einen sehr großen Einfluss auf das Spiel. Ich habe beim ersten Spielen eine (mir mich) ungewöhnliche Kombination von Weisheit und Intelligenz als stärkste Attribute gewählt und war überrascht wie sehr das Spiel darauf reagiert hat (viel mehr Gesprächsoptionen - man konnte letztendlich sogar den Endkampf ausdiskutieren !). Das war für mich wirklich eine riesen Überraschung und letztendlich einer der Gründe warum das Spiel so obergenial ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Wenn Larian so etwas auf sein Skill-System transferieren kann, dann Hut ab! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />


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#71839 10/07/03 11:35 AM
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Das aktuelle Interview von HomeLan Fed gibt es wieder als deutsche Übersetzung auf meiner Seite. Viel Spass beim Lesen der Neuigkeiten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Xanlosch

Kommentare, Kritik, Übersetzungskorrekturen und Lob sind jederzeit willkommen und werden beim Fortbestehen der Seite beitragen.


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#71840 10/07/03 11:37 AM
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Naja, irgendwie kann man das wenigstens etwas steuern, indem die "höherweirtigen" oder "weiterentwickelten" Fähigkeiten so teuer werden, dass es einfach nicht genug Erfahrung für alles gibt. Oder man könnte ja auch Einschränkungen an gewisse Entwicklungszweige hängen...

Jedenfalls ist es nicht gut, wenn es so endet, dass alle Charaktere am Ende die Superkampfmagier sind.


Achim Kaum macht man es richtig, schon funktioniert es!
#71841 10/07/03 12:53 PM
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Wie immer eine klasse Übersetzung Xanlosch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Dankeschön. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#71842 13/07/03 04:24 PM
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So am 12.07.03 gab es wieder ein Interview, die Übersetzung bzw. die wichtigsten Punkte davon gibt es wie immer auf meiner Seite zu
bewundern.

Vie Spass beim Lesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> und wie immer: Fehler, Anregungen und Kritik sind an mich zu richten.

Xanlosch


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#71843 14/07/03 02:01 PM
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Thx. for translation <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Man muss also wieder viele Bücher lesen. Ob se nu Sinnig oder Unsinnig sind.. Schließlich nimmt man ja an, aus dem gerade gefundenen Buch Erkentnisse für das weitere Vorankommen zu ziehen. Das mindeste was die nu lassen könnten ist, etliche Bücher doppelt zu machen. Gab in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> schon so viele doppelt. Erlebe sowas grad schon wieder in NWN. Man hat doch eh in nem RPG schon so viel zu lesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Läßt hoffen, das man sie diesmal wohl Sinnvoll in der "Schule" braucht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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