Naja, irgendwie kann man das wenigstens etwas steuern, indem die "höherweirtigen" oder "weiterentwickelten" Fähigkeiten so teuer werden, dass es einfach nicht genug Erfahrung für alles gibt. Oder man könnte ja auch Einschränkungen an gewisse Entwicklungszweige hängen...

Jedenfalls ist es nicht gut, wenn es so endet, dass alle Charaktere am Ende die Superkampfmagier sind.


Achim Kaum macht man es richtig, schon funktioniert es!