Ich hätte nicht gedacht, dass Larian so schnell auf 3D Charactere wechselt und trotzdem die alte Engine beibehält.

Immerhin kann ich mich jetzt auf butterweiche Animationen freuen, die ich in DD vermisst habe.

Marian, kannst du schon abschätzen ob viele Details bei den Figuren durch die Umstellung auf realtime polygon Modelle verloren gehen. Verwendet ihr die Modelle, die ihr für Teil 1 gemodelt habt oder macht ihr noch einmal extra low-poly modelle ?


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein