@Barnabus:
Ich will dir gar nicht reinreden und ich denke mir auch, dass Master_of_Puppets nur eine Kopie des Spiels hat und nun krampfhaft versucht, dass Spiel zum laufen zu bekommen.
Aber trotzdem nochmal auf die CRC-Sache zurück zu kommen:
CRC steht erstmal für Cyclic Redunancy Check, für alle die es noch nicht wussten oder es gar nicht wissen wollten. CRC's sind mathematische Konstrukte zur Erkennung von Fehlern in Daten ohne das man wissen muss, wie die fehlerfreien Daten genau aussehen. Der grosse Vorteil an der Sache ist, dass diese CRC's recht flott erzeugt werden können und im Verhältnis zu den ursprünglichen Daten nur einen winzigen Bruchteil ausmachen. Damit sind sie hervorragend geeignet für Packprogramme, damit diese erst gar nicht mit dem entpacken anfangen brauchen, wenn die CRC-Summen nicht übereinstimmen.
Was noch eine Quelle für CRC-Fehler bei CD's und DVD's sein kann, ist ein defektes oder nicht gut geschirmtes IDE-Kabel. Wenn man beim z.B. Speicheraus- und einbau daran kommt, bringt man es durch den Zufall eben wieder in eine korrekte Lage, so dass die Daten wieder fehlerfrei übertragen werden können. Da es aber nicht vorkommt, dass man nicht an das Gehäuse anstösst, kommt das Kabel wieder aus seiner Lage und es kommt wieder zu fehlerhaften Übertragungen. Das Spiel kann nun wieder von vorn beginnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Eine vollkommen andere Quellen für CRC-Fehler können Kombinationen aus Mainboard und der zusätzlichen Hardware sein, aber dies würde nun zu weit führen, alle Kombi's aufzuzählen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Xanlosch