Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#73519 15/06/03 08:26 PM
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Kann ich dir nur zustimmen. Nur schade das sich dazu noch keiner officiell geäußert hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

#73520 15/06/03 08:42 PM
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Im Freitags-Chat gabs ja leider kein offizielleres Statemant dazu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />, nur dass was ich schon schrieb und so lange ich dort anwesend war.


Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
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#73521 15/06/03 09:43 PM
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Nicht alles bei CDV war schlecht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#73522 16/06/03 05:35 AM
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Na ich weis ja nicht elgi. Aber ich kann dich schon verstehen. Schließlich darf man ja nicht zu schlecht über seinen Arbeitgeber sprechen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />

#73523 16/06/03 08:23 AM
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Mein wichtogster Wunsch - der sich aber vermutlich nicht umsetzen lässt:
Eine *dynamische* Spielwelt! Ändert der Held etwas Entscheidendes, wirkt sich das auf die Welt aus. Bricht er beispielsweise in die Waffenkammer ein und bedient sich der dort gelagerten Waffen, dann wird später die Waffenkammer stärker bewacht sein, und es wird nach dem Dieb gesucht etc...

- andere Sachen, die sich ja vielleicht umsetzen lassen: Barden in Kneipen, denen man von seinen taten berichten kann und die daraus, ist der Held "heldenhaft" und berühmt genug - entsprechende Lieder dichten und vortragen.

- Keine - oder stark eingeschränkt - zufallsgenerierten Gegenstände! Ein berühmtes Schwert muss auch außergewöhnliche Fähigkeiten haben - und zwar jedes Mal, wenn man es findet, gleichartig herausragend! ( es kann z.B. nicht sein, dass z.B. die Drachenhandschuhe *ohne jeden Bonus* zu finden sind, wenn der Spieler Pech hat!) Also entweder festgeschriebene Werte, oder eine Art definierter "punktevergabe", die dann auf zufällig ausgewählte Boni verteilt werden.
- Persönliche Ausrüstung: Im Laufe des Abenteurers könnte sich der Char eine persönliche Asurüstung zulegen - sei es durch völliges Neuschmieden bei einschlägigen Schmieden oder Anpassung andersweitig erworbener. Persönliche Gegenstände könnten Boni geben, die kein anderer Gegenstand geben kann. Denkbar ist, dass auch persönliche gegenstände immer weiter verbessert werden können.
- Eine Trophäensammlung: Hat der Char erstmal einen festen Wohnsitz (oder etwas in der Art), sollte er bestimmte "Trophähen" ausstellen können - z.B. außergewöhnliche Waffen, die er selbst nciht benötigt, die aber "ihre" Geschichte haben und daher dem Spieler (!) für einen schlichten Verkauf zu schade wären. Denkbar wäre auch eine Art "Museum", das dem Helden solche Gegenstände begierig (naja) abnimmt, wenn der Held die damit verbundene Geschichte nur spannend genug erzählt (eventuell ein besonderes Talent: Geschichtenerzählen oder Wortgewandheit, das sich auch anderweitig verwenden lässt?), und anschliessend ausstellt. Spielerisch macht das zwar nicht viel Sinn, aber es sollte mMn halt alles getan werden, dass der Spieler den Eindruck hat, dass die Taten seines Helden der Spielwelt in Erinnerung bleiben - und sich so der SPieler in der Welt "zu Hause" fühlt. Und eben nicht nur das Abenteuer durchspielt und lediglich Aktionen zur "Charoptimierung" (Beispiel: Man kann eine Kneipe aufsuchen, um durch Nahrungskonsum seine Lebensenergie aufzufrischen. Besser für das SPiel ist es, wenn der SPieler seinen Char eine Kneipe der Atmosphäre wegen aufsuchen lässt! Weil der SPieler der Meinung ist, der Char hätte nach dem letzten Abenteuer, wo er nu mit knapper Not lebendig entkommen konnte, mal etwas Erhohlung verdient! Diese *Atmosphäre* sollte im SPiel einfach vermittelt werden. Dazu könnten z.B. Situationsangepasste Kommentare des Helden dienen: Nach dem Verlassen eines schweren Dungeons, ein dem der Held mehrere Male beinahe umgkommen wäre: "Ah! Endlich wieder an der frischen Luft! Menschenskinder - fast habe ich nicht geglaubt, hier lebendig herauszukommen... Jatzt würde ich mich gerne ein wenig entspannen - z.B. bei einem kühlen Bier..." - Überhaupt könnte es durchaus "Dialoge" zwischen Char und SPieler geben. Der Char könnte z.B. dem Spieler in bestimmten Situationen durch Bemerkungen das Gefühl vermitteln, dass er lebenidg ist und wahrnimmt, was ihn der Spieler tun lässt. Beispiele: Kneipe, der SPieler lässt den Char ein gutes Bier trinken - einfach so, allein der Atmosphäre wegen. Char: "Hey, das war gut! Bei all dem Metzeln und der herumrennerei aber auch dringend nötig..." Oder der Char kann in der Kneipe zwischen verschiedenen Speisen wählen (Erinnert sich wer an das Amiga-SPiel "Fates - Gates of Dawn"? Da hatten die Kenipen einen vielseitigen Speiseplan. Von trockenem Brot zu den erlesensten Delikatessen...). Je nachdem, was man den Char essen lässt, kommt ein entsprechender Kommentar. Weitere Beispiele:
- Ein erfolgreicher Kampf gegen eine Übermacht: "Wow! Was für ein Gemetzel! Ich habe sie alle erledigt!"
- Kampf gegen einen Endgegner, gerade so gewonnen (erheblicher LP-Verlust): "Uff! Fast hätt' ich's nicht geschafft. Was für ein harter Brocken!" - wenig LP-Verlust: "Was war denn das für ein Weichei?"
- Lässt man den Char ewig in einem Dungeon herumrennen, ohne das er was neues entdeckt: "Also an dieser Stelle bin ich jetzt das x-te Mal vorbeigekommen! Ich frage mich, was ich hier eigentlich mache... Und vor allem, wie ich hier wieder *rauskomme*!"
- Manche Dinge könnten etwas, nun, sagen wir "ehrenrühriger" sein. bestimmte gegener werden einem engen Ehrenkodex folgen, und sie werden den Mut eines Feindes zu würdigen wissen. Sowohl der Char (nach Spielerentscheidung) als auch jene Geghener sollten das den Spieler merken lassen. So könnte ein feindlicher Ritter vor dem kampf dem Helden salutieren oder - falls er einem bekannten Helden unterliegt - stolz sein, durch einen "so großartigen Gegner ehrenvoll besiegt worden zu sein" (Ritter machen so was Dummes! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Beschimpfungen, aber auch Lob im Kampf sollten akustisch ausgegeben werden - Badniten werden den Char verfluchen und beleidigen, Söldner werden ausspucken oder einfach "ihren Job tun", ehrenvolle Kämpfer könnten Sachen wie "Bei meinem Schwert - mit einem Haudegen wie Euch würde ich lieber Seite an Seite in eine Schlacht ziehen, als hier gegenseitig unser Blut zu vergießen!"
- Kämpfe könnten überraschende Wendungen nehmen: Feinde unterwerfen sich, auf die Gnade des Chars hoffend und somit ihr Leben rettend. Usw.


#73524 16/06/03 12:05 PM
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- auch wär's schöner, wenn die Kämpfe nicht so im "Autokampfmodus" ablaufen würden (mehr Variabilität, mehr Taktik - ein rundenbasiertes Kampfsystem?

Mir ist Autokampf lieber! Zumindest in easy Modus sollte man das kämpfen nicht zu taktisch gestalten.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#73525 16/06/03 01:50 PM
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...
Dazu könnten z.B. Situationsangepasste Kommentare des Helden dienen: Nach dem Verlassen eines schweren Dungeons, ein dem der Held mehrere Male beinahe umgkommen wäre: "Ah! Endlich wieder an der frischen Luft! Menschenskinder - fast habe ich nicht geglaubt, hier lebendig herauszukommen... Jatzt würde ich mich gerne ein wenig entspannen - z.B. bei einem kühlen Bier..." - Überhaupt könnte es durchaus "Dialoge" zwischen Char und SPieler geben. Der Char könnte z.B. dem Spieler in bestimmten Situationen durch Bemerkungen das Gefühl vermitteln, dass er lebenidg ist und wahrnimmt, was ihn der Spieler tun lässt. Beispiele: Kneipe, der SPieler lässt den Char ein gutes Bier trinken - einfach so, allein der Atmosphäre wegen. Char: "Hey, das war gut! Bei all dem Metzeln und der herumrennerei aber auch dringend nötig..." Oder der Char kann in der Kneipe zwischen verschiedenen Speisen wählen (Erinnert sich wer an das Amiga-SPiel "Fates - Gates of Dawn"? Da hatten die Kenipen einen vielseitigen Speiseplan. Von trockenem Brot zu den erlesensten Delikatessen...). Je nachdem, was man den Char essen lässt, kommt ein entsprechender Kommentar. Weitere Beispiele:
- Ein erfolgreicher Kampf gegen eine Übermacht: "Wow! Was für ein Gemetzel! Ich habe sie alle erledigt!"
- Kampf gegen einen Endgegner, gerade so gewonnen (erheblicher LP-Verlust): "Uff! Fast hätt' ich's nicht geschafft. Was für ein harter Brocken!" - wenig LP-Verlust: "Was war denn das für ein Weichei?"
- Lässt man den Char ewig in einem Dungeon herumrennen, ohne das er was neues entdeckt: "Also an dieser Stelle bin ich jetzt das x-te Mal vorbeigekommen! Ich frage mich, was ich hier eigentlich mache... Und vor allem, wie ich hier wieder *rauskomme*!"...


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> wäre der Atmosphäre sicherlich sehr dienlich (die Partymitglieder in BG haben angefangen sich zu beschweren, wenn man sie eine längere Zeit hat nichts tun lassen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ). Nur dürfen sich Kommentare nicht zu häufig wiederholen - in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> war das beim Tränkebrauen und Hebelumlegen der Fall (und nach einer gewissen Zeit sehr nervig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ).


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73526 16/06/03 02:00 PM
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Na ich weis ja nicht elgi. Aber ich kann dich schon verstehen. Schließlich darf man ja nicht zu schlecht über seinen Arbeitgeber sprechen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />


Genau, elgi unser ehemaliger CDV Betatester <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#73527 16/06/03 02:09 PM
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Na ich weis ja nicht elgi. Aber ich kann dich schon verstehen. Schließlich darf man ja nicht zu schlecht über seinen Arbeitgeber sprechen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />


Genau, elgi unser ehemaliger CDV Betatester <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Hey, in Sachen Büchern hat er einen sehr guten Geschmack <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (und vielleicht ist er auch JA2-Fan? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> ).


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73528 16/06/03 02:21 PM
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Oh, nichts gegen El'Gammon. Wie wäre <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> wohl herausgekommen ohne Betatester?

#73529 16/06/03 05:05 PM
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Selbsverständlich bin ich JA2-Fan. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Abgesehen davon kann ich zu CDV nur soviel sagen: Meine Tester-Kollegen und ich haben jedenfalls unser bestes gegeben. Das hat nichts damit zu tun, ob ich schlecht oder recht über meinen Arbeitgeber reden kann oder will, sondern ist ganz einfach eine Frage der Differenzierung. Eine Firma besteht nicht nur aus einer Testabteilung und sonst nichts. Ganz zu schweigen davon, daß es ja nicht CDV's sondern Larian's UND CDV's Spiel ist.

Dementsprechend kann ich zumindest für mich persönlich die Kritik nicht gelten lassen, daß die Behandlung von DivDiv bei CDV unübertrefflich schlecht war.


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#73530 16/06/03 06:41 PM
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Das mag sein. Aber es ist der Eindruck entstanden.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#73531 16/06/03 08:00 PM
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Du willst mir also sagen, daß der Eindruck entstanden ist, die komplette Arbeit bei CDV wäre Schrott gewesen? Wenn das der Fall gewesen sein sollte, wünsche ich noch eine gute Nacht und weitere Träume.


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#73532 16/06/03 08:15 PM
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Selbsverständlich bin ich JA2-Fan. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Quote

Abgesehen davon kann ich zu CDV nur soviel sagen: Meine Tester-Kollegen und ich haben jedenfalls unser bestes gegeben. Das hat nichts damit zu tun, ob ich schlecht oder recht über meinen Arbeitgeber reden kann oder will, sondern ist ganz einfach eine Frage der Differenzierung. Eine Firma besteht nicht nur aus einer Testabteilung und sonst nichts. Ganz zu schweigen davon, daß es ja nicht CDV's sondern Larian's UND CDV's Spiel ist.

Dementsprechend kann ich zumindest für mich persönlich die Kritik nicht gelten lassen, daß die Behandlung von DivDiv bei CDV unübertrefflich schlecht war.


Nichts gegen deine Leistung und die deiner Tester-Kollegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Habe selbst vielleicht etwas unreflektiert die Stimmung, die bezüglich CDV im Forum herrscht widergegeben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> . Mein persönlicher Eindruck vom CDV-Marketing und der CDV Internet-Präsentation von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist allerdings auch nicht besonders positiv.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73533 16/06/03 09:10 PM
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Du willst mir also sagen, daß der Eindruck entstanden ist, die komplette Arbeit bei CDV wäre Schrott gewesen? Wenn das der Fall gewesen sein sollte, wünsche ich noch eine gute Nacht und weitere Träume.

Danke, vielleicht hilft mir das heut Nacht.


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#73534 16/06/03 09:43 PM
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Nichts gegen deine Leistung und die deiner Tester-Kollegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Habe selbst vielleicht etwas unreflektiert die Stimmung, die bezüglich CDV im Forum herrscht widergegeben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> . Mein persönlicher Eindruck vom CDV-Marketing und der CDV Internet-Präsentation von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist allerdings auch nicht besonders positiv.

Ich gebe dazu lieber keinen Kommentar ab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

@Marian: Wenn das bedeuten soll, daß selbst Du denkst, daß wir alle bei CDV Scheiße gebaut haben, tut es mir leid für Dich. Aber das ist ganz einfach nicht der Fall.


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#73535 16/06/03 09:57 PM
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Nichts gegen deine Leistung und die deiner Tester-Kollegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Habe selbst vielleicht etwas unreflektiert die Stimmung, die bezüglich CDV im Forum herrscht widergegeben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> . Mein persönlicher Eindruck vom CDV-Marketing und der CDV Internet-Präsentation von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist allerdings auch nicht besonders positiv.

Ich gebe dazu lieber keinen Kommentar ab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Sag bloß, der würde nicht nett ausfallen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
*beschwichtigendaufdieSchulterklopf*


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#73536 16/06/03 11:49 PM
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@Marian: Wenn das bedeuten soll, daß selbst Du denkst, daß wir alle bei CDV Scheiße gebaut haben, tut es mir leid für Dich. Aber das ist ganz einfach nicht der Fall.

Sicher nicht alle. Da magst du durchaus recht haben. Wenn ich reflektiere, was hier an Testberichten von CDV angekommen ist, tut es mir im Nachhinein auch leid... aber um <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />. Das schließt nicht aus, daß du als einfacher Tester deinen Job vielleicht gut gemacht hast, aber es gibt leider eine Reihe von traurigen Fakten und Einzelheiten dazu, die sich weder ignorieren lassen, noch hier hereingehören. Nur SO konnte ich das einfach nicht stehen lassen. Sorry.


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#73537 17/06/03 12:45 AM
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Da magst du durchaus recht haben. Wenn ich reflektiere, was hier an Testberichten von CDV angekommen ist, tut es mir im Nachhinein auch leid... aber um <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />. Das schließt nicht aus, daß du als einfacher Tester deinen Job vielleicht gut gemacht hast, aber es gibt leider eine Reihe von traurigen Fakten und Einzelheiten dazu, die sich weder ignorieren lassen, noch hier hereingehören. Nur SO konnte ich das einfach nicht stehen lassen. Sorry.

Ich habe auch nichts anderes gemacht als zu behaupten, daß eben nicht alle so schlecht gearbeitet haben, wie hier gemeinhin angenommen wird - ob nun einfacher Tester oder nicht einfacher. Und ich versichere, daß ICH meinen Job nicht nur vielleicht sondern ganz bestimmt gut gemacht habe; dessen bin ich mir absolut sicher. Über den Rest, bei dem ich Deiner Meinung zustimme (nämlich, daß dies hier nicht der richtige Ort ist, darüber zu diskutieren, müssen wir nicht reden und habe ich auch nicht geredet... ich wollte ganz einfach nur um Differenzierung bitten.


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#73538 17/06/03 07:48 AM
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Da magst du durchaus recht haben. Wenn ich reflektiere, was hier an Testberichten von CDV angekommen ist, tut es mir im Nachhinein auch leid... aber um <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />. Das schließt nicht aus, daß du als einfacher Tester deinen Job vielleicht gut gemacht hast, aber es gibt leider eine Reihe von traurigen Fakten und Einzelheiten dazu, die sich weder ignorieren lassen, noch hier hereingehören. Nur SO konnte ich das einfach nicht stehen lassen. Sorry.

Ich habe auch nichts anderes gemacht als zu behaupten, daß eben nicht alle so schlecht gearbeitet haben, wie hier gemeinhin angenommen wird - ob nun einfacher Tester oder nicht einfacher. Und ich versichere, daß ICH meinen Job nicht nur vielleicht sondern ganz bestimmt gut gemacht habe; dessen bin ich mir absolut sicher. Über den Rest, bei dem ich Deiner Meinung zustimme (nämlich, daß dies hier nicht der richtige Ort ist, darüber zu diskutieren, müssen wir nicht reden und habe ich auch nicht geredet... ich wollte ganz einfach nur um Differenzierung bitten.


Vielleicht darf ich an dieser Stelle einen Themenwechsel vorschlagen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
Wie sehen deine Erwartungen an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> aus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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