Also da die Schwierigkeitunterschiede in DD1 ja nicht so funktioniert haben, denke ich mal, daß sie daraus gelernt haben und einen "death or glory" Schwierigkeitsgrad drinne haben, damit auch Profis noch Spass am Spiel haben werden.
Lynx
Wäre zu wünschen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />. Hoffentlich bringen sie (die Larianer) diesen Anteil des Spiels in ein harmonisches Verhältnis zum Quest- und Story-Anteil <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.