Quote
Allerdings würde ich sehr für eine Verknüpfung zwischen Charakterattributen und der Entwicklung bestimmter Fertigkeiten plädieren. Also mit einer Intelligenz von 15 einen Zauberspruch der Stufe 5 zu meistern oder mit einer Geschicklichkeit von 15 (und schweren Handschuhen an) Schlösser der Stufe 5 öffnen zu können, finde ich nach wie vor unglaubwürdig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> (oder härter formuliert: blödsinnig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ).


Solch logische Zusammenhänge sind durchaus sehr wünschenswert. Nur "mehr" sollte es dann wirklich nicht sein.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> kann man mMn als guten Einstieg in die "Rollenspielwelt" betrachten. Würde man nun zu viel mit Regeln umherwerfen, wie es bei anderen Spielen schon der Fall ist, so würde man damit mMn auch einen großen Teil der Fangemeinde vergraulen. Schließlich macht gerade diese "einfachheit" einen Großteil des Spielspaßes aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />