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- Der "Anfänger": Charentwicklung-auto, Quests-leicht, Kämpfe-leicht
- Der "Action-Spieler": Charentwicklung-auto, Quests-leicht, Kämpfe-schwer
- Der "Adventure-Spieler": Charentwicklung-auto, Quests-schwer, Kämpfe-leicht
- Der "Actionrollenspiel-Spieler": Charentwicklung-frei, Quests-leicht, Kämpfe-schwer
- Der "Adventurerollenspiel-Spieler": Charentwicklung-frei, Quests-schwer, Kämpfe-leicht
- Der "Hardcorerollenspiel-Spieler": Charentwicklung-frei, Quests-schwer, Kämpfe-schwer



Deine Einteilung ist nicht schlecht, nur würde ich es bevorzugen, wenn es noch eine "normale" Einstellung für die Questen und Kämpfe gibt !

Xanlosch


Sollte auch eher das Prinzip illustrieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
Klar - je feiner die jeweiligen Abstufungen, um so präziser läßt sich das Spiel an individuelle Vorlieben anpassen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe entsprechend abzustufen dürfte relativ unproblematisch sein. Beim Schwierigkeitsgrad der Quests würde das allerdings schnell sehr aufwendig werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht