Quote
Allerdings hätte ich auch gerne unterschiedlich schwere Quests (also von: "so offensichtlich, dass man sich schon anstrengen müßte, um die Lösung trotzdem zu übersehen" bis "Informationen aus mehreren Quellen zusammentragen und dann noch 3mal-um-die-Ecke-denken müssen" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) - davon könnte man wohl nur zwei Stufen realisieren (alles andere wäre in diesem Fall zu aufwendig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> ).


Es ist doch bei der Questentwicklung / -entwurf schon machbar zu sagen, dass ein Quest in diese Kategorie reinfällt und ein anderes Quest in eine andere. Im Spiel selbst müssten dann nur noch die Quests freigeschalten werden, die der Schwierigkeitsstufe entsprechen.

Inwieweit Hilfestellungen bei einzelnen Quests gegeben werden, wäre auch noch eine Alternative, da man z.B. im schwierigen Modus weniger bzw. nicht so deutliche Hinweise bekommt.

Die Quests, die zur Story unbedingt dazu gehören, sollten bzw. müssen von diese Regelung ausgenommen werden, da ja sonst die komplette Storyline mehr als nur Lücken hätte im leichten Modus.



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