Beispiel: Man erfinde 60 Quests - 20 leichte, 20 mittlere und 20 schwere.
Zustimmung.
Quote
Pro Spiel werden immer 15 freigeschaltet. Der Schwierigkeitsgrad ließe sich dann schon "fast kontinuierlich" verändern: 15 leichte, 10 leichte/5 mittlere, 5 leichte/10 mittlere ... 15 schwere (7 Schwierigkeitsstufen).
Warum sollten nach deiner Rechnung nach die, die auf einem höherem Level spielen bestraft werden, indem sie die gleiche Anzahl an Quests bekommen ?
Wäre es nicht besser, dass je höher das Level, desto mehr Quests ? So trifft man im schwierigen Modus auch mal ein paar leichtere Quests für Zwischendurch und dann kommen wieder die schwierigen an die Reihe. Dass man dann im schwierigen Modus mehr Zeit braucht sollte allein durch das Wort "schwierig" schon im vorhinein klar sein.
Tja, ich hatte nun gerade den qualitativen Aspekt der Quests im Auge gehabt - der quantitative läßt sich natürlich zusätzlich berücksichtigen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Allerdings handelt man sich bei mehr Quests das Problem ein, dass man zusätzlich die Erfahrungspunkte pro Quest reduzieren muß, damit der Levelaufstieg über alle Schwierigkeitsgrade vergleichbar bleibt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> - oder bei höherem Schwierigkeitsgrad auch mehr Erfahrungspunkte pro Levelaufstieg verlangen (denn unabhängig vom Schwierigkeitsgrad sollten doch alle Spieler ihren Char auf ein max. Level bekommen können <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />).