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Tja, ich hatte nun gerade den qualitativen Aspekt der Quests im Auge gehabt


Du schriebst doch selbst:

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Man erfinde 60 Quests - 20 leichte, 20 mittlere und 20 schwere.


Warum sollte, wenn sowieso schon die Quests existieren, sie dann auch nicht nutzen ? Das wäre m.M.n. dann wirklich Verschwendung von Arbeitskraft und -zeit.

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Allerdings handelt man sich bei mehr Quests das Problem ein, dass man zusätzlich die Erfahrungspunkte pro Quest reduzieren muß, damit der Levelaufstieg über alle Schwierigkeitsgrade vergleichbar bleibt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> (denn unabhängig vom Schwierigkeitsgrad sollten doch alle Spieler ihren Char auf ein max. Level bekommen können <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />).


Da bin ich wiederrum nicht ganz deiner Meinung, da du ja die mit dem mehr an Quests wiederrum bestrafen tust. Wenn man nun mal ein einfacheres Game spielt, warum sollte man dann zum Schluss auf das selbe Niveau kommen, wie wenn jemand auf dem schwierigsten Grad gespielt hat ? Dann würde ja auch der Sinn des erneuten Spiels auf einem höheren Schwierigkeitsgrad ausbleiben, was ja auch nicht Sinn der Sache sein kann.


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